Video: Demo: The magic of AI neural TTS and holograms at Microsoft Inspire 2019 (Nobyembre 2024)
Habang hindi ito ang pagsisimula ng kwento, ang Windows Holographic at ang headset ng HoloLens para sa pagtingin ng mga holograms sa totoong mundo ay marahil ang pinaka futuristic na teknolohiya na maaari mong makita sa kumperensya ng Microsoft Build sa linggong ito.
Hindi lamang maraming mga demonstrasyon ng HoloLens sa panahon ng mga keynotes, ngunit ang mga developer ay maaaring dumalo sa isang "holographic academy" upang malaman kung paano bubuo ang mga aplikasyon para sa platform. Dumalo ako sa isang pinaikling session para sa pindutin, at napansin ako ng kalidad ng mga tool at naintriga ng mga posibilidad.
Kung iniisip mo ang mga holographic na aplikasyon o pinalaki na katotohanan, madalas mong isipin muna ang tungkol sa mga laro at libangan, ngunit ang karamihan sa diin ng Microsoft ay talagang sa mga tool ng produktibo, mga bagay na maaaring makatulong sa totoong mundo.
Mga Demograpikong Holographic
Sa pangunahing keynote ng unang araw, binanggit ng ulo ng Windows Holographic na si Alex Kipman na ito ay nasa ilalim lamang ng 100 araw mula nang ang HoloLens ay unang naipalabas sa isang kaganapan sa Seattle. Sinabi niya na "ang una at tanging wala sa mundo na holographic computer, " at nagbigay ng "glimmer" ng nilalaman na holographic. Sa linggong ito, ipinakita ng Microsoft ang Windows Holographic Platform, kasama ang mga tool na kinakailangan upang makabuo ng holograms.
Ang isang demo ay nagpakita ng pagpapasadya ng isang silid na may mga item na holographic, upang lumilitaw na mayroong mga bagay sa silid na aktwal na lumalabas lamang sa HoloLens. Kasama dito ang mga item sa libangan tulad ng isang maliwanag na video screen sa isang dingding, mga tool sa komunikasyon tulad ng mga larawan ng iyong mga contact sa Skype upang maaari mo lamang piliin ang mga ito at tumawag, at kahit isang pekeng aso na maaaring sumunod sa iyo. Binigyang diin ni Kipman na ang Windows Holographic ay maaaring magpatakbo ng unibersal na Windows apps, kaya ang mga bagay tulad ng Skype at ang video player ay madaling maiakma ng mas karaniwang mga pamantayan ng mga ito.
Ang iba pang mga demo ay nagsasama ng isa para sa konstruksyon at arkitektura, na nagpapaliwanag kung paano mailarawan ang isang kumpletong gusali sa panahon ng konstruksyon ay makakatulong na maiwasan o malutas ang mga problema. At lalo akong nabigla sa mga halimbawa ng pagsasanay sa medikal mula sa Case Western at Cleveland Clinic.
Ang isa pang demo ay nakakita ng mga posibilidad nito sa Internet of Things, tulad ng isang holographic na robot sa tuktok ng isang pisikal na robot na tumatakbo sa isang Raspberry Pi 2. Ito ay kahanga-hanga sa pagpapakita kung paano ang iba't ibang mga utos ay maaaring baguhin ang mga bagay, tulad ng kulay ng mga ilaw sa holographic robot .
Sa keynote ng pangalawang araw, isang demo ng "universal apps" ay nagpakita kung paano maaaring samantalahin ng isang application ang iba't ibang hardware, na may isang seksyon ng HoloLens na nagpapakita kung paano mo makikita ang isang plano sa sahig bilang isang hologram.
Pagbuo ng isang Hologram
Sa pagsasagawa ng pagbuo ng isang hologram, dinala kami sa isang silid na naka-set up ng mga makina at isang serye ng mga miyembro ng koponan na pinamunuan ni Brandon Bray, na naglalakad sa amin sa pagbuo ng application. (Walang mga pinapayagan na larawan.)
Itinayo namin ang mga aplikasyon gamit ang kapaligiran ng Pag-iisa ng Unity para sa paglikha ng aktwal na holograms mismo at nagtalaga ng mga katangian ng mga ito, at pagkatapos ay gamit ang Visual Studio 2015 upang lumikha ng pangwakas na aplikasyon, na na-load sa HoloLens hardware sa pamamagitan ng isang USB port.
Ang hardware mismo ay nagmula nang malayo mula sa mga prototyp na nakita natin sa Seattle 100 araw na ang nakakaraan; ito ay mukhang katulad ng isang tunay na produkto, na may mga strap upang ikonekta ito sa iyong ulo at tulungan kang ipuwesto ito sa tamang lugar upang makita mo ang mga holograms; at sa mga stereo speaker para sa tunog. Sa personal, hindi ko ito nakita lalo na kumportable sa aking ulo, ngunit tiniyak na ito ay pa rin "maagang pag-unlad na hardware." Hindi pa rin pinakawalan ng Microsoft ang anumang impormasyong teknikal tungkol sa mga headset, at hindi isiniwalat ang pagpepresyo o tiyempo kaysa sa sabihin na ilalabas ito sa "Windows 10 timeframe."
Sa sesyon, sinabi ni Bray na ang isang hologram ay isang "object sa totoong mundo na gawa sa ilaw at tunog, " naiiba ito mula sa mga aplikasyon ng VR dahil nakikita mo ang totoong mundo sa paligid ng hologram.
Dumaan kami sa iba't ibang mga ehersisyo na natututo kung paano magdagdag ng mga bagay sa isang eksena, at pagkatapos ay bigyan sila ng mga katangian, tulad ng kung paano sila tumutugon sa iba't ibang mga pag-input. Mayroong tatlong pangunahing mga input para sa platform. Una ay titigan, kung saan maaari kang pumili ng isang bagay sa pamamagitan lamang ng pagtingin dito. Sa pamamagitan ng kilos, maaari mong ilipat ang iyong daliri, tulad ng paggawa ng "air tap" upang pumili ng isang bagay, pagkatapos ay hawakan at ilipat ito. At sa tinig, maaari mo lamang sabihin ang isang utos.
Di-nagtagal, nagtayo kami ng holographic spheres sa tuktok ng isang entablado. Maaari mong piliin ang mga spheres sa pamamagitan ng tingin, at pagkatapos ay gawin silang mga drop sa pamamagitan ng mga utos ng boses. Isang galaw ng air-tap ay ginamit upang ilipat ang buong yugto - ang holographic na eksena - sa iba't ibang mga lugar sa loob ng silid.
Ang iba pang hanay ng mga utos ay nakitungo sa kapaligiran. Ang spatial na tunog ay nagbibigay-daan sa iyo na maglagay ng tunog sa pinangyarihan, alinman sa nakapaligid na ingay o tunog na nakatali sa isang partikular na lugar. Hinahayaan ka ng spatial na pagmamapa sa iyo na maunawaan ang pisikal na mundo sa paligid ng mga bagay, ngunit gawin din ang mga bagay tulad ng lumikha ng mga bagay na hindi talaga doon, tulad ng isang "butas sa sahig" na humahantong sa isang "underworld."
Ang paglikha ng mga tampok na ito ay talagang medyo simple. Ang mga bagay ay nauna nang nilikha, hindi bababa sa bahagyang dahil hindi kami mga artista para sa pagdidisenyo ng mga bagay tulad ng isang globo na mukhang isang putol na piraso ng papel. Ngunit ang pagpili ng mga item sa Unity ay napakadali, tulad ng paglakip ng iba't ibang mga script sa mga item. Sa Visual Studio, maaari mong mai-edit o lumikha ng mga script at ang mga pangunahing utos ay tila diretso, kadalasang nag-aaplay ng mga katangian sa mga indibidwal na item. Ito ay dapat na medyo madali para sa karamihan sa mga developer ng Windows. Ngunit huwag magkakamali - ito ay mga tool ng developer, hindi mga produkto na naglalayong mga end user.
Siyempre, ang tunay na isyu ay nagmumula sa paglikha ng maraming mga bagay na may maraming mga pag-aari at pinagsama ang mga ito sa isang paraan na mukhang nakakahimok. Ngunit iyon ang palaging hamon para sa mga developer sa anumang kapaligiran. Sa pangkalahatan, humanga ako sa kung gaano kadali ang mga utos, at kung gaano kahusay ang naaangkop sa karaniwang pag-unlad ng Windows.
Tulad ng para sa HoloLens mismo, ito ay pa rin sa isang pag-unlad. Ang mga headset ay maaaring magkasya nang mas kumportable, at natagpuan ko ang view ng view para sa mga holograms mismo na medyo limitado. Sa mga demo ng onstage, laging nakikita mo ang lahat ng mga holograms sa paligid mo, ngunit sa sesyon ng pagsasanay, lumilitaw ang mga ito sa isang window, na medyo nakakagambala. Gayunpaman, ito ay napaka-maagang mga araw, at masigla akong makita kung gaano kalayo ang nangyayari.