Bahay Mga Review Playstation 4: 6 tampok na hindi namin nais

Playstation 4: 6 tampok na hindi namin nais

Video: PLAYSTATION 5 UNBOXING + GIVEAWAY IN HINDI đŸ¤‘ (Nobyembre 2024)

Video: PLAYSTATION 5 UNBOXING + GIVEAWAY IN HINDI đŸ¤‘ (Nobyembre 2024)
Anonim

Gumagawa ng malaking anunsyo ang Sony bukas, at marami ang nag-aakala na ito ang susunod na PlayStation. Maraming mga tampok sa susunod na PlayStation (tawagan natin ito na ang PS4) ay maaaring magkaroon, ngunit hindi nangangahulugang dapat magkaroon ito ng mga ito.

Ang huling henerasyon ng laro ng console ay napuno ng mga eksperimento, mga missteps, at mga pagsulong sa teknikal na tumuturo sa mga potensyal na pag-upgrade, ngunit isinasaalang-alang kung gaano karami sa kanila ang natanggap sa iba pang mga system, maaaring hindi nais ng Sony na pumunta sa parehong ruta sa PS4. Idagdag sa mga eksperimento na ito ay pinatay ng mga alingawngaw tungkol sa mga serbisyo sa online at proteksyon ng kopya, at ang susunod na PlayStation ay isang minahan ng potensyal na basura, na maaaring lumubog ang sistema bago ito magkaroon ng isang pagkakataon upang makabuo. Narito ang mga tampok na maaaring magkaroon ng PS4, ngunit talagang hindi dapat.

Mga Kontrol sa Paggalaw

Ang Nintendo Wii ay isang hit, ngunit tulad ng Rock Band at Guitar Hero, ang control control fad ay dumating at nawala. Sinubukan ng Sony na makuha ang pansin ng paggalaw sa paggalaw sa mga Sixaxis at ang mga PlayStation Move Controller sa PlayStation 3, ngunit sa pagtatapos ng araw ay ginusto ng lahat na maglaro kasama ang mga pindutan at analog sticks sa halip na mga kumokontrol na wag. Ang PlayStation Vita ay may mga kontrol sa paggalaw, ngunit kahit na ang vestigial sa puntong ito, ay ginagamit nang halos lahat ng mga kontrol ng Sixaxis na paggalaw sa mga laro ng PS3. Tulad ng para sa mga kontrol na walang kontrol sa paggalaw tulad ng Microsoft Kinect, hindi rin dapat subukan ng Sony; makalipas ang dalawang taon, kahit na ang Kinect ay walang tunay na killer app bukod sa parehong pangkaraniwang mga laro ng sayaw nang paulit-ulit. Panahon na upang magpatuloy, hangga't ang kilusang iyon ay hindi makontrol ang isang laro.

Mga Kontrol ng Touchpad

Ang pagsasalita tungkol sa mga tampok na Vstigial Vita, ang touch-sensitive pad sa likod ng Vita ay ginagamit tungkol sa madalas na bilang Taiko Drum Controller ng Namco. Ang bulag na pagdadaldal sa isang touchpad ay tungkol sa kasiya-siya bilang pag-iikot, lamang nang hindi nakapagpanggap na gumagawa ka ng mas kasiyahan. Ang isang touch screen ay maaaring gumana nang maayos sa PS4, kung hindi inaakala ng Sony na akusahan na kopyahin muli ang Nintendo, ngunit ang isang blangko na touchpad tulad ng Vita ay nasa likod ay hindi lamang lumilipad.

Laging-Sa Online na 'Mga Serbisyo'

Ginagamit ko ang salitang "mga serbisyo" euphemistically dahil may posibilidad silang isalin nang direkta sa "nakatagong timbang na nakabalot sa iyong ankle" kaysa sa "kapaki-pakinabang na mga aktibidad." Ginagawa ng palaging serbisyo ang "serbisyo" ng EA kasama ang SimCity. Ginagawa ng Ubisoft na palaging gawin ang "serbisyo" kasama ang sistema ng Uplay at ang mga laro nito. Ang paglalaro ng mga online ay mahusay, ngunit hindi ko kailangang gaganapin ang aking kamay sa tuwing i-on ko ang malaking plastic box na binili ko. Gawin itong opsyonal, sa halip na isang chain sa paligid ng aming mga leeg. Sa pagsasalita kung saan, ang anumang mga saloobin patungo sa pagpigil sa mga manlalaro na maglaro ng mga ginamit na laro ay dapat na itapon sa labas ng window kasama ito.

Format ng Proprietary Media

Nagkaroon ng kakaibang kasaysayan ang Sony sa mga format ng media. Para sa pangunahing mga sistema ng PlayStation, ang Sony ay gumawa ng mga bagong format ng isang tagumpay. Ang mga format ay hindi lamang sa sarili ng Sony, ngunit ang PlayStation, PS2, at PS3 ay pinopular na mga CD, DVD, at mga Blu-ray disc, ayon sa pagkakabanggit, sa laro at paggamit ng pelikula. Sa flip side, halos sa bawat oras na sinubukan ng Sony na mai-popularize ang sarili nitong format ng pagmamay-ari ng media, ito ay nagsimula. Ang mga UMD sa PSP, ang mga format ng Memory Stick sa mga camera ng Sony, at kahit na ngayon ang Vita ay pag-whopping ng dalawang mga format ng pagmamay-ari ng media ay hindi na-click nang maayos. Dahil hindi ito mukhang may bagong format ng pangkalahatang media na paparating sa anumang oras, pag-asa nating hindi subukan ng Sony na gamitin ang PS4 upang gumawa ng isang bagong Sony MegaMediaHolographicUltravioletDiscCardStick mangyari.

Walang Format ng Media

Tandaan mo ang PSP Go? Wala rin sa iba. Ito ay pagtatangka ng Sony na gumawa ng isang download media-bersyon lamang ng PSP, ngunit salamat sa mas mataas na presyo at kakayahang magamit ang UMD media kung saan dumating ang mga laro ng PSP, bumagsak ito. Ang Vita ay kumakalinga ng kaunti nang mas mahusay na maraming mga nai-download na nilalaman, ngunit ginagamit pa rin nito ang mga card ng Vita ng Sony. Kung bibilhin natin ang system sa isang tindahan, dapat nating bilhin ang mga laro sa isang tindahan. Ito ay magiging isang bonus kung maaari naming maglaro ng mas matatandang laro sa PS4 (Blu-ray discs ay hindi eksaktong kailangan ng parehong kakaibang machining upang makapagtrabaho sa isang home console na ginawa ng mga UMD upang gumana sa isang PSP, na ang tanging dahilan ang Vita ay nakakakuha ng isang pass sa na), ngunit ang PS4 ay kailangang magkaroon ng ilang uri ng format ng pisikal na media. Babalik ito sa paksa ng mga ginamit na laro, masyadong. Ang mga video game ay isang karanasan sa pamayanan, at habang ang mga nai-download na mga laro ay mahusay sa online at maliwanag na hindi maipagpalit, ang maibabahagi ang iyong koleksyon sa mga kaibigan ay isang tradisyunal na tradisyon, at isang paraan upang makakuha ng mga manlalaro na bumili ng mas maraming mga laro kapag ang komunal benepisyo ay nakatipid sa pagbili. Hindi magagawa iyon ng mga digital na pag-download.

Sistema ng Barebones 'Core'

Bumalik sa 8- at 16-bit na araw, nasira kami ng mga laro sa pack-in. Tila natural na ang isang sistema ng laro ay may laro upang makapagsimula ka. Nintendo ay naging sporadic sa tradisyon na iyon, ngunit hindi ito niyakap ng Sony at Microsoft. Gayunpaman, sinira kami ng Sony sa ibang paraan salamat sa PS Plus, at maaari itong gumana sa kalamangan ng PS4. Sa halip na ibenta ang mga PS4 gamit lamang ang system, dapat silang lumapit sa isang laro. Ito ay kung saan ang PS Plus ay pumapasok, at kung saan ang Sony ay may kalakasan na pagkakataon upang palabasin ang mga manlalaro sa labas ng kahon. Salamat sa premium online na serbisyo ng Sony na nag-aalok ng isang seleksyon ng mga libreng laro para sa $ 18 bawat tatlong buwan, ang dapat gawin ng lahat ay nag-aalok ng ilang buwan sa bawat system. Walang gastos ng media packaging para sa kanila, walang kinakailangan na lampas sa paglalagay ng isang code sa kahon, at ang mga manlalaro ay maaaring tamasahin ang anumang mga laro ay libre sa PS Plus sa oras na iyon. Tumutulong din ito sa pag-gana ng gana sa mga customer, na maaaring magbayad para sa PS Plus matapos na maubos ang paunang pagiging kasapi upang mapanatili nilang maglaro. Siyempre, kung nais ng Sony na ilagay sa pinakabagong laro ng Digmaang Diyos o Sly Cooper sa bawat kahon, cool din iyon.

Update: Tulad ng inaasahan, unveiled ng Sony ang PlayStation 4, o PS4, na ilalabas sa oras para sa kapaskuhan sa 2013.

Playstation 4: 6 tampok na hindi namin nais