Bahay Ipasa ang Pag-iisip Naglalakad sa mars gamit ang microsoft hololens

Naglalakad sa mars gamit ang microsoft hololens

Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Nobyembre 2024)

Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Nobyembre 2024)
Anonim

Noong nakaraang linggo, tumingin ito sa akin na parang naglalakad ako sa Mars. Gumagamit ako ng bagong HoloLens ng Microsoft (nakalarawan), na inihayag bilang bahagi ng pagpapakilala sa Windows 10, at ang demo sa Mars ay isa sa ilang na pinapayagan ng kumpanya ang pindutin ang paggamit ng isang pagsubok na bersyon ng headset at ang mga holographic na extension sa ang operating system.

Gumamit ako ng isang bilang ng virtual reality at pinalaki ang mga headset ng katotohanan sa mga nakaraang ilang taon at gumugol ng maraming oras sa Google Glass. Sa ilang mga paraan, ang HoloLens ay nararamdaman tulad ng isang extension ng kung ano ang sinusubukan na gawin ng ilan sa mga produktong iyon; sa iba, iba ang pakiramdam.

"Maligayang pagdating sa Windows Holographic, " sinabi ng pinuno ng proyekto na si Alex Kipman (sa itaas) nang maipalabas ang produkto. Ang konsepto ay hahantong sa mas nakaka-engganyong mga paraan upang i-play, bagong mga paraan upang malaman, makipagtulungan, at lumikha, sinabi niya.

Nagpunta ang Microsoft sa mahusay na haba na hindi tawagan ang virtual na proyekto o pinalaki na katotohanan, at sa halip ay ginamit ang konsepto ng pagiging holograms na ito palagi. Medyo naiiba ito sa mga holograms na maaari mong makita sa mga pelikula - sa fiction, hindi mo na kailangan ng isang espesyal na headset - ngunit ang mga imahe na ipinapakita nito ay tatlong-dimensional, kaya sa tingin ko ang kahulugan ng pangalan.

Pinag-usapan ni Kipman ang maraming posibleng paggamit para sa mga holograms sa totoong mundo, tulad ng isang inhinyero na nakakakita ng mga tagubilin sa isang overlay sa itaas ng isang bagay na sinusubukan niyang bumuo o magkumpuni, isang arkitekto na naglalakad sa isang disenyo, isang siruhano na natututo ng isang pamamaraan, o ang paggawa lamang ng sala sa isang surreal gaming environment.

Talagang inihayag ng Microsoft ang dalawang produkto - ang isa ay isang serye ng mga AP na nakatuon sa pang-unawa ng tao at holographic na tinatawag na Windows Holographic na magiging bahagi ng Windows 10, at ang pangalawa ay isang piraso ng hardware na tinatawag na HoloLens. Malinawang nais ng Microsoft ang mga developer at potensyal na iba pang mga gumagawa ng aparato ng hardware na lumikha ng mga application at aparato na gagawa nito sa isang tunay na merkado, at partikular na tinawag sa mga developer na nagtatrabaho sa Oculus Rift, Magic Leap, at Google Glass na "lumikha ng mga holograms sa amin." Siyempre, ang isang isyu ay mayroong maraming mga platform, at ang layunin ng anunsyo ay subukang simulan ang proseso ng pagkuha ng isang kritikal na masa ng mga developer sa likod ng Windows Holographic. Para sa VR ng hindi bababa sa, tila ang Oculus ay may pinakamaraming buzz ngayon.

Ang HoloLens ay isang hanay ng mga see-through holographic lens na may tunog at sensor. Mayroon itong normal na mga sangkap ng CPU at GPU, pati na rin ang inilarawan ng kumpanya bilang isang pangatlo, holographic processing unit (HPU) na nauunawaan ang mga kilos at spatially mapa sa mundo sa paligid natin. Ang aparato ay tumatakbo nang walang mga wire habang pinoproseso ang mga terabytes ng impormasyon, sinabi ni Kipman, ngunit ang kumpanya ay hindi pa nagbibigay ng mga totoong detalye ng hardware.

Ang kumpanya ay gumawa ng isang bilang ng mga kagiliw-giliw na mga demonyo sa entablado, ngunit mas interesado akong subukan ito, at ang Microsoft ay nagtatag ng apat na "mga karanasan" na demo para sa pindutin sa laboratoryo kung saan nilikha si HoloLens, na matatagpuan sa silong ng kumpanya sentro ng bisita.

Ang isa sa mga ito ay talagang higit sa isang demonstrasyon ng Microsoft ng HoloStudio, isang kapaligiran para sa paglikha ng holograms at opsyonal na pag-print sa kanila ng 3D (na karaniwang ginagawa sa pamamagitan ng isang serbisyo sa 3D, dahil ang mga holograms ay karaniwang nagsasangkot ng maraming mga kulay at mas detalyado kaysa sa karamihan ng mga personal na 3D printer maaaring hawakan). Ang on-stage demo na kasangkot sa paglikha ng isang pasadyang quad-copter, at kalaunan ang isang mas maliit na demo ng pangkat ay nagpakita sa amin kung paano gumawa ng isang isinapersonal na USB key na may imahe ng isang "space koala."

Ang kapaligiran ay mukhang isang kawili-wiling studio ng disenyo, isa kung saan maaari kang magsimula nang medyo madali ngunit iyon ay talagang may isang makatarungang halaga. Ito ay marahil ay kukuha ako ng ilang oras upang makuha ang paggamit ng mga ito, ngunit ang aking hulaan ay ang mga taong gumagamit ng mga produkto tulad ng 3D Studio Max ng Autodesk o katulad na software ay makakahanap ito ng medyo direkta.

Para sa iba pang tatlong mga demo, inilalagay namin ang mga bersyon ng prototype ng headset ng HoloLens. Sa halip na ang medyo compact red unit na ipinakita sa entablado, ang mga ito ay parang pakiramdam ng mga prototypes ng engineering - ang hardware na nagpatakbo ng headset ay nasa isang hiwalay na kahon na iyong isinusuot, at pareho silang na-tether sa isang computer. (Ang natapos na hardware ay mukhang mas malaki kaysa sa Google Glass ngunit medyo mas maliit na ang headset ng Oculus Rift, at gumagana ito nang wireless. Hindi ito masarap hangga't gusto mo, ngunit mukhang isang produktong mamimili.) Ang headset ay lilitaw na magkaroon isang bilang ng mga camera at sensor sa harap at panig. Inilalagay mo ito sa tuktok ng iyong ulo (sa iyong baso, kung isinusuot mo ang mga ito), higpitan ito sa lugar, at pagkatapos ay tila yunit ng proyekto ang isang imahe sa harap ng mga lente sa yunit, habang pinapayagan ka pa ring makita ang labas ng mundo .

Ang una sa mga ito ay ng HoloBuilder, isang programa na nagpapahintulot sa iyo na lumikha, ilipat, at sirain ang lumilitaw na mga bagay sa silid sa paligid mo. Naramdaman ito ng tulad ng Minecraft sa paraang manipulahin mo ang maliliit na bagay ngunit may ilang mga pangunahing pagkakaiba. Maaari kang maglagay ng virtual na mga item sa isang mesa sa pisikal na mundo, o i-hang ang mga ito sa isang pader, at talagang mukhang ang mga holographic na imahe ay sa katunayan mga tunay na bagay na nakaupo sa harap mo. Sa mga bahagi ng demo, mukhang makikita mo ang mga bagay sa tuktok ng mga bagay na tunay na mundo; sa iba pang mga kaso, mukhang ikaw ay nagpuputol sa mesa at nakakakita ng mga bagay sa ilalim. Tila cool na. Madali kong maisip ang isang hinaharap na bersyon na sumasamo sa mga tagahanga ng Minecraft.

Ang isa pang demo ay nagpakita kung paano mo magagamit ito sa isang bersyon ng Skype para sa HoloLens. Sa demo na ito, ang gawain ay ang pag-install ng isang light switch, habang pinag-uusapan ang proseso ng isang tao sa kabilang dulo ng pag-uusap na gumagamit ng normal na bersyon ng Skype sa isang laptop. Sa loob ng HoloLens, nakikita ko ang taong nakikipag-usap sa isang bintana, na maaaring lumutang sa harap ko habang nakatingin ako sa paligid o naka-pin sa isang tukoy na lokasyon. Kaugnay nito, makikita niya kung ano ang nakikita ko sa mga HoloLens. Kaya nakita niya ang mga tool, switch, at pagbubukas para sa light switch. Ang visor ay may mga mikropono at nagsasalita sa loob nito, kaya medyo pamantayan ang pag-uusap. Ang tao sa kabilang panig ng pag-uusap ay nagawang gumuhit ng mga payo sa tool na nais niyang gamitin at mga diagram na nagpapakita sa akin kung paano i-orient ang switch at kung aling mga wire ang napunta. Kapag ako ay tapos na, ibinalik nila ang kapangyarihan, at gumana ang switch ng ilaw.

Ngayon, hindi ako sigurado na kailangan namin ito para sa mga simpleng operasyon, ngunit madali mong isipin na ginagamit ito sa iba't ibang mga pang-industriya na aplikasyon, mula sa pagpupulong upang maayos, kung saan nais mo ang mga tagubilin na walang kamay. Hindi bago ang ideya: Nakakita ako ng mga katulad na ideya sa isang bilang ng "matalinong baso" na idinisenyo para sa mga pang-industriya na gumagamit, tulad ng Epson's Moverio Glasses at M-100 baso ng Vuzix. Ngunit ang pinalaki na katotohanan sa mga pang-industriya na aplikasyon ay gumagawa ng maraming kahulugan, at ang kakayahang magkaroon ng mga guhit ay lilitaw nang direkta sa nakikita mo na parang isang magandang hakbang pasulong.

Ngunit ang pinaka-kagiliw-giliw na demo ay sa ibabaw ng Mars, gamit ang isang application na binuo gamit ang Jet Propulsion Laboratory (JPL) ng NASA sa pamamagitan ng data at mga imahe na nakolekta ng Curiosity Rover sa ibabaw ng planeta. Ang layunin ay ang paggamit ng HoloLens upang matulungan ang mga siyentipiko na kontrolin ang rover at mas mahusay na maunawaan ang landscape ng Martian. (JPL dati ay nagpakita ng paggalugad sa mundo sa isang demo gamit ang Oculus Rift, kahit na hindi ko pa nasubukan iyon.)

Bilang isang unang hakbang matapos kong ilagay ang baso, naranasan kong maglakad sa paligid ng lugar ng Dingo Gap ng Mars, at ang humanga sa akin ay habang naglalakad ako sa silid, talagang tinitingnan ako na parang naglalakad ako sa ibabaw ng planeta. Narito na ang tatlong-dimensional na aspeto ng holograms ay talagang nabuhay.

Sa pangalawang senaryo, maaari mong tuklasin ang lugar na kilala bilang John Klein kung saan maaari kang tumingin sa paligid at maging sa ilalim ng mga bagay upang makakuha ng isang kahulugan ng dimensionality ng lugar. Sa isang punto, maaari mong tingnan ang visor sa isang screen na nagpakita ng orihinal na mga itim at puti na mga imahe, ngunit ang mga mukhang napaka-static; ang nakikita kung ano ang lumilitaw na aktwal na tanawin sa kulay at sa 3D ay isang ganap na naiibang karanasan. Ito ay tulad ng kung ang tunay na mundo ay nasira sa artipisyal na kung saan ako naglalakad.

Ang huling bahagi ng Mars demo ay kasangkot sa paggalugad ng isang waypoint na kilala bilang "The Kimberley" malapit sa Mt. Biglang, kung saan nagawa kong makipagtulungan sa isang tao mula sa JPL, na gumagamit din ng teknolohiyang HoloLens. Nagpakita siya sa screen bilang isang avatar na umaangkop sa ginto, naghahanap ng tulad ng isang dayuhan na science-fiction na taong 1950, at nagawang makipag-usap sa akin tungkol sa tanawin at kung ano ang nakikita namin. Nagawa kong maglagay ng mga watawat sa isang seksyon ng tanawin para magamit ng rover ang MastCam nito, na maaaring kumuha ng mas detalyadong mga larawan, at pumili ng ilang mga bato para sa rover ng ChemCam, na nagpapadala ng isang laser upang magsunog ng isang seksyon ng mga bato upang matukoy ang kemikal nito komposisyon.

Ito ay lamang ng isang demo, ngunit maaari mong madaling isipin kung paano maaaring gamitin ng isang koponan ng mga siyentipiko ng NASA ang teknolohiya upang mas maunawaan ang ibabaw ng Mars at kontrolin ang rover upang magamit ang pinakamahusay na paggamit nito. At siyempre, maaari mong isipin ang ilang mga nakaka-engganyong karanasan.

Sa pangkalahatan, ang HoloLens ay isa sa mga pinaka-kahanga-hangang demonstrasyon na nakita ko. Ang iba pang mga nagdaragdag-realidad na mga headset ay medyo kawili-wili, at tiyak na nakikita ko ang kanilang potensyal sa mga pang-industriya na aplikasyon, at nakita ko ang ilang mga napaka-nakaka-engganyong mga laro sa Oculus Rift. Ngunit ang epekto ng holographic - ang ideya na ang lahat ay lumilitaw sa 3D at maaari kang aktwal na lumipat sa buong mundo - na naka-embed sa HoloLens ay parang bago. Kailangan nating maghintay upang subukan ang pangwakas na visor at totoong mga aplikasyon upang makita kung ang konsepto na ito ay talagang handa para sa isang pangunahing merkado, ngunit tiyak na kahanga-hanga ito.

Naglalakad sa mars gamit ang microsoft hololens