Video: Xbox One X HotChips Conference Details | Undervolted Vega 56 = Kicks Butt ? (Nobyembre 2024)
Nagbigay ang Microsoft ng mga detalye sa mga processors na tatakbo sa paparating na Xbox One sa kumperensya ng Hot Chips noong nakaraang linggo, ngunit naiwan pa rin ako ng mas maraming mga katanungan, partikular na tungkol sa kung paano mai-stack ang processor sa isa sa darating na PlayStation 4 ng Sony at sa umiiral na PC processors.
Sa palabas, detalyado ng Microsoft ang parehong pangunahing processor ng SoC na idinisenyo nito kasama ang AMD, pati na rin ang processor na ginamit sa Kinect.
Ang pangunahing processor ay pinaka-kawili-wili dahil ito ay isang malaking SoC na naglalaman ng CPU, GPU, at 15 iba pang mas maliit ngunit "makabuluhang" processors (kung minsan ay tinatawag na mga accelerator) na nag-offload ng mga gawain mula sa CPU at GPU. Ang lahat ng ito ay maaaring ibahagi ang memorya sa pamamagitan lamang ng pagpasa ng mga payo sa isang pamamaraan na tila sumunod sa HSA diskarte. Sinabi ng arkitektura ng Microsoft na si John Sell na "mas mahusay na magkaroon ng isang malaking maliit na maliit kaysa sa dalawang magkahiwalay." Sa pamamagitan ng pagsasama-sama ng lahat ng mga sangkap na ito, sinabi niya na maaari kang makakuha ng isang sistema na binabalanse ang mga kinakailangan ng bandwidth na may mas mahusay na disenyo at mahusay na disenyo.
Kasama sa maliit na tilad ang walong ng mga "Jaguar" x86 cores, na nahahati sa dalawang kumpol ng apat. Ang bawat CPU core ay may 64K ng Antas 1 cache at ang bawat kumpol ay may 2MB ng ibinahaging Antas 2 cache. Sinabi ng Microsoft na kahit na ito ay mga Jaguar cores, medyo nabago ang mga ito upang suportahan ang mas mataas na operasyon ng bandwidth. Sinabi rin ng Microsoft na ang GPU, na batay sa makina ng Radeon ng AMD na may suporta ng DX 11.1+, ay may "pasadyang mga graphic at compute command processors" na dinisenyo upang mabawasan ang dami ng oras na kailangang gumastos ng CPU upang maiipon ang mga utos ng graphics. Ang GPU ay gumagana sa 32MB ng ibinahaging memorya ng on-die. Bilang karagdagan, ang maliit na tilad ay may maraming pamamahala ng kapangyarihan at pag-gate ng orasan upang payagan itong mapatakbo sa mga mode pababa hanggang sa 2.5 porsyento lamang ng pinakamataas na kapangyarihan nito.
Sinabi ng lahat, ang chip na ito ay may limang bilyong transistor, halos kalahati ng mga ito ay memorya, at sumusukat sa 363mm 2 sa proseso ng HPn na 28nm HP.
Sa loob ng Xbox One mismo, ang CPU ay konektado sa 8GB ng DRAM, na may 8GB ng flash at isang 500GB hard drive.
Ang isa pang bahagi ng talumpati ay detalyado ang Xbox One Kinect Depth Sensor, na dinisenyo in-house ni Microsoft. Ito ay isang bagong sensor ng 3D na lalim, na gawa din ng TSMC, na gumagana sa isang 1080p camera upang subaybayan ang mga maliliit na bagay at idinisenyo upang gumana sa isang mas malawak na hanay ng mga silid sa mas maraming mga kondisyon ng pag-iilaw, at upang maging mas mabilis kaysa sa nakaraang henerasyon.
Hindi napag-usapan ng Microsoft ang mga trade-off sa pangunahing processor, at lalo akong interesado sa mga pagkakaiba sa pagitan nito at ng isang ginamit sa PlayStation 4. Si Sony, ay pinili din na lumikha ng isang processor na may AMD, at gumagamit din ng walo. ng Jaguar cores.
Ayon sa mga hindi opisyal na ulat, (tingnan ang Anandtech at ExtremeTech para sa mga detalye) sa parehong mga kaso, ang mga CPU ay orihinal na nakatakdang tumakbo sa 1.6GHz. Sinabi ng Microsoft kahapon na pinalaki nito ang bilis ng CPU sa Xbox One hanggang 1.75GHz, isang pagtaas ng 10 porsyento. Pinili ng Microsoft na gamitin ang 12 ng unit ng Graphics Core Susunod ng AMD, para sa isang kabuuang 768 shader processors; habang pinili ng Sony ang isang disenyo na may 18 na mga graphic na cores at isang kabuuan ng 1152 na mga processors ng shader, na dapat bigyan ang PlayStation 4 ng isang kalamangan sa raw graphics horsepower. Ngunit isinama ng Microsoft ang higit pang memorya na namatay, kabilang ang 32MB ng naka-embed na SRAM na pangunahing ginagamit ng mga graphics, na maaaring gawin para sa pagpapatupad ng mas mabilis para sa mga bahagi ng mga graphic na umaangkop sa memorya na iyon, marahil sa paggawa ng mga laro na medyo mas tumutugon.
Sa madaling salita, ang solusyon ng Sony ay dapat magbigay ng mas mataas na pagtatapos ng pagganap para sa paraan na isinulat ang karamihan sa mga laro ngayon, ngunit ang solusyon ng Microsoft ay maaaring maging mas mahusay kung ang mga laro ay isinulat upang samantalahin iyon. Samantala, medyo madaling tukuyin ang isang PC na may isang mas mahusay na processor at mas mataas na mga end graphics kaysa sa alinman, kahit na karaniwang sa isang mas mataas na presyo. Gayunpaman ang lahat ng pagganap na iyon ay hindi nangangahulugang magkano kung ang mga laro ay hindi sinasamantala, at ang maraming mga kamakailan-lamang na mga laro sa PC ay tila naka-target sa mas mababang pagganap na Xbox One at PlayStation 3.
Siyempre, hindi namin talaga malalaman ang pagganap hanggang ang parehong mga laro ay lilitaw sa parehong mga bagong platform at sa PC. Ang isang bagay ay tila malinaw na: dapat itong maging mas madali na lumitaw ang mga laro sa lahat ng tatlong mga kapaligiran, dahil ang pangunahing hardware ay hindi lahat na magkakaiba.