Bahay Mga Tampok Ang wacky mundo ng vr noong 80s at 90s

Ang wacky mundo ng vr noong 80s at 90s

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: If Oculus Rift existed in the 1980s... (Nobyembre 2024)

Video: If Oculus Rift existed in the 1980s... (Nobyembre 2024)
Anonim

Habang ang Oculus, Samsung, at Sony ay abala sa pagkuha ng lahat ng mga ulo ng balita tungkol sa mga virtual na headset ng katotohanan, ang mga lumang timer sa amin ay nakahilig, nakatiklop ang mga braso, na nagsasabing, "Mmm hmm."

Iyon ay dahil nakita namin ito lahat. Noong unang bahagi ng 1990, ang mga kumpanya ng teknolohiya, lalo na ang mga kumpanya ng laro ng video, ay bumagsak sa kanilang sarili sa isang pagmamadali upang maibisto ang VR Buzz 1.0 sa pamamagitan ng pag-anunsyo (at sa ilang mga kaso na inilalabas) ang kanilang sariling virtual reality headset ng hardware.

Ang buzz na iyon ay nabuo sa pamamagitan ng tunay na gawaing pangunguna sa VR sa mga lugar tulad ng NASA at ilang pangunahing mga unibersidad noong 1980s. Ngunit sa kabila ng kalidad ng kanilang trabaho (at ang halos kaibig-ibig na katapatan ng komersyal na mga produkto ng VR na sumunod), hindi nito pinigilan ang mga tao na magmukhang katawa-tawa habang ginagamit ang teknolohiyang nascent na ito, lalo na kapag nag-post para sa mga litrato ng pindutin.

Kaya iyon ang makikita mo nang maaga: ang mga taong naghahanap ng tahimik na gumagamit ng VR sa isang mahabang panahon na ang nakakaraan. Aminado, ang kwentong ito ay hindi pang-edukasyon. Sa katunayan, inaasahan kong lumayo ka tungkol sa VR kaysa sa ginawa mo pagdating mo. At okay lang iyon, dahil kung minsan ay kailangang umupo, magpahinga, at magkaroon ng kaunting kasiyahan sa gastos ng teknolohiya. Kaya gawin natin iyan, dapat ba?

(Ang kwentong ito ay unang nai-publish noong Marso 31, 2016.)

    1 Kumpetisyon sa Kamay-kamay

    Ang kalagitnaan ng huling bahagi ng 1980s na larawan ng NASA ay naglalarawan ng hinaharap na virtual reality - isang mundo kung saan milyon-milyong mga tao ang nakatayo sa paligid ng pagtutuon ng kanilang mga kamay. Nakapagtataka, talagang nakuha ito ng NASA, ngunit sa maling teknolohiya: Pagkalipas ng 30 taon, ginagawa ito ng mga tao araw-araw, ngunit habang hawak lamang ang isang smartphone. At karaniwang nakikita rin nila ang kanilang mga sarili.

    (Larawan: NASA)

    2 Super Cool VR pantalon

    Upang mailarawan ang kampanya sa pagmemerkado para sa headset ng VFX1 ng Forte Technology (1995), umarkila ang kumpanya ng isang hip-looking na kapwa sa pantalon na tanso ng skintight upang maglibot sa mga lansangan ng hitsura ng Alemanya, o marahil sa London, at mag-crouch at gumawa ng mga kakaibang gesticulations. Traumatized passers-sa tingin pa rin kung ano ang nakita nila sa araw na iyon. Nang maglaon, nagtrabaho din si Forte ng isang modelo upang magsuot ng spandex ng pilak at kumilos tulad ng isang scarecrow ng VR, tinatakot ang maraming potensyal na mga customer sa panahon ng isang rock video shoot.

    (Larawan: Forte Technologies)

    3 Sa ilalim ng Da Sea

    Sa paligid ng 1991, isang firm na tinawag na Virtuality ang nagpakilala sa isang arcade gaming system na gumagamit ng isang stereoscopic headset at ilang magarbong mga controller ng kamay. Narito nakikita natin ang isang pagganyak ng isang kapana-panabik na simulasi sa Virtual na nag-alok sa lahat ng kasiyahan ng isang pakikipagsapalaran sa karagatan nang walang anuman sa karaniwang pagkalunod na karaniwang nangyayari sa panahon ng isang hindi pantay na paglalakbay sa ilalim ng tubig.

    (Larawan: Virtuality)

    4 Ipinanganak upang maging Wild

    Noong 1990s, ang Virtuality ay hindi kontento upang gayahin lamang ang mga bagay sa pagbaril, karagatan, o pagbaril ng mga bagay sa karagatan. Nag-simulate din ito sa pagmamaneho ng isang motorsiklo ng Kawasaki, kumpleto sa isang tunay, buong laki ng motorsiklo na maaaring mapunta sa pinakamalapit na modelo ng publisidad at magmaneho sa mga virtual na kalye ng isang pangunahing lugar ng metropolitan. Pinakamaganda sa lahat, nagtrabaho ito kasabay ng isang makabagong bagong desk na nagawa ang mga computer na sobrang init ng 60 porsyento nang mas mabilis kaysa sa nakikipagkumpitensya na mga tatak ng desk.

    (Larawan: Virtuality)

    5 Astronaut Ice Scream

    Sa virtual na espasyo, walang makarinig na sumisigaw ka - maliban kung nakasuot ka ng headset mic, siyempre, tulad ng ipinapakita ng mga larawang ito sa 1985. Ayon sa karamihan sa mga ulat, ang mga larawan na ito ay nag-dokumento ng isang medyo tipikal na sesyon ng pagsasanay: Isang minuto siya ay abala sa pag-aayos ng Bivalve Rotary Regulator Cell sa Space Shuttle, at sa susunod na bagay na alam mo, inaayos niya ang Bivalve Rotary Regulator Cell sa Space Shuttle habang siya ay hinabol ng isang dayuhan na may 1, 000 ngipin (mahirap na mga kondisyon ng pagtatrabaho sa espasyo ay madalas na tinulad sa NASA). Sa walang kaugnayan, ang mga inhinyero ng NASA ay naka-pin ang kanyang buhok sa dingding upang gayahin ang bigat.

    (Larawan: NASA)

    6 SkiFree

    Tulad ng sinabi ng aking lolo, "Ang tanging bagay na mas mahusay kaysa sa skiing ay hindi skiing." At iyon mismo ang dalawang matalinong inhinyero sa NEC sa Tokyo na nakikita na ginagawa sa ganitong larawan ng 1992. Sa pamamagitan ng maraming pananaliksik, natuklasan ng pagbuo ng produkto ng NEC na sa virtual skiing, walang snow ay kinakailangan, ang ACL luha ay ganap na opsyonal, at ang libog na mga kagat na Yeti ay hindi nasaktan ng halos masama.

    (Larawan: Associated Press)

    7 Sundress VR

    Walang nagsasabing ang vintage VR tulad ng cruising cyberspace sa isang 1980s floral dress (tulad ng nakikita sa circa huli-1980s na larawan ng NASA, na nagtatampok ng isang floral dress). Naaalala ko noong sinusuot ng aking ina ang mga iyon, ngunit hindi ko naaalala ang bahagi ng mga gulong gulong na VR. Ngunit hindi kailanman-hindi iyon ang nakakatawang bahagi: Ang tagapanguna ng VR na ito ay makikita rin na may suot na hitsura ng isang VR fanny pack, na, maaari lamang tayong maglagay, ay inilaan na hawakan ang mga virtual na salaming pang-araw, pitaka, at mga susi habang nag-aayos ng isang satellite sa mababang orbit ng lupa. Nakukuha ng NASA ang badyet nito sa isang kadahilanan, mga tao.

    (Larawan: NASA)

Ang wacky mundo ng vr noong 80s at 90s