Bahay Opinyon Bakit mahalaga ang pax silangan | jeffrey l. wilson

Bakit mahalaga ang pax silangan | jeffrey l. wilson

Video: PAX East 2016 (Nobyembre 2024)

Video: PAX East 2016 (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang Electronic Entertainment Expo, na karaniwang kilala bilang E3, ay ang pinakamalaking taunang kaganapan sa industriya ng video. Tuwing Hunyo, ang mga developer ng laro ng video, publisher, at mamamahayag ay naglakbay patungong Los Angeles upang maipakita at isinalin ang hardware at software na idinisenyo upang himukin ang pasulong sa industriya sa ikalawang kalahati ng taon at lampas pa. Ang E3 ay sumabog na may tanyag na tao at paningin, at isa sa pinakamahalagang palabas para sa mga manlalaro at mga uri ng industriya.

Ngunit ang PAX East ay ang mas mahusay na kaganapan. Sa pamamagitan ng mga leaps at hangganan.

Ang isang pag-ikot-off ng pagdiriwang na kilala na ngayon bilang PAX Prime, ang PAX East ay ang unang pangunahing video Convention Convention para sa 2015. Itinatakda nito ang tono para sa natitirang taon sa pamamagitan ng paglalagay ng mga video game, at ang kultura na nag-orden sa kanila, sa harap. . Ang PAX East ay tinatablan ng Hollywood-style na glitz para sa isang mas nakakarelaks, komunal na kapaligiran sa loob ng Boston Convention at Exhibition Center na maginhawa.

Hindi tulad ng E3, ang PAX East ay isang pampublikong kaganapan kung saan ang mga manlalaro ay maaaring lumahok sa mga paligsahan sa laro ng video, maglaro ng mga pamagat ng pangunahing at indie bago sila tumama sa mga istante ng tindahan, maglakbay sa alaala ng memorya sa mga retro gaming room, o dumalo sa isang chiptunes concert. Ang kahalagahan nito sa komunidad ng video game ay hindi maipapahiwatig.

Ang mga video game, sa kabila ng pagiging isang malaking bahagi ng tanawin ng kultura ng pop, ay tiningnan pa rin ng ilan bilang mga pag-play ng kabataan. Ang PAX East ay isang lugar kung saan ang mga manlalaro ay humahalo at makihalubilo sa libu-libong mga tulad ng pag-iisip na tao, matugunan ang kanilang mga paboritong bituin ng Let’s Play, at ipaliwanag ang mga birtud ng kanilang mga paboritong pamagat nang hindi tumatanggap ng mga side-eyes mula sa mga nasa labas ng bilog.

Ito ay katumbas ng isang tatlong-araw na bakasyon kasama ang iyong pinakamahusay na mga buds at isang malapit-walang limitasyong supply ng libangan na tumatakbo nang malalim sa gabi. Ang Drake ay hindi shill para sa Electronic Arts. Hindi ininsulto ni Jamie Kennedy ang inilaan na madla na may kakila-kilabot na maling akda, "edgy" na pagpapatawa. Ito ay isang pagdiriwang ng kulturang nerd na hindi madalas na naranasan sa pang-araw-araw na buhay. Noong nakaraang taon, nakilala ko ang isang batang nagpakamatay na nagsabi na nai-save ng PAX East ang kanyang buhay. Sa wakas ay hindi siya nag-iisa.

Iyon ay hindi upang sabihin na ang tatak ng PAX ay walang kibo. Noong nakaraan, ang mga tagapagtatag ng Penny Arcade ay gumawa ng lubos na hindi mapaniniwalaan na mga komento sa higit sa isang okasyon na nagresulta sa mahusay na nararapat na masamang publisidad at boycotts, at isang panghuling paghingi ng tawad. Iyon ay sinabi, ang PAX ay nagtaguyod ng higit na pagkakaiba-iba sa mga tuntunin ng mga dumalo at panel nito. Sa taong ito, ipinagmamalaki ng PAX ang mga tulad ng mga panel na "Bakit Ito pa rin Kahanga-hanga Sa pagiging Babae sa Laruang Pang-industriya" at "Mga Transgender Character sa Spotlight: Kung gayon, Ngayon, Bukas." Ang pagsasama ay naging pokus.

Ang karanasan sa PAX East ay pinakamahusay na nasaksihan sa dalawang lugar: ang handheld gaming lounge, isang seksyon ng sahig kung saan dose-dosenang mga manlalaro ng Nintendo 3DS at PlayStation Vita ang naglalaro habang nag-iisa sa mga upuang bag na upuan, at ang mga silid ng reto game. Ang lounge ay palaging nagtatampok ng mga mabuting pakikipagpalitan sa pagitan ng mga hindi kilalang tao na tumutulong sa mga kalahok na partido na makahanap ng mga kawili-wiling pagtitipon, mga panel, paligsahan, at iba pang mga pangyayari na nakalayo sa mga sulok ng maluwang na Convention sa Boston at Exhibition Center - habang naglalaro ng Monster Hunter. Nagtatampok ang mga silid ng retro game ng mga tao ng lahat ng edad na magkasama upang maglaro ng mga 1970, 1980s, at 1990 na mga pamagat habang pinapagunita ang tungkol sa mahusay na mga sandali ng paglalaro mula sa yesteryear. Ito ay isang magandang bagay.

Maaaring i-claim ng E3 ang pinakamalaking pag-anunsyo ng industriya, ngunit ang PAX East ay tungkol sa pag-ibig sa laro ng video. Sa isang panahon kung saan ang mga laro sa video ay na-rocked ng Gamergate, Framerate-gate, nasira na paglulunsad, at nakatagong mga kasanayan sa DLC, ang kahalagahan ng palabas ay hindi kailanman naging malakas.

Bakit mahalaga ang pax silangan | jeffrey l. wilson