Bahay Mga Tampok Mga alamat ng disenyo ng laro: ang ginintuang edad ng sid meier

Mga alamat ng disenyo ng laro: ang ginintuang edad ng sid meier

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Larong kalye naman ang kanilang lalaruin! | RPG Metanoia | Movie Clips (Nobyembre 2024)

Video: Larong kalye naman ang kanilang lalaruin! | RPG Metanoia | Movie Clips (Nobyembre 2024)
Anonim

Nauna sa kumperensya ng Game Developers sa susunod na linggo sa San Francisco, ito ay kasing ganda ng anumang oras upang suriin ang ilan sa mga foundational designer sa industriya.

Kahit na ikaw ay isang kaswal na tagahanga ng mga laro sa computer o video, ang mga pagkakataon ay narinig mo tungkol kay Sid Meier, ang beterano na tagadisenyo ng laro ng computer na co-itinatag ang MicroProse kasama si Bill Stealey noong 1982.

Sa buong karera na sumasaklaw sa loob ng tatlong dekada, nagmula, nagmula, o nagawa ni Meier ang maraming malawak na maimpluwensyang mga laro para sa mga home PC at mga console. Nanalo siya ng mga parangal at nakakuha ng paggalang sa iba pang mga maimpluwensyang tagadisenyo ng laro at mga tagahanga ng paglalaro ng computer magkamukha.

Sa una sa isang serye ng mga profile ng mga alamat ng computer at mga developer ng laro ng laro, naisip ko na magiging kasiya-siya na bawasan ang napakahusay na katalogo ni Meier sa ilan sa mga mahahalagang maagang pamagat na nagpayunir siya. Tinatawagan ko ang mga ito, medyo di-makatwirang, mga laro mula sa kanyang "Golden Age" - kahit na ang unang 10 taon ng karera ni Meier.

(Espesyal na salamat sa MobyGames para sa mga screenshot na ginamit sa gallery na ito.)

    1 Floyd ng Jungle (1982)

    Mga Plataporma: Atari 800

    Sinimulan ni Sid Meier ang pagprograma ng mga komersyal na laro para sa Atari 800 (1979) home computer, na nakaimpake ng malakas na dalubhasa sa tunog at graphics chips para sa oras. Ang ilan sa mga pinakaunang laro ng Meier para sa 800 - ang Hellcat Ace, Spitfire Ace, at Chopper Rescue - ay nagtakda ng yugto para sa kanyang mabigat na pagkakasangkot sa mga simulation ng militar na tinukoy ang kanyang unang karera.

    Ngunit ang isang kamangha-manghang laro ng Atari ng Meier ay karaniwang lilipad sa ilalim ng radar: Floyd ng Jungle, isang laro ng aksyon na platform na medyo nakapagpapaalaala sa Pitfall! at Donkey Kong sa gameplay. Ang orihinal na bersyon, na na-program sa BASIC, ay marahil ang pinaka-kilala. Ngunit sa lalong madaling panahon pagkatapos, binuo ni Meier ng isang mas matatag na bersyon ng Floyd sa wika ng pagpupulong na pinapayagan ang apat na manlalaro na sabay-sabay na pag-play ng co-op - marahil marahil isang mundo muna para sa mga pamagat ng platform.

    2 F-15 Strike Eagle (1984)

    Mga Plataporma: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, NES, at marami pa

    Nagtrabaho si Meier sa maraming mga laro ng simulation ng flight sa 1980s, at sa mga ito, pinatunayan ng F-15 Strike Eagle na ang breakout hit para sa MicroProse, na nagbebenta ng higit sa isang milyong kopya sa lahat ng mga platform.

    Pinayunuran ng F-15 ang parehong makatotohanang labanan ng aso ng eroplano at paglaban sa hangin, at pagdaragdag ng isang agresibong gilid sa sikat na mapayapang simulator ng paglipad sa araw. Nakakamangha, ang isang advanced na bersyon na pinamamahalaan ng barya ng larong ito, na inilabas noong 1991, ay kumakatawan sa foray ng MicroProse lamang sa espasyo ng arcade.

    3 Tahimik na Serbisyo (1985)

    Mga Plataporma: Apple II, Commodore 64, Atari 800, IBM PC, Amiga, Macintosh, at marami pa

    Sa Tahimik na Serbisyo, isang makatotohanang submarino simulator, si Sid Meier ay nagsimulang mabigat na eksperimento sa disenyo ng multi-modal na laro (kabilang ang iba't ibang mga mode ng gameplay sa parehong laro), na naging isang bagay ng isang trademark para sa kanya sa susunod na dekada. Sa ganoong disenyo, ang player ay nakikipag-ugnay sa maraming iba't ibang mga screen, na gumagawa ng iba't ibang mga aktibidad sa bawat isa.

    Sa kasong ito, ang mga manlalaro ay maaaring mag-pilot ng isang submarino sa isang mapa, kumuha ng mga bearings sa pamamagitan ng isang periskope, magbitbit ng mga knobs sa engine room, at marami pa. Tulad ng F-15 Strike Eagle, ang Tahimik na Serbisyo ay nakakuha ng parehong mataas na benta at malawak na kritikal na pag-akit, humahabol ng isa pang hit na hinihimok ng Meier para sa MicroProse.

    4 Pirates ng Sid Meier! (1987)

    Mga Plataporma: Apple II, Commodore 64, NES, Atari ST, IBM PC, Amiga, Macintosh, at marami pa

    Para sa susunod na malaking hit ni Meier, umabot siya nang oras sa ika-16, ika-17, at ika-18 siglo - ang ginintuang panahon ng piracy sa mataas na dagat. Ang resulta ay isang pakikipagsapalaran ng multi-modal swashbuckling na kasama ang diskarte, RPG, kunwa, at mga elemento ng pagkilos na naka-pack sa isang laro. Ang mga manlalaro ay maaaring maging kalakal ng isang minuto, pagkatapos ay makahanap ng kanilang mga sarili sa pakikipag-away sa kanyon ng mga kanyon, mga pakikipaglaban sa tabak sa isang karibal na kapitan, o pagpapakasal sa anak na babae ng gobernador sa susunod.

    Pirates! naibenta nang napakahusay, at kalaunan ay nag-spak ng mga follow-up at muling paggawa sa iba't ibang mga platform.

    Sa pamamagitan ng oras Pirates! dumating sa paligid, sinimulan ni Sid Meier na kumita ng isang reputasyon bilang isang dalubhasa sa disenyo ng laro, at nagpasya ang MicroProse na kabisahin ang para sa mga layunin sa marketing. Bilang isang resulta, ang 'Sid Meier Pirates! "Ay ang unang pamagat ng laro na isama ang pangalan ni Meier, na nagsisimula ng isang kalakaran na nagpapatuloy hanggang sa araw na ito.

    5 Sid Meier Covert Action (1990)

    Mga Plataporma: IBM PC, Macintosh, Amiga

    Sinundan ni Meier ang Pirates! kasama ang Covert Action, isang globetrotting game ng espiya na may mga tema na sumasayaw sa mga pelikulang James Bond. Tulad ng nakaraang dalawang laro na aming pinag-aralan, ang Covert Action ay nagsasama ng maraming mga aktibidad, kabilang ang wiretapping na tulad ng puzzle, pag-sift sa pamamagitan ng nakasulat na mga pahiwatig, mga pagkakasunud-sunod na pagkakasunud-sunod ng pagkilos ng pagnanakaw at pagbaril, at iba pa. Kapansin-pansin, ang manlalaro ay maaaring pumili upang i-play bilang isang lalaki o babae na character na nangunguna, na naging makabagong sa oras. Ang Covert Action ay hindi nagbebenta pati na rin ang ilan sa iba pang mga pamagat ni Meier, ngunit nakakakuha pa rin ito ng kritikal na pag-amin.

    6 Sid Meier ng Riles ng Tycoon (1990)

    Mga Plataporma: IBM PC, Macintosh, Amiga, Atari ST, at marami pa

    Kung titingnan mo ang screenshot sa itaas, maaari mong makuha ang kahulugan na ang Meier ay nagtatayo ng isang napakalaking bagay sa buong abot-tanaw. Tumitingin ka sa isang overhead na riles ng konstruksiyon at simulation game na iginuhit sa istilo na pinayuhan ng Will Wright's SimCity. Bahagi ng laruan ng software, bahagi kunwa, bahagi ng diyos na pananaw na laro, pinapayagan ng Railco Tycoon ang mga manlalaro na maglaro ng bahagi ng isang Gilded Age rail baron na nagtatayo ng isang imperyo.

    Sinabi ni Meier na ang Railroad Tycoon ay nanguna nang direkta sa kanyang susunod na malaking hit - marahil ang kanyang pinakatanyag sa lahat-tulad ng makikita natin sa unahan.

    Ngunit isa pang bagay: Kung nagpatugtog ka ng isang "Tycoon" na laro ng simulation - tulad ng RollerCoaster Tycoon, Zoo Tycoon, DinoPark Tycoon, Airport Tycoon, o iba pa - mayroon kang Railroad Tycoon na pasalamatan sa pagsisimula ng kalakaran ng pagbibigay ng pangalan.

    7 Sibilisasyong Sid Meier (1991)

    Mga Plataporma: IBM PC, Atari ST, Macintosh, Amiga, Windows 3.x, SNES, PlayStation, at marami pa

    Kung mayroong isang laro na si Sid Meier ay higit na kilala, ito ay Sibilisasyon, isang mabangis na ambisyoso na pamagat na pumipilit sa lahat ng kasaysayan ng tao sa isang nakakumbinsi, nakakahumaling na diskarte na batay sa diskarte sa turn-based. Sa tulong ni Bruce Shelley, pinamunuan ni Meier ang mga mahahalagang elemento ng pagsulong ng teknolohikal, pagsaliksik, digma, at pag-unlad ng lipunan sa isang walang katapusang pamagat na walang katapusang nagpatuloy upang magbenta ng milyun-milyong kopya, nag-spook ng maraming mga pagkakasunud-sunod at pag-iwas, at garner kritikal at tagahanga.

    Matapos ang ligaw na tagumpay ng Sibilisasyon, si Meier ay nagsimulang umatras ng kaunti sa kanyang papel bilang isang taga-disenyo, madalas na kumikilos bilang isang tagagawa habang ibinabahagi ang mga tungkulin sa pagprograma sa iba. Ngayon ipinagpahiram niya pa rin ang kanyang kaalaman sa pag-unlad at ang kanyang pangalan sa matagumpay na mga laro, tinitiyak na ang kanyang pamana sa disenyo ay malalaman sa loob ng ilang oras na darating.

Mga alamat ng disenyo ng laro: ang ginintuang edad ng sid meier