Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Karapatan at Tungkulin ng isang Mamimili | Estudyantipid | Grade 9 Araling Panlipunan (Nobyembre 2024)
Mga nilalaman
- Pinagbili ang Pamimili
- Samsung, Ford, Tophatter
Kapag namimili kami online ay naglalaro kami upang manalo, at ang sikolohiya na ito ay sinusuri sa pamamagitan ng isang lens ng gamification ng mga psychologist at ekonomista sa mga grupo ng pokus ng advertiser at pag-aaral ng teorya. Kinukuha ng mga marketer ang mga nagreresultang pananaw at inilalapat ang mga ito nang direkta sa consumer, pagsasama ng nakikilalang paglalaro sa proseso ng pamimili at pagbili.
Nalalapat ang Gamification pangunahing pag-iisip ng laro at mga mekanika ng laro sa isang kontekstong hindi paglalaro. Maraming mga modelo ng gamification ang nagbibigay gantimpala sa mga gumagamit para sa paglahok, pagkumpleto ng tinukoy na mga gawain ng gumagamit, o pagkamit ng mga layunin. Ang isang mahusay na halimbawa ay ang Foursquare, na nagbibigay ng mga puntos at mga titulo para sa "pag-check-in" sa mga lugar na iyong pupuntahan. Bagaman ang ilang mga modelo ay nagpapakilala ng mga kilalang tampok na nauugnay sa laro, ang gamification ng online shopping ay may kasamang anumang uri ng pag-iisip ng laro na inilalapat sa isang online na modelo ng pamimili.
Ginagawang masaya ang mga bagay dahil ang pag-tap sa aming pangunahing pantustos ng tao para sa kumpetisyon, tangkad, at pakikipag-ugnayan sa lipunan. Sa halip na makaramdam ng trick o manipulahin, nakakaramdam tayo ng kontrol kapag nakikilahok sa transparent na naka-orient na pamimili. Bilang isang resulta, ang pamimili ay nagiging mas kapana-panabik at reward na, habang pinatataas ang lubos na hinahangad na pakikipag-ugnayan at katapatan ng customer para sa mga nagtitingi at tatak.
Gamification, Pagdating sa isang Online Store Malapit sa Iyo
Pag-aaral ng bilyun-bilyong mga gumagamit, natagpuan ni Gigya ang gamification na nadagdagan ang pagkomento ng consumer ng 13 porsyento, nadagdagan ang pagbabahagi ng mamimili ng 22 porsyento, at pinalakas ang pagtuklas ng nilalaman upang madagdagan ang pakikibahagi sa feed ng feed ng consumer ng 68 porsyento. Ang paglago ay hinuhulaan na tumaas sa merkado ng gamification mula $ 421.3 milyon noong 2013 hanggang $ 5.5 bilyon sa 2018 at ayon kay Gartner, higit sa 70 porsiyento ng mga organisasyon ng Global 2000 ay magkakaroon ng hindi bababa sa isang gamified application sa 2014.
Ang mensahe ay malinaw: kung nais mong manalo sa online shopping, dapat mong malaman kung paano i-play ang laro. Ang ilang mga form ng online na e-commerce gamification ay halata, habang ang iba ay hindi natitinag na itinayo sa balangkas ng isang site upang hindi mo sinasadya na makilahok sa pag-iisip ng laro kapag bumibili. Nasa ibaba ang limang mga online platform ng pamilihan na natatanging pagsasama ng mga sukatan ng laro sa karanasan sa pamimili.
1. Shopcade: Virtual Shopping Arcade Gamit ang 'Trendsetter' Score
Bilang mga mungkahi ng pangalan, ang platform ng pamimili ay nagkakaroon ng arcade diskarte sa online shopping. Ang mga social na site sa pagtuklas ng mga social na mga tagahanga ng mga badge at mga marka batay sa pakikipag-ugnay. Maihahambing sa isang Klout puntos, ang iyong mga puntos ng tren ng tren ay nagbabago na may kaugnayan sa iyong pakikipag-ugnayan sa social network at pakikipag-ugnayan sa site sa tatak. Dagdagan mo ang iyong iskor sa pamamagitan ng pagkakaroon ng mga tagasunod sa site, pag-anyaya sa mga kaibigan, at pagbili o pagdaragdag ng mga produkto.
Hindi tulad ng karamihan sa mga site ng pamimili ng diskwento, ang Shopcade ay hindi awtomatikong nag-aaplay ng mga diskwento ng produkto. Sa halip hinihiling ka nitong mangolekta at cash-in puntos upang makuha ang mga diskwento. Maaari mong piliin kung aling mga diskwento ng mga produkto ang inilalapat at kung ang iyong mga puntos ay natubos. Mag-expire ang mga diskwento, at sa totoong fashion ng paglalaro, maaari kang bumili ng mga puntos sa pamamagitan ng PayPal (tulad ng pagpasok ng higit pang mga barya sa isang arcade game) upang matiyak na makuha ang iyong pakikitungo bago maubos ang oras.
2. Covet Fashion: Discovery ng Produkto Sa loob ng isang Virtual World
Ang platform ng Covet Fashion ng Crowdstar ay isang virtual na kapaligiran para sa mga kumpetisyon sa fashion, pagtuklas ng tunay na buhay na produkto, at pagbili. Maaari kang mag-browse sa mga maluho na produkto ng fashion sa iyong ganap na napapasadyang avatar, at makisali sa isang virtual na mundo na kumpleto sa mga lokasyon tulad ng Rodeo Drive, virtual na pera, at isang indibidwal na marka ng estilo.
Upang i-play, maaari mong istilo ang iyong avatar sa mga outfits mula sa isang seleksyon ng higit sa 1, 000 mga item upang manalo ng isa sa maraming mga paminsan-minsang mga hamon. Ang nagwagi ay nakakuha ng nasasalat na paninda ng tatak.
Nakita namin ang mga site ng fashion ng avatar dati, ngunit walang nakasama ang gaming at e-commerce sa isang tunay na kapaki-pakinabang na paraan para sa mga mamimili na naghahanap sa parehong subukan at bumili ng online. Ang Covet Fashion ay ang unang platform na gumawa ng pagtuklas ng mga nabibili na mga produktong pang-tatak na fashion na makukuha sa isang virtual na mundo. Ang bawat produkto ay nauugnay sa isang pagpipilian na 'view online', na dadalhin ka nang direkta sa isang e-commerce page upang makumpleto ang iyong pagbili.