Bahay Mga Tampok Ang pinaka-hindi pangkaraniwang mga video console

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang mga video console

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Evolution of Game Consoles (Nobyembre 2024)

Video: Evolution of Game Consoles (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang mga tao ay tulad ng mga console dahil nakakakuha sila ng maraming kawalan ng katiyakan sa paglalaro ng PC. Hindi mo kailangang i-stress ang tungkol sa kung ang iyong makina ay may mga spec upang i-play ang anumang laro; garantisado ito. Ngunit hindi nangangahulugang ang paggawa ng isang console ay simple. Upang tumayo sa isang masikip na pamilihan, kailangan mong itulak ang sobre.

Ang ilan sa mga inobasyong ito ay nagtatapos sa pagtatrabaho; Nabawi muli ng Nintendo ang kaswal na merkado sa Wii, at inuna ng Microsoft ang online na pagkonekta upang hayaan kang makipaglaro sa mga kaibigan sa buong mundo. Ngunit maging tapat tayo, ang ilang mga ideya ay hindi mawawala, na maaaring magwawasak para sa mga kumpanya na kasangkot.

Magbalik tayo pabalik sa kasaysayan at pansinin ang isang bilang ng mga machine game video na sinubukang itulak ang sobre sa ilang mga magagaling na direksyon. Mula sa mga laro sa videotape hanggang sa umiikot na tatsulok, ang mga console na ito ay seryosong hindi pangkaraniwan.

( Para sa higit pa, tingnan ang 8 Super Weird Bootleg Game Console. )

    1 Pioneer LaserActive

    Bago ang mga DVD ay naging daluyan ng video ng tahanan na napili, ang industriya ng pelikula ay tungkol sa LaserDiscs. Ang laki ng mga 12-pulgadang talaan, ang mga optical disc na ito ay isang rebolusyon sa kalidad noong 1980s hanggang mas mahusay ang mga format na ito. Sa taas ng kanilang katanyagan, nagpasya ang Pioneer na mag-branch out at gamitin ito para sa mga laro pati na rin sa LaserActive. May naunang-pamagat ng arcade tulad ng Dragon's Lair na ginamit ang mga disc upang maihatid ang kalidad ng pelikula - ngunit ang sanggol na ito ay maaga pa sa oras nito.

    Marahil ang pinakamalaking hit laban sa LaserActive ay ang presyo nito - isang masindak na $ 970. Iyon din ang base na presyo, din. Maaari kang gumastos ng isa pang $ 600 para sa isang "Control Pack" na hayaan itong maglaro ng Sega Genesis o TurboGrafx-16 na mga laro. Iyon ang $ 600 bawat isa. Mayroong ilang mga laro na inilabas sa merkado ng US para sa LaserActive mismo, marami sa mga ito ay mga pamagat ng edutainment tulad ng Quiz Econosaurus. ( Larawan )

    2 Super Lady Cassette Vision

    Hindi kami makikipag-ugnay sa merkado ng US ng eksklusibo para sa bahaging ito, dahil mayroong ilang mga seryosong pagpipilian ng napakaraming mga hardware na ginawa sa ibang bansa. Pumunta tayo sa Japan para sa 1984 Super Lady Cassette Vision, isang video game console para sa patas na kasarian. Paano mo masasabi na na-target ito para sa mga batang babae? Ayun, kulay rosas ito. Talagang pink.

    Tulad ng ginawa ng kumpanya ng Hapon na Epoch, ang Super Cassette Vision ay tungkol sa par, matalinong kapangyarihan, kasama ang NES. Ang bersyon ng ginang ng bansa ay may isang laro na tinatawag na Milky Princess, kung sakaling nalilito ka pa rin sa kung ano ang nangyayari dito. Nagkaroon ng isang medyo limitadong katalogo ng mga laro para sa bagay na ito, at sa sandaling lumabas ang Nintendo kasama ang Famicom sa Japan, ang tagagawa na Epoch ay mabilis na naalis sa negosyo ng hardware. ( Larawan )

    3 Mattel Hyperscan

    Kung mayroong isang bagay na maaari mong palaging maglagay ng pera sa mundo ng video game, ito ay mayroong porsyento ng mga magulang na walang alam tungkol sa mga laro ngunit bibilhin ang ilang mga kakatwang produkto para sa kanilang mga anak upang maisara sila. Ang Mattel Hyperscan ay pinakawalan upang makuha ang eksaktong merkado sa 2007, na may teknolohiya na isang dekada na hindi na ginagamit sa isang magandang araw. Sa pamamagitan ng isang tingi na presyo na $ 69.99 lamang, nasiyahan ito sa mga magulang ng penny kahit na nabigo nito ang kanilang mga anak.

    Ang gimmick ng Hyperscan ay maaari kang bumili ng mga card ng RFID na maaari mong "i-scan" sa system. Gamit ang naka-pack na X-Men game, iyon ay kung paano mo napili ang iyong karakter, na kung saan ay magiging isang kawili-wiling gimmick kung ang RFID scan ay gumagana nang maaasahan at hindi tumagal ng ilang minuto upang gumana. Mayroon lamang limang mga laro ang system, at ito ay isang nakakagulo na maliit na artifact lamang. Ang isa sa mga kakatwang bagay tungkol sa Hyperscan ay na hindi ito patagin sa console; mayroon itong isang hubog na ilalim. ( Larawan )

    4 na Telstar Arcade

    Madaling kalimutan na ang "default" na disenyo ng isang video game console - isang kahon na may hiwalay na mga magsusupil at isang puwang na mai-plug sa media - hindi palaging ang tanging paraan upang gawin ang mga bagay. Sa mga unang araw ng paglalaro sa bahay, ang mga taga-disenyo ng industriya ay naging ligaw sa lahat ng iba pang mga uri ng mga kadahilanan sa kanilang pagsisikap na maihatid ang pinakamahusay na karanasan. Ang Telstar Arcade ng Coleco, na inilabas noong 1977, ay ang pagtatapos ng isang linya ng mga console mula sa kumpanya na sumama sa 13 iba't ibang mga iterasyon sa loob ng dalawang taon.

    Ang bawat Telstar ay may iba't ibang mga tampok, at ang Arcade ay naka-jam lahat sa kanila sa isang kahon. Ang kaliwang bahagi ng tatsulok na console ay naglalaro ng isang manibela at gearshift, ang kanan ay may kaunting holster para sa isang light gun, at ang harap ay nagtatampok ng isang hanay ng mga dials na mga controller para sa mga larong Pong-esque. Ang pagkakaroon upang paikutin ang bagay na darn ay isang sakit sa puwit, at hindi alam ng mga mamimili kung aling modelo ng Telstar ang bibilhin, kaya't hinimok nito ang pagkalugi sa Coleco. ( Larawan )

    5 Apple Pippin

    Mahirap isipin ang isang oras na ang Apple ay hindi ang 900 na libra na gorilya sa silid ng elektronikong consumer, ngunit totoo ito. Bago ang muling pagkabuhay na iPod-driven, ginugol ni Cupertino ang karamihan sa mga dekada ng 1990 na lumiliko ang mga nakakatawang produkto na walang pamilihan sa komersyal. Ang isa ay isang pagtatangka na masira sa merkado ng console sa tulong ng tagagawa ng Hapon na si Bandai.

    Ang Pippin ay isang kakaibang aparato na hybrid. Tumatakbo sa isang binagong Macintosh OS, ito ay naka-mount sa mga mamimili bilang isang abot-kayang computer, ngunit hindi dumating kasama ang isang keyboard. Sa halip, ang Apple ay mayroong "AppleJack" na magsusupil, isa sa pinaka-awkward form na nararamdaman ng lahat ng oras. Itapon sa katotohanan na ang hardware ay nagkakahalaga ng $ 599 (kumpara sa $ 299 para sa Sony PlayStation) at nakakuha ka ng isang recipe para sa kalamidad. Mas kaunti sa 25 mga laro ang lumabas para sa bagay na iyon, marahil ang pinaka-kilala sa kung saan ay ang Bungie's Marathon, bago pinatunayan ni Steve Jobs ang proyekto sa kanyang pagbabalik sa Apple noong 1997. ( Larawan )

    6 Aksyon Max

    Karaniwang ma-access ng mga video game console ang mga laro na ginagamit ng isa sa dalawang paraan: cartridges o optical disc tulad ng mga DVD at Blu-ray. Ngunit pagkatapos ay mayroong mga kakatwang bagay tulad ng Aksyon Max, ang tanging sistema ng laro na tumatakbo sa mga videotape. Narito ang kuskusin: talagang kailangan mo ng isang hiwalay na VCR upang magamit ang mapahamak na bagay, na nagbebenta ng $ 99. Gusto mong ilakip ang isang maliit na pulang sensor sa sulok ng iyong TV screen, na nagbigay ng sanggunian na punto para sa light gun na nagtrabaho sa console.

    Lamang limang mga laro ay pinakawalan bago nagpunta ang sistema ng kaput, na lahat ay naglalaro ng eksaktong parehong paraan. Sapagkat walang paraan para sa output Max na ma-output sa TV, walang nagbabago sa screen kung nahulog ka o napalampas, at hindi ka makakakuha ng "laro sa paglipas" bago tumigil ang video tape. Kapag naisip ng mga bata iyon, mabilis na bumagsak ang demand para sa Aksyon Max. ( Larawan )

    7 XaviXPORT

    Ang nangingibabaw na karunungan ay naibago ng Nintendo ang mundo ng mga laro ng video magpakailanman sa pagpapakilala ng Wii noong 2006. Ang mga kontrol sa paggalaw ay nagdala ng mga kaswal sa mga console sa kauna-unahang pagkakataon at lumikha ng mga laro kahit na ang iyong lola ay masiyahan. Ngunit ano ang sasabihin mo kung sinabi namin sa iyo na ang isa pang kumpanya ay nagpalo sa Nintendo sa suntok dalawang taon bago? Kilalanin ang XaviXPORT, isang nakalimutang piraso ng kasaysayan ng laro ng video.

    Inilabas ng kumpanya ng XaviX noong 2004, itinatampok ng XaviXPORT ang mga kontrol na wireless control na ginagamit upang maglaro ng isang bilang ng mga larong pampalakasan, tulad ng bowling at tennis. Itinampok din ng mga Controller ang mga plastik na snap-on tulad ng suportadong Wiimote ng Nintendo. Ang tunay na pagkakaiba ay sa hardware, bagaman. Ang XaviXPORT ay gumagamit ng mga cartridges, hindi optical disc, at ang mga laro nito ay gumagamit ng mga pixelated 16-bit graphics, hindi modernong 3D na bagay. Ito ay isang bargain system, ngunit kagiliw-giliw na sa katunayan na tinukoy nito ang pagtatangka ng Nintendo nang gayon eerily. ( Larawan )

    8 Tingnan ang Master-View Interactive

    Alalahanin kung paano namin napag-usapan ang tungkol sa Pagkilos Max ay isang kakatwa, na nakabase sa videotape? Pagkalipas ng ilang taon, sinubukan ng ibang tao na muling bisitahin ang VCR bilang video game console kahit na ang mga epekto ng weirder. Kung natatandaan mo ang View-Masters, marahil bilang murang mga manonood ng plastik na nais mong ipasok ang mga photo disc upang makita ang mga eksena na faux-3D na nagtatampok ng ilan sa iyong mga paboritong cartoon character. Nais ng Tagagawa na lisensyado ang pangalan ng tatak para sa isang bagay sa modernong panahon, kaya't nagpasya silang tumalon ng paa-una sa mundo ng console ng laro.

    Ang nagreresultang hardware ay isang malalim na kakaibang piraso ng teknolohiya, na may isa sa mga pinaka kakaiba at hindi ergonomikong mga galak na ginawa. Naghahanap ng tulad ng isang pangingisda sa pangingisda, ipinagmamalaki nito ang isang quintet ng mga makukulay na pindutan. Naglalaro ang mga laro ng video na may footage na nagbibigay-daan sa iyo upang makagawa ng mga pagpipilian kasama ang simpleng arcade gameplay sa pagitan ng mga segment. Ang ilusyon ng pakikipag-ugnay ay dumating sa mga soundtrack - bawat video ay may isang pares ng mga audio track, iba't ibang mga kung saan ay i-play depende sa mga pindutan na iyong na-hit. ( Larawan )

Ang pinaka-hindi pangkaraniwang mga video console