Bahay Ipasa ang Pag-iisip Oculus, gopro pinuno na pag-isipan ang hinaharap ng vr

Oculus, gopro pinuno na pag-isipan ang hinaharap ng vr

Video: Oculus Link: Edit VR Video on Oculus Quest - Why, How, and Tutorial on Premiere Pro 2020 (Nobyembre 2024)

Video: Oculus Link: Edit VR Video on Oculus Quest - Why, How, and Tutorial on Premiere Pro 2020 (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang isa sa mga bagay na nasiyahan ako sa kamakailang Code Conference ay nakakakuha ng isang pagkakataon upang makita at subukan ang ilang mga bagong karanasan sa virtual reality (VR), at makinig sa mga pinuno ng Oculus at GoPro na pinag-uusapan ang tungkol sa kanilang mga pangitain kung saan ang VR ay pinuno.

Oculus: Nagtatrabaho upang Buuin ang Holodeck

"Mayroon kaming isang matapang na pananaw tungkol sa kung saan nais naming sumama sa VR, ngunit magtatagal ito, " sinabi ni Oculus CEO Brendan Iribe sa kumperensya ng co-host na si Walt Mossberg.

Tinanong kung sa pamamagitan ng 2018 ang buong kumperensya ay maipakita sa Oculus, sinabi ni Iribe na mas matagal pa. Sa halip, sinabi niya, ang VR ngayon ay sinusubukan lamang na lumampas sa unang mahirap na problema - ang pagpapalit ng ilaw na papasok sa iyong mga mata gamit ang ilaw na nilikha ng computer, upang makita mo ang parang buhay na mga kapaligiran sa 3D. Ito ay gagawing mabuti para sa mga laro at iba pang mga application, ngunit ang pakiramdam na parang ikaw ay nasa isang kumperensya ay mangangailangan ng 3D capture. Iyon ay sa "mga unang araw" ng pag-unlad at "wala pa nang malutas [na] ito."

Ang mga panukala para sa headset ng Rift, na kamakailan ay inihayag, ay para sa isang makabagong gaming machine, ngunit ang isa na maaaring makuha sa ilalim ng $ 1, 000. Inamin niya na hindi ito ang karamihan sa mga nagmamay-ari ng PC ngayon, ngunit sinabi na bababa ang presyo sa susunod na ilang taon. Sinabi niya na ang kumpanya sa huli ay nais na suportahan ang mga Mac at mas maliit na makina, ngunit sinabi na kakailanganin din ng oras. Habang ang kumpanya ay hindi pa inihayag ang presyo ng Rift mismo (inaasahang sasabihin pa sa palabas ng E3 sa susunod na buwan), sinabi niya na ang sistema sa kabuuan ay mabibili sa $ 1, 500 na saklaw. Ngunit sa huli, sinabi niya, magkakaroon ng mga solusyon na nag-aalok ng isang "mas malaki, mas mayamang karanasan sa Holodeck." Bilang karagdagan, ang kumpanya ay nakikipagtulungan sa Samsung sa Gear VR, na isang $ 199 na add-on lamang para sa iyong telepono.

Sa una, ang mga taong mahilig sa tech, kabilang ang mga manlalaro, ay magiging pangunahing madla, dahil ang VR ay gumagamit ng isang 3D engine engine at core. Sinabi niya na nais niyang makita ang "cinematic, interactive content." Sa paglipas ng panahon, ang parehong teknolohiya ay gagamitin upang lumikha ng arkitektura at nilalaman ng libangan, na sinasabi na kapag sinusubukan niyang bumili ng mga muwebles para sa kanyang bahay, nais niya na maaaring ilagay sa isang pares ng baso, maging sa bahay na iyon at makita kung ano ang kasangkapan sa bahay mukhang nasa bahay.

Nagtanong tungkol sa pagkakaiba sa pagitan ng VR at pinalaki na katotohanan, samantalang ang VR ay lubusang nakaka-engganyo, nabanggit niya na sa mga baso ng AR maaari mong makita at mailagay ang mga virtual na bagay sa totoong mundo, tulad ng proyekto ng HoloLens ng Microsoft. "Tinitingnan namin iyon bilang isang mas mahabang daan, " aniya, na tandaan na marami pa itong mga hamon.

"Sa paglipas ng panahon nais naming ang mga ito ay maging natural bilang regular na baso, " sabi niya, at marahil bilang kapalit ng iyong regular na baso. Ngunit kakailanganin nito ang mga bagong kadahilanan ng form - ang mga baso na kasing liit ng mga regular na salaming pang-sungay-at mas mahusay na mga diskarte sa 3D-capture.

Sa pangkalahatan, sinabi ni Iribe na ang VR ay tukuyin sa susunod na ilang mga dekada, at ikinumpara niya ang estado ng VR ngayon sa kung saan ang Apple ay noong 1977 kasama ang kauna-unahang computer market ng mass. Sinabi niya na ito ay isang bagong daluyan, at aabutin ng ilang sandali upang tukuyin. Ngunit wala siyang pag-aalinlangan sa panghuli layunin: "Tumatakbo kami upang gumana araw-araw na nais na bumuo ng holodeck."

GoPro: Paganahin ang Nilalaman sa 3D at VR

Ang GoPro Founder at CEO Nick Woodman ay nagkaroon ng ilang mga bagong produkto upang maipakita, kabilang ang isang 6-camera spherical array batay sa GoPro 4 camera. Sinabi niya sa co-host ng komite na si Kara Swisher na kapag inanunsyo ng Facebook na nakuha nito si Oculus, nagsimula siyang mag-isip tungkol sa pagpapagana ng uri ng nilalaman na kakailanganin para sa VR.

Para sa VR na maging kaakit-akit sa mga hindi manlalaro na kailangan namin ng nilalaman at video, sinabi niya. Naniniwala siya na ang 6-camera array, na inaasahan niyang ipadala sa pangalawang kalahati ng taong ito, ay naglalayong "mga tagapangasiwa" at makakatulong na lumikha ng ilan sa merkado na iyon.

Ngunit kinilala niya na hindi ito magiging isang tunay na merkado ng mamimili hanggang sa bumaba ang presyo, at habang hindi siya nagbigay ng pangwakas na presyo para sa array, nabanggit niya na naglalaman ito ng 6 na Hero 4 Black camera na aabutin ng halos $ 3, 000 kasama ang pag-mount gastos.

Sinabi niya na ang kumpanya ay may dalwang mga sistema ng GoPro Hero na nagpapahintulot sa mga 3D na larawan at video, at lumikha ng mga arrays ng hanggang sa 50 camera, ngunit ang mga ito ay hindi ginawa para sa komersyal na merkado, ngunit sa halip na ipakita ang teknolohiya ng pag-sync ng kumpanya ng kumpanya, na kung saan siya sinabi ang nag-iisang sistema na alam niya.

Pinag-usapan din ni Woodman ang pagkuha ng kumpanya ng Kulay, isang kumpanya ng Pransya na nagtatrabaho sa stitching na magkasama ng maraming mga video upang lumikha ng spherical video. Gamit ang app nito, maaari kang lumipat sa paligid ng isang kapaligiran sa pamamagitan lamang ng pagpindot sa screen, o maaari kang mag-ikot sa isang upuan upang makita ang iba't ibang mga bahagi ng kapaligiran. Bilang karagdagan, maaari mong tingnan ito kahit na isang headset ng VR, ngunit hindi marami sa mga iyon.

Para sa susunod na taon, sinabi ni Woodman na si GoPro ay nagtatrabaho sa isang quadcopter. Sinabi niya na siya ay isang malaking mahilig sa eroplano na kinokontrol ng radyo bilang isang bata, ngunit naging mabigla sa kung gaano kabilis ang merkado ng mamimili ay nagpatibay ng mga quadcopters. Sinabi niya na ito ay hinihimok ng mga naturang aparato na may dalang mga GoPro camera, at sinabing ito ay democratizing content: "mukhang nasa sarili ka ng iyong pelikula, " aniya. Tiningnan niya ang quadcopter bilang panghuli GoPro accessory, at sinabi na sapat na ito sa negosyo upang bigyang-katwiran ang paggawa ng sariling aparato. Ngunit sinabi niya, ang mga GoPro camera "ay magkatugma pa rin sa iba pang mga quads hangga't magkakaroon sila sa amin." Sinabi niya na lalabas ito sa unang kalahati ng susunod na taon, ngunit hindi pa ito bibigyan ng presyo.

Sinabi niya na ang kanyang pananaw sa GoPro ay nagbago sa paglipas ng panahon, na humahantong sa pamamagitan ng IPO nito noong nakaraang taon. Apat na taon na ang nakalilipas, sinabi niya, naisip niya ang GoPro bilang isang kumpanya ng aparato, ngunit ngayon ay iniisip niya ito bilang isang "kumpanya na nagpapagana ng nilalaman" kasama ang mga produkto at tool upang paganahin ang mga gumagamit na makunan, mag-edit, mag-upload, at magbahagi ng kanilang sariling nilalaman .

Sa pangkalahatan, nananatili akong nasasabik tungkol sa posibilidad ng nilalaman ng VR at AR, kapwa mula sa pananaw sa paglalaro at mas mahalaga para sa mga bagong paraan ng nakikita ang totoong mundo. Mayroon pa rin itong isang mahabang paraan upang pumunta, ngunit ang potensyal ay napakalaking.

Oculus, gopro pinuno na pag-isipan ang hinaharap ng vr