Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Oculus Rift S Setup, Unboxing & Tips (Nobyembre 2024)
Mga nilalaman
- Ang iyong Patnubay sa Oculus Rift VR Headset
- mga laro
- Mga Demonyong Tech
Ang Oculus VR's Oculus Rift ay maaaring maging aparato ng virtual reality na kailangang wakas na masira sa mainstream, sa halip na maging isang bagay lamang para sa mga tech-frenzied neophiles (at kalagitnaan ng 90's Hollywood, na ang pagkakahawak sa VR ay nakakamanghang hangal sa pinakamahusay). Ang Oculus Rift ay isang $ 300 virtual reality headset na maaaring magpakita ng stereoscopic 3D at nag-aalok ng pagsubaybay sa ulo upang hayaan kang tumingin sa paligid ng mga virtual na mundo.
Matapos ang isang matagumpay na kampanya ng Kickstarter na si Oculus VR ay pinagsama ang isang kit ng pag-unlad na dahan-dahang ipinadala sa mga customer, na may mga tanawin sa isang bersyon ng friendly-consumer sa hinaharap. Sa loob ng ilang taon, ang bawat isa ay maaaring magkaroon ng kanilang sariling Oculus Rift at gamitin ito upang maglaro ng mga video game at halos maglakbay sa iba pang mga lokasyon.
Nakakuha kami ng aming sariling kit ng pag-unlad ng Oculus Rift sa mga lab ng PCMag, at ipapaliwanag namin ang lahat na kailangan mong malaman tungkol sa kahanga-hangang headset na ito. Kailangan mong tandaan muna at pangunahin na ito ay isang development kit. Hindi ito inilaan para sa mga mamimili, dahil may kaunting tapos na software na magagamit. Sa halip, ito ay sinadya para sa mga developer na nais na gumawa ng kanilang software na Oculus Rift-katugma para sa kapag ang Oculus VR sa wakas ay nagpahayag ng isang bersyon ng consumer ng Rift. Iyon ay sinabi, ang presyo at kamag-anak na pagiging simple ay ginagawang napakadaling isaalang-alang kung nais mong mag-tinker sa VR, ang iyong sarili.
Pag-setup
Ang development kit ay kasama ng Rift na may nakalakip na control box, tatlong hanay ng mga lente, isang power adapter na may North American at international plugs, isang HDMI cable, isang HDMI-to-DVI adapter, isang lens ng lens, at isang USB cable, lahat sa isang madaling gamiting plastik. Inirerekomenda ni Oculus VR na hindi magsuot ng mga baso kapag gumagamit ng Rift, at sa gayon ang tatlong lente ay nag-aalok ng naaangkop na focal distansya para sa mga gumagamit na may mahusay na paningin, katamtaman na nearsightedness, at mabibigat na pagkalinaw. Ang mga lente ay tumatakbo papasok at wala sa lugar sa headset, at maaaring nababagay sa iyong paningin na may mga disc ng pagsasaayos ng diopter sa mga gilid ng display na naka-mount sa ulo (HMD).
Ang pagtatakda ng Oculus Rift up ay nakakagulat na madali. Ang maliit na control box na nakakabit sa HMD sa pamamagitan ng isang mahabang cable ay gumagamit ng tatlong mga koneksyon upang gumana: Ang kapangyarihan port plugs sa pader upang kapangyarihan ang Oculus Rift, tinatanggap ng port ng DVI ang feed ng video mula sa computer sa pamamagitan ng alinman sa DVI o HDMI (gamit ang kasama adapter), at ikinonekta ng USB port ang mga sensor ng paggalaw upang payagan ang pagsubaybay sa ulo. Kapag na-hook up ko ang mga cable na iyon, ang Oculus Rift ay nagtrabaho sa anumang katugmang software na sinubukan ko.
Sa halip na gumamit ng dalawang mga display upang mag-alok ng dalawang magkahiwalay na mga imahe para sa stereoscopic 3D, ang Oculus Rift ay gumagamit ng isang solong LCD screen na binuo sa HMD. Ang anumang katugmang software ay naghahati ng larawan sa magkatulad na 3D at isinalin ito sa isang warped circular view upang gumana sa mga lens ng Rift, na gumagawa ng 3D na epekto. Ito ay talagang isang napakatalino na paraan upang mahawakan ang 3D na epekto, dahil pinapayagan nito ang Oculus Rift na lumitaw sa konektadong computer bilang isang pangalawang monitor na maaaring mahawakan ang isang normal na video feed, at nangangahulugan na ang computer o ang HMD ay kailangang gawin kumplikadong pagproseso ng video sa ipakita ang 3D. Sa katunayan, kung iyong salamin ang display kaya ipinakita nito ang output sa Oculus Rift sa isang monitor, ipinapakita nito ang hindi lente, hindi hiwalay na imahe na natatanggap ng Rift: dalawang pabilog na pananaw ng parehong imahe, bahagyang nababagay upang makabuo ng isang Epekto ng 3D kapag pinaghiwalay at nakikita sa pamamagitan ng mga lente. Nangyayari ang lahat sa loob ng software, malayo sa display adapter at HMD.
Ito ay humantong sa isang maliit na problema sa kakayahang magamit, bagaman. Dahil ang Rift ay gumagamit lamang ng isang LCD screen sa HMD at umaasa sa magkatulad na 3D na may mga pagsasaayos para sa mga lente, isang "regular" na pagtingin sa screen ng computer ay magiging hitsura ng dalawang warped na halves ng screen at gumawa ng pangunahing, hindi Halos imposible ang pakikipag-ugnayan ng 3D sa Rift. Ito ay isang ibig sabihin ng HMD na magamit bilang alinman sa isang salamin o pinalawak na pagpapakita, na may isang regular na monitor na ginagamit para sa normal na pakikipag-ugnayan sa computer.