Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Ang kwento sa likod ng kilalang pelikula ng disney | Bulalord (Nobyembre 2024)
Mga nilalaman
- Ang Kwento Sa Likod ng Xbox
- Ang Orihinal na Xbox
- Xbox 360
- Xbox One
Halos 20 taon na ang nakakaraan ang Microsoft ay nagtatrabaho upang matiyak ang susunod na operating system na Windows 95, ay magiging isang kanlungan para sa mga manlalaro ng PC. Sa oras na inaakala ng DOS ang paraan upang pumunta sa gaming; pagkatapos ng lahat, ito ay nagtrabaho kamangha-manghang para sa tadhana at lindol.
Kaya nilikha ng Microsoft ang DirectX, isang hanay ng mga interface ng programming ng application (Mga API) na naging madali para sa mga developer ng laro na gumana sa Windows. Nag-debut ito noong Setyembre 1995 bilang Windows Games Software Development Kit (SDK) at kalaunan ay naging integral sa Windows 95 OSR2 at Windows NT. Ngunit ang mga nag-develop ay nanatiling malayo sa Windows, sa paniniwalang hindi mapagkakatiwalaan ang platform. Itinapon ng Microsoft ang isang kumperensya na developer ng laro ng Roman noong 1996 upang kumbinsihin ang mga ito kung hindi. Nakatulong ito sa pag-ikot.
Sa katunayan, ito ay nagtrabaho nang maayos na sa pamamagitan ng 1998 nagpasya ang Microsoft na bumuo ng isang buong console ng laro sa paligid ng DirectX. Isang pangkat ng apat na tao ang nabuo sa koponan ng DirectX na nilikha ang aparato, pagkatapos ay tinawag na DirectX Box. Isinasaalang-alang kung gaano masama ang huling laro ng nilikha na Amerikano-Atari Jaguar - sa merkado (ang mga benta ay dinurog ng Sony PlayStation at Sega Saturn noong 1995), ang desisyon ng Microsoft na pumunta console ay isang matapang na paglipat ng isang kumpanya na kilala para sa software, hindi hardware.
Ang layunin ay batay sa bahagi sa isang pangkaraniwang diskarte sa Microsoft: ang nakakakita ng ibang tao na gumawa ng isang bagay na matagumpay, gayahin ito, at inaasahan ang pagdurog ng kumpetisyon sa sarili nitong laro. Sa oras na ito inaasahan na durugin ang Sony, inandam upang ipahayag ang PlayStation 2 noong Marso 1999. Si Bill Gates, na tagapangulo ng Microsoft, ay sinipi sa Upside na nagsasabing, "Ang aming tagagawa ng laro ay nagustuhan ang makina ng Sony, " nang tinanong tungkol sa Sega Saturn. At kung naisip ni Gates na gumana ito, susundan niya ito.
Ang apat na lalaki sa koponan ng DirectX Box (Kevin Bachus, Seamus Blackley, Ted Hase, at Otto Berkes) ay nagtatrabaho upang i-disassembling ang mga laptop ng Dell at nagtayo ng "console" upang maglaro ng mga laro. Nakuha nila si Ed Fries, ang pinuno ng paglalathala ng paglalathala ng Microsoft, na nakasakay din. Sa huling bahagi ng 1999 Gates ay pinag-uusapan ng maraming tungkol sa console - na tinatawag na Xbox pagkatapos kumuha ng isang pahiwatig mula sa pagsubok sa merkado.
Sa pamamagitan ng Marso 2000 ang PS2 ay nabebenta sa Japan at ang Sega Dreamcast ay nagkakagulo. Sa Conference Developers Conference ng buwang iyon, opisyal na inihayag ng Gates ang Xbox console, kahit na ang aktwal na kahon ay hindi ilalabas sa publiko para sa isa pang 18 buwan.