Video: Overwatch is Team Fortress 2 (Nobyembre 2024)
Hoy, narinig mo ba ang tungkol sa Overwatch? Ginagawa nitong Blizzard ang Team Fortress 2.
Marami akong naririnig na pahayag na iyon sa mga nakaraang araw, at pagkatapos na mapanood ang cinematic at mga trailer ng gameplay ng paparating na unang-taong tagabaril ni Blizzard hindi ko masabing mali. Ang mga makukulay na character, natatanging klase, at gameplay na malaki ang nakasalalay sa mga reaksyon ng pakikipagtulungan ng multi-role na nararapat na tagabaril na nakabatay sa Source ng Valve. Ang mga cinematics at istilo ay tila higit na Blizzard-y (at Pixar-y) kaysa sa Team Fortress 2, ngunit mahirap na lumipas ang isang kalaro at hangarin sa iba't ibang sumasalamin sa may halo-halong may-based na mayem ng TF2.
At malaki iyon.
Higit sa mahusay, ito ay talagang medyo natatangi. Oo, kung ito ay ripoff, kakaiba ito. Medyo nagsasalita.
Ang Team Fortress 2 ay at pa rin ay isa sa mga pinakamahusay na Multiplayer unang tao na shooters na nagawa. Ito ay pinakintab, naka-post, mabilis, mabilis, at iba-iba, at higit sa walong taon matapos itong lumabas ay maaari pa akong tumalon muli at makahanap ng isang buhay na buhay na komunidad, sariwang nilalaman, at isang masayang oras. Anuman ang iyong kalooban o istilo ng pag-play, maaari kang makahanap ng isang paraan upang tamasahin ang laro sa isa sa siyam na klase. Lahat sila ay naglalaro ng ganap na natatangi, may ganap na magkakaibang mga tungkulin, at sa huli walang iisang klase o manlalaro ang maaaring magdala ng isang koponan nang walang kooperasyon ng iba pang mga manlalaro dito. Ito ay isang laro ng iba't-ibang, pagpipilian, at pagtutulungan ng magkakasama.
Sa napakakaunting mga pagbubukod, hindi talaga ito nakita sa anumang iba pang mga shooters. Tumingin sa lahat ng iba pang mga pangunahing shooters doon. Titanfall. Tadhana. Tawag ng Tungkulin. Larangan ng digmaan. Sigurado, mayroon kang iba't ibang mga klase, ngunit sa huli lahat ito ay tungkol sa pagpapalit ng mga baril at pagpuno ng mga pangangailangan sa mabilisang. Ang mga tungkulin ay sobrang likido at katulad na ang sinuman ay maaaring gumawa ng halos anumang bagay, o gumaginhawa lamang sa bahagyang magkakaibang kagamitan at gawin ang trabaho.
Ang ideya ng natatangi, tiyak na mga klase na may natatangi, mga tiyak na tungkulin ay inagaw ng mga shooters na pabor sa mas unibersal na pagkilos at serbisyo ng labi sa mga klase. Sa halip, ang mga konsepto na iyon ay niyakap ng isang iba't ibang genre: Multiplayer online battle arenas (MOBAs). Ang mga larong ito, tulad ng napakalaking hit ng DOTA2 at League of Legends (at ang paparating na mga Bayani ng Bagyo, at Smite, at maraming iba pa) ay hindi mga shooters. Malapit na sila sa mga laro ng diskarte sa real-time, ngunit sa bawat kaso ang karakter na iyong nilalaro ay may isang hanay ng mga kasanayan na ginagawang kapaki-pakinabang sa kanya sa mga tiyak na sitwasyon. Makulay din ang mga character, may maraming pagkatao, at karaniwang lahat ng mga klase ng TF2 maliban kung kinokontrol mo ang mga ito gamit ang mga hotkey at isang mata sa mini-mapa, hindi sa isang hanay ng mga tanawin.
Kaya narito kami sa 2014, kung saan wala talagang anumang mga shooters na rip off ang TF2. Ang lahat ay kulay-abo, malabo na futuristic, mga kamay na doble-jumps at jetpacks tulad ng kendi, at naglalagay ng isang assault rifle sa mga kamay ng lahat. Buti na lang, ngunit pareho ito-y. Mayroong mga pag-aayos at pagkakaiba-iba at iba't ibang mga spins, ngunit mula sa pakikipaglaban sa kadiliman hanggang sa paghihintay sa mga mechs na mag-spawn sa pagiging creeped ni Kevin Spacey, sa huli ikaw ay ang parehong bagay sa bawat kaso: isang sundalo na handa upang punan ang isang pantaktikong pangangailangan. Ikaw lang si Guy na may Gun (at Siguro Robot at Jetpack).
Tingnan natin ang ilan sa mga MOBA na iba't ibang mga shooters muli. Ang Lunes ng Night Combat ay naiintindihan ang ideya, ngunit nakakalungkot na inimbitahan kasama ang Super Monday Night Combat at ang pagtatangka nitong gawin nang labis, masyadong mabilis sa isang patuloy na pagbuo ng libreng-to-play market. Bukod sa kapuri-puri na pagtatangka ng Riot Game, ang talagang mayroon kami ay ang Team Fortress 2 o over-head na pag-click-siklab ng MOBA.
Umaasa ako tungkol sa Overwatch, at umaasa na magpapakita ito ng pangako kapag napunta ito sa beta sa susunod na taon. Ang Team Fortress 2 ay mahusay pa rin, ngunit handa na kami para sa isang bagong tumagal dito. Matapos makita ang napakaraming mga shooters na nag-riff sa parehong pagod na mga tema ng militar at sci-fi sa loob ng maraming taon, yakapin natin ang mga derektibong cartoony hijinx na ito. Sa pinakadulo, ito ay isang maligayang pagdating at iba't-ibang pagbabago mula sa derivative dobleng-paglalagay ng rifle-toting drama. Ang isang sariwang rip-off ay isang maligayang pagbabago mula sa parehong mabagal na naka-tweak na mga formula na nakita namin sa mga huling taon ng server.