Video: Animator vs. Animation III (original) (Nobyembre 2024)
Pinapanood ang pangunahing tono sa Intel Developer Forum noong Martes, ang nangyari sa akin ay kung paano tila nais ng Intel at Microsoft na mag-koponan upang lumikha ng susunod na henerasyon na virtual reality platform, tulad ng dalawa ang pangunahing nagwagi sa platform ng PC Taong nakalipas.
Ang nakakakita ng CEO ng Intel Brian na si Brian Krzanich ay nagdala ng Terry Myerson, executive vice president para sa Windows at Device sa Microsoft, sa entablado upang ilabas ang bagong platform na ibinalik ang mga alaala nina Bill Gates at Andy Grove at ang pagbuo ng buong platform na "Wintel" sa 80s.
Tinukoy ni Krzanich ang kanyang pangitain na "pinagsama-sama na katotohanan" upang mapaunlakan ang karaniwang virtual reality (kung saan nakikita mo ang isang virtual na mundo), pinalaki na katotohanan (kung saan lumilitaw ang mga digital na bagay sa pisikal na mundo), at isang halo-halong katotohanan (kung saan ang mga bagay sa totoong mundo ay lumitaw sa virtual na mundo). Sinimulan niya sa pamamagitan ng pagpapakita kung paano ang karamihan sa mga high-end na headset ng VR ngayon ay tumatakbo sa mga desktop ng Intel, ngunit kailangang mai-tether.
( Krzanich at Project Alloy )
Upang malampasan ito, ipinakita niya ang Project Alloy, isang all-in-one headset na kasama ang computer at sensor sa headset mismo. Kabilang sa mga natatanging tampok ay 6 degree ng kalayaan, na nagpapahintulot sa iyo na ilipat sa anumang direksyon; at ang mga RealSense camera ng Intel na sumusubaybay sa totoong mundo sa paligid mo habang nasa virtual world ka.
Ang isa sa mga pinaka-kagiliw-giliw na bahagi nito ay ang makita ang iyong mga kamay, at pagkatapos ay gamitin ang mga ito upang makontrol ang mga bagay sa virtual na mundo. Ito ay isang napaka-ibang konsepto mula sa karamihan ng mga laro Controllers na nakita namin sa mga sistema ng VR hanggang sa kasalukuyan. Hinahayaan ka ng iba pang mga tampok na makita ang mga tao o mga bagay na bumagsak sa iyong virtual na mundo kung napapalapit ka sa kanila, kaya hindi ka tumatakbo sa mga bagay habang naglalakad ka sa virtual na mundo. Ito ay isang malinis na ideya, ngunit siyempre, kakailanganin ang software upang gawin itong gumana.
Iyon ay kung saan pumasok ang Microsoft. Noong nakaraang taon, ipinakilala ni Redmond ang Windows Holographic at isang bersyon ng developer ng HoloLens, lahat batay sa platform ng Cherry Trail ng Intel. Ngayon, ang isang pag-update para sa Windows na darating sa susunod na taon ay magsasama ng isang Windows Holographic shell, na nagpapahintulot sa iyo na makita ang 2D at 3D sa loob ng parehong virtual na mundo, sa gayon maaari mong tingnan ang standard na "Windows apps" pati na rin ang mga pamagat ng 3D at VR. Nagpakita siya ng isang demo sa isang kasalukuyang Intel NUC (isang maliit na makina batay sa isang Skylake processor na may IRIS graphics) na tumatakbo sa 90 na mga frame bawat segundo.
Sinabi ng dalawang kumpanya na plano nilang magkaroon ng isang karaniwang halo-halong pagtutukoy ng katotohanan na handa na upang palayain ng Microsoft Windows Hardware Engineering Conference (WinHEC) sa China noong Disyembre at pagkatapos ay lumipat upang suportahan ang Project Alloy. Gagamitin ng Intel ang platform ng Alloy nito bilang isang bukas na detalye para sa mga kasosyo nito sa ikalawang kalahati ng 2017. Iyon ay parang isang mahabang paraan, ngunit ito ay isa pa ring umuusbong na merkado.
Samantala, ipinakita ni Krzanich ang maraming iba pang mga bagay para sa mga developer ng VR, tulad ng kung paano maaaring muling mag-render ang Unic Engine ng Epic sa isang tanawin ng VR sa isang sistema batay sa Broadwell-E 10-core Extreme processor nang higit sa dalawang beses nang mas mabilis sa isang Core i7-6700 sistema ng quad-core. Nagpakita din ito ng isang bagong bersyon ng engine na nagbibigay-daan sa iyo na mag-edit sa loob ng VR mundo nang direkta.
Nakita din namin ang 360 na teknolohiya ng Replay ng Intel para sa palakasan, kung saan nakuha ng isang hanay ng mga RealSense camera ang buong istadyum, at hinahayaan kang ilipat kahit saan sa korte o sa larangan, at tingnan kung ano ang nangyayari sa isang 360-degree na view mula sa anumang posisyon. Ginamit ito sa finals ng NBA, at sinabi ng Intel na ngayon ay inilalagay ang teknolohiya sa mga istadyum sa buong bansa.
Pa rin, ang konsepto ng Intel at Microsoft na nagtutulungan ay sumama sa akin bilang ang pinaka-kagiliw-giliw na pag-unlad. Ang dalawang kumpanya ay naging mga kasosyo sa mga PC sa loob ng mahabang panahon, kahit na kung minsan ay may chafed sa pagtatalaga ng "Wintel". Kapag nawala na ang kanilang mga hiwalay na paraan - pinaka-kapansin-pansin sa mobile market - ni hiwalay ang nagkaroon ng tagumpay na magkasama sila sa mga PC.
Sa mundo ng VR / AR, kapwa nahaharap ang mga hamon. Ang platform ng Oculus ng Facebook at Vive ng HTC ay parehong tumatakbo sa mga high-end na mga PC na nakabase sa Intel, ngunit ang Oculus ay may pakikipagtulungan sa Samsung upang mabigyan ang Gear VR gamit ang mga Android at mobile phone chips na pinuputol ang Intel at Microsoft. Ang platform na iyon ay maaaring hindi magkaparehong kapangyarihan, ngunit umaabot sa mas maraming mga tao. Katulad nito, ang Sony ay lumalabas gamit ang hardware na tumatakbo sa PlayStation platform nito, na wala rin Intel o Microsoft. Kamakailan ay inihayag ng Google ang platform ng Daydream VR na tumakbo sa tuktok ng Android. Ang Magic Leap ay lumilikha ng sariling kapaligiran.
Sa ngayon, ang Windows Holographic ay nasa pagkabata pa rin, at ang Project Alloy ay mukhang medyo malaki at masyadong clunky sa yugto ng prototype nito. Parehong may maraming trabaho na dapat gawin sa susunod na taon o bago bago ito maging isang tunay na platform.
Kung gayon muli, naalala ko kung paano sa 70s at unang bahagi ng 80s, karamihan sa mga PC ay tumakbo sa Zilog Z-80s o MOS Technologies '6502, at ang operating system ng Apple o CP / M, at natapos ang Intel at Microsoft sa isang pakikipagtulungan (hindi inaasahan ng matchmaker IBM) na nagbago sa mundo. Ang tanong ay: maaari ba nilang gawin ito muli?