Bahay Balita at Pagtatasa Hindi, ang mga video game ay hindi isang kadahilanan sa mga pagbaril ng masa | ay greenwald

Hindi, ang mga video game ay hindi isang kadahilanan sa mga pagbaril ng masa | ay greenwald

Video: Fortifying U.S. schools from mass shootings | Dispatch (Nobyembre 2024)

Video: Fortifying U.S. schools from mass shootings | Dispatch (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang El Paso, Texas, at Dayton, Ohio, parehong nakakita ng kakila-kilabot na pagbaril ng masa sa katapusan ng linggo, na nag-uudyok sa isa pang pag-ikot ng "kung ano ang sanhi nito?"

Sa halip na kilalanin ang mga pampulitikang motibasyon ng tagabaril ng El Paso o ang linya ng radikalisasyon na humantong sa kanya patungo sa reaksyunaryong puting kataas-taasang, ang isang pulitiko ay bumabalik sa isang tanyag na iskolego: mga larong video. Ang Gobernador Dan Texas na si Lt. Dan Patrick, Pinuno ng House Minorya na si Kevin McCarthy, at Pangulong Donald Trump lahat ay nagbanggit ng marahas na mga video game bilang isang kadahilanan sa mga pagbaril na ito at iba pang kilos ng karahasan sa US.

Ang mga reklamo na ito ay isang dekada na taong pagka-distraction at patuloy na hindi matiyak. Walang makabuluhang ebidensya na ang mga video game ay isang kadahilanan na nag-aambag sa pagbaril ng masa.

Ang mga video game ay hindi natatangi sa Estados Unidos, at hindi mapaniniwalaan o kapani-paniwala tanyag sa buong mundo. Ayon sa NewZoo, ang Estados Unidos ay ang No 2 market game market sa buong mundo, na may 178.7 milyong mga manlalaro, o 57.4 porsyento ng populasyon. Ang Hapon ay Hindi 3 na may 67.6 milyong mga manlalaro, o 53.2 porsyento, kasunod ng South Korea, UK, at Alemanya. Ang Tsina ay Hindi. 1.

Nangangahulugan ito, sa kabuuan ng lima sa anim na pinakamalaking merkado sa laro ng video sa buong mundo, kung saan sa pagitan ng 53 at 57 porsyento ng populasyon ay naglalaro ng mga video game. Ang mga video game ay hindi natatangi sa US. Ang natatangi dito, gayunpaman, ang karahasan. Ayon sa United Nations Office on Drugs and Crime, ang rate ng homicide ng US ay 5.3 para sa bawat 100, 000 katao noong 2017. Ang UK ay nasa 1.2, ang Alemanya ay 1, ang South Korea ay 0.6., At ang Japan ay umupo sa 0.2.

Kalimutan ang tungkol sa ugnayan na hindi katumbas ng sanhi. Wala kahit anong ugnayan dito. Wala sa pamamagitan ng linya mula sa marahas na mga laro sa video hanggang sa aktwal na karahasan, batay sa data. At iyon ang malawak na rate ng pagpatay sa tao. Ang mga pagbaril sa masa, na tinukoy bilang isang insidente kung saan hindi bababa sa apat na tao ang binaril at pinatay, pinapalala ang US na mas masahol pa sa pamamagitan ng maraming mga magnitude. Ayon sa Gun Violence Archive, nagkaroon ng 255 mass shootings sa Estados Unidos ngayong taon hanggang ngayon. Sa mga bansa kung saan ang mga larong video ay sikat din, ang mga pagbaril na ito ay epektibong wala.

Ang isa pang argumento ay ang marahas na mga larong video ay nagpapabagal sa mga tao sa karahasan, hinihikayat ang karahasan, o kung hindi man ay isusulong ang marahas na pagkilos na tunay na buhay.

Ang isang pag-aaral sa 2017 mula sa Frontiers in Psychology ay walang natagpuan na katibayan na ang marahas na mga laro sa video, kahit na nilalaro sa labis, ay pinapabagsak ang mga manlalaro sa tunay na karahasan. Ang isa pang papel na nai-publish sa Perspectives on Psychological Science sa taong ito ay natagpuan na ang mga marahas na mga laro sa video ay nagdaragdag ng agresibo, ngunit sa napakaliit lamang.

Noong 2015, kinilala ng American Psychological Association (APA) ang isang link sa pagitan ng marahas na mga laro sa video at pagsalakay, batay sa iba't ibang mga pag-aaral. Maliban sa resolusyon na iyon ay nabanggit na walang sapat na pananaliksik sa paksa, kabilang ang mga data sa buong socioeconomic, etniko, at pagkakaiba sa kultura. Sa katunayan, habang sinasabi ng resolusyon na mayroong isang malinaw na link sa pagitan ng marahas na mga laro sa video at pagsalakay, inirerekumenda nito na pag-aralan ang paksa nang higit pa. Inabot ko ang APA upang makita kung nagbago ang tindig nito sa huling apat na taon, at i-update ang kolum na ito kung at kailan ako makakakuha ng tugon.

  • Bakit Hindi Nabigo ang AI ng Facebook na Makita ng Video ng Pamamaril sa New Zealand Bakit Hindi Nabigo ang AI ng Facebook na Makita ang Video ng Pamamaril sa New Zealand
  • Tumugon ang Facebook sa Pamamaril sa New Zealand Gamit ang Isang Patakaran sa Isang Strike Ang Facebook Tumugon sa Pamamaril sa New Zealand Na May Patakaran sa One-Strike
  • Pagkatapos ng Mga shoot, Plug ng Cloudflare sa 8chan After Shootings, Cloudflare Pulls Plug on 8chan

Malinaw na malinaw, batay sa magagamit na data, na ang mga marahas na mga video game ay hindi masisisi sa Dayton o El Paso, o Virginia Beach, Libo-libo Oaks, Pittsburgh, Santa Fe, o Parkland. Maaari naming isaalang-alang ang bawat isa sa mga shooters na may sakit sa pag-iisip at hindi pinapansin ang kanilang mga hangarin. Maaari nating tingnan ang kanilang mga paniniwala sa personal, sosyal, at pampulitika at subukang glean ang ilang kahulugan mula sa kanila. Maaari nating pag-usapan ang pagkakaroon at kaugnayan sa kultura ng mga baril sa bansang ito at ang epekto nito sa karahasan. Marami tayong magagawa upang subukang mas maunawaan kung bakit nangyari ang mga pagbaril na ito.

Ngunit walang katibayan na ang marahas na mga larong video ay isang kadahilanan, at ang paggawa ng koneksyon na ito ay tamad, hindi tapat, at isang pagkalipot. Tumigil tayo kahit na aliwin ang ideya hanggang sa may malinaw, data ng ugnayan upang mai-back up ito.

Hindi, ang mga video game ay hindi isang kadahilanan sa mga pagbaril ng masa | ay greenwald