Video: HoloLens 2 AR Headset: On Stage Live Demonstration (Nobyembre 2024)
Ang Microsoft HoloLens, ang headset ng reality-reality ng 3D, ay isa sa mga hindi pangkaraniwan at nangangako na mga produkto ng kumpanya. Sa conference ng Gumawa noong nakaraang linggo, inihayag ng Microsoft na ipinapadala nito ang headset sa mga developer, at ipinakita ang ilang mga bagong kasosyo at mga bagong tool. Nagawa kong subukang muli ang headset sa kumperensya, at napansin ang ilang mga malalaking hakbang na pasulong sa nakaraang taon, kahit na marami pa ang mga hakbang na naiwan bago ito maging isang produkto ng mass-market.
Sa kumperensya, si Alex Kipman, na namuno sa produkto, ay gumawa ng isang malaking pakikitungo sa pagsasabi na "ngayon ang HoloLens ay nagiging isang katotohanan, " tandaan na ang HoloLens Development Edition ay nagsimula sa pagpapadala sa mga developer at mga kasosyo sa negosyo.
Iyon ay isang mahalagang hakbang, ngunit tandaan na ito ay isang $ 3, 000 tag ng tagabuo, at ang kumpanya ay hindi pa rin inihayag ng isang timetable para sa paggawa ng mga ito sa pangkalahatang publiko.
Dinala ng co-tagalikha na si Kudo Tsunoda ang unang yunit sa entablado, at pinag-usapan ng pares ang tungkol sa kung paano nila inaasahan ang ginagawa ng mga developer ng trabaho at ang mga pakikipagtulungan na nilikha ng kumpanya ay magpapahintulot sa publiko na makaranas ng mga bagay na hindi nila madaling gawin sa totoong mundo.
Sa panahon ng kurso ng pangunahing tono, napag-usapan ni Kipman kung paano nagpapatakbo ang HoloLens ng isang bersyon ng Windows 10 at ang Universal Windows Platform, kaya ang mga tool ay pamilyar sa mga developer. Ang mga halimbawa na napagusapan niya ay isang aplikasyon ng halimbawang Galaxy Explorer, kung saan magagamit ang lahat ng code sa GitHub. Para sa iba pang mga halimbawa kung paano maaaring magamit ang produkto, pinag-uusapan niya ang mga bagay tulad ng pag-isipan muli ang proseso ng konstruksyon sa pamamagitan ng paggamit ng HoloLens upang ipakita kung paano ang hitsura ng isang gusali, at kung paano sinusuri ang Japan Airlines gamit ito para sa pagsasanay at operasyon ng airline.
Si Pamela Davis, Dean ng School of Medicine sa Case Western Reserve University, ay nagpakita kung paano magagamit ang produkto para sa pagtuturo ng anatomy. Isa sa mga mahahalagang bagong tampok sa HoloLens ay ang sistema na ngayon ay mas mahusay na dinisenyo para sa maramihang mga tao na nagtatrabaho nang magkasama, sa bawat indibidwal na lumilitaw bilang isang avatar sa system sa kasong ito. Sa mga bahagi ng demo ng aralin ng anatomya, makikita ng mga gumagamit ang lumulutang na ulo at kamay ng tagapagturo.
Tandaan na ang mga demo sa mga keynotes ay kasama ang lahat ng mga screen na nagpakita sa mga gumagamit ng HoloLens pati na rin kung ano ang kanilang nakikita nang sabay, ngunit kung tiningnan mo ang entablado, makikita mo lamang ang mga gumagamit na nakatayo sa paligid na nakatingin sa puwang kung saan sila makita ang hologram.
Isang malaking talakayan ang tinalakay kung paano ginagamit ang NASA sa HoloLens sa operasyon ng misyon ng Mars, isang konsepto na tinalakay sa orihinal na pagpapakilala ng HoloLens noong Enero 2015. Ang isang malaking pag-update ay isang anunsyo na ang NASA ay lumilikha ng Destinasyon: Mars, isang bersyon ng HoloLens ng isang paglalakbay sa Mars na isinaysay ni Apollo 11 astronaut na si Buzz Aldrin na paparating sa Kennedy Space Center ngayong tag-init, at magagamit para sa mga dadalo ng kumperensya upang ma-preview.
At inihayag din ng kumpanya ang Skype para sa HoloLens, na nagdadala ng isang interface ng 2D chat sa platform, at ang kamakailan inihayag na pakikipagsosyo sa Lowe upang magamit ang produkto para sa pag-remodeling ng kusina.
Ang Microsoft ay nagkaroon ng isang bilang ng mga session sa pagbuo ng mga holographic na aplikasyon sa kumperensya, kasama na ang tinatawag na "holographic university" para sa mga nag-develop. Ang mga mamamahayag ay binigyan ng isang pinaikling bersyon ng session, at naintriga ako sa kung ano ang nagbago sa nakaraang taon.
Tulad ng totoo noong nakaraang taon, maaari kang bumuo ng mga aplikasyon gamit ang kapaligiran ng pag-unlad ng laro ng Unity para sa paglikha ng aktwal na holograms mismo at italaga ang mga ito ng mga katangian, at pagkatapos ay gamitin ang Visual Studio 5 upang lumikha ng pangwakas na aplikasyon, na maaari mong mai-load sa headset ng HoloLens sa pamamagitan ng USB. (Sa teoryang, maaari mong gamitin ang anumang mga tool na nais mo hangga't suportado nila ang Windows, kahit na tila ito ang paunang pagsasaayos na inirerekomenda ng kumpanya; bilang karagdagan, sinabi ng mga tagapagturo na maaari mong mai-load ang mga aplikasyon sa mga headset ng Wi-Fi na rin, ngunit iyon tatagal ito.)
Ang pinakamalaking pagbabago dito ay ang kakayahang magkaroon ng maraming tao na gumana ng parehong hologram nang sabay-sabay. Sa halimbawang ito, lahat ng tao ay nagtayo ng parehong "enerhiya istasyon" hologram, ngunit isang bersyon lamang ang magagamit sa isang pagkakataon. Ngunit ang lahat ng mga kalahok ay maaaring makipag-ugnay sa hologram, kontrolin ang mga paggalaw nito, at makita ang mga avatar ng iba pang mga kalahok. Pagkatapos ay maaari kang magtulungan upang sunugin ang mga virtual na missile sa istasyon ng enerhiya.
Tulad ng totoo noong nakaraang taon, labis akong humanga sa mga posibilidad ng pinalaki na katotohanan - o "halo-halong katotohanan" tulad ng tawag sa karamihan ng mga tao sa Microsoft, at ang mga tool ay tila ginagawang madali itong bumuo ng mga pangunahing holograms kaya hindi ito dapat maging isang kahabaan para sa pinaka malubhang mga developer ng laro.
Ngunit habang ang software ay mukhang kahanga-hanga, hindi ako kumbinsido na ang hardware ay mabuti pa. Ang mga headset ay medyo mas komportable sa taong ito, ngunit nagtataka pa rin ako kung nais ng mga tao na magsuot ng mga ito nang napakatagal. Ang buhay ng baterya ay tila isang isyu - ang mga headset na mayroon kaming lahat ay mababa sa baterya sa kabila ng pag-plug sa tuwing nagtatrabaho kami sa code. At nais kong mas malaki ang larangan ng pangitain - ang mga holograms ay lumilitaw sa mga bintana sa harap mo, at kung minsan ay nagagambala ako sa kung paano sila naputol sa gilid ng window na iyon.
Siyempre, maaga pa ito, at ang mga headset na ipinapadala ngayon ay inilaan para sa mga developer at hindi magtatapos ang mga gumagamit, hindi bababa sa labas ng ilang mga programa ng pilot. Ang konsepto ay nananatiling nakakaintriga - sa ilang mga paraan, madaling isipin ang tungkol sa kung paano ang pinalaki na katotohanan ay maaaring maging mas karaniwan kaysa sa nakaka-engganyong virtual reality - ngunit mayroon pa ring isang bilang ng mga hakbang bago kami makarating doon.