Video: LMFAO - Sexy and I Know It (Official Video) (Nobyembre 2024)
TINGNAN ANG LAHAT NA LITRATO SA GALLERY
Hayaan akong maglakad sa iyo sa isang premyo ng video game. Ang isang bruha ay gumagamit ng kanyang sariling buhok bilang mga damit, na magically nawala mula sa kanyang katawan kapag siya ay sumatawag ng mga demonyo. Nakikipaglaban siya sa mga anghel na may high-heel revolver. Mukha siyang isang archetypical "hot librarian." Nagtayo rin siya tulad ng Na'vi na bersyon ng Barbie at patuloy na sumisipsip sa isang lol.
Lalaki, parang super-skeevy iyon, hindi ba? Well, sa papel, super-skeevy ito. At habang ang aking paglalarawan ay isang tumpak na abstract ng Bayonetta at Bayonetta 2 para sa Wii U, ang mga laro at ang kanilang eponymous na character ay hindi gaanong masalimuot o gross sa kanilang tunog. Sa katunayan, si Bayonetta mismo ay isang mahusay na halimbawa ng isang malakas na kalaban ng kababaihan na panimula ay tumanggi sa sekswal na objectification.
Bago ako magpapatuloy, dapat kong ipakita ang dalawang caveats: Ang isa - Ang Bayonetta ay hindi isang mahusay na karakter sa mga tuntunin ng paglikha ng isang ganap na binuo na kathang-isip na indibidwal bilang bahagi ng malalim na malalim na pagsasalaysay; at dalawa - Ang Bayonetta ay hindi nilikha upang maging isang malakas na simbolo o icon sa anumang paraan. Ang mga Platinum na Laro na binubuo ng Bayonetta bilang isang sexy na bersyon ng babaeng Dante mula sa Devil May Cry, at ang studio na iyon ay palaging naglalagay ng aksyon, mekanika, at mas manipis na tanawin na higit sa pagkukuwento sa listahan ng mga priyoridad nito. Hindi, Bayonetta ay hindi ginawa upang sirain ang mga stereotypes o tumayo bilang isang beacon ng matagumpay na pagkababae sa paglalaro, at oo, Bayonetta ang serye at Bayonetta ang karakter ay comically sexualized.
Iyon ay sinabi, natapos si Bayonetta bilang positibo, kung mababaw, halimbawa ng isang babaeng kalaban sa isang video game. Siya ay isang mahusay na karakter sa malayong limitadong larangan ng mga pangunahing pangunahing tauhan sa mga laro. Malakas siya at nakakapilit na hindi dahil iniiwasan niya ang sekswalidad bilang isang character, ngunit dahil binabalewala niya ito habang ipinapakita ang isang napakalaking halaga ng personal na ahensya sa mga laro.
Si Bayonetta ay isang malakas na pagkatao, at hindi lamang dahil siya ay isang walang kamatayang mangkukulam na maaaring magparusa ng mga kotse at ipatawag ang mga demonyo. Siya ay isang pangunahing karakter na tumatalakay sa mga problema sa isang cool at nakolekta na paraan, at pinapanatili ang kontrol ng halos lahat ng mga personal na pakikipag-ugnayan. Kung nakikipag-usap man siya sa isang anghel, diyos, demonyo, o isang leering man, pinasiyahan niya ang pag-uusap. Siya quips, ininsulto niya, at deadpans siya upang mapanatili ang isang mahigpit na pagkakahawak sa tanawin. Siya spins wordplay at jabs sa villain at side character magkamukha habang hindi kailanman nawala sa kanya cool. Mula sa isang panayam na pananaw sa diyalogo, siya ay isang babaeng James Bond.
Siya ay sekswalado. Mabibigat na sekswalidad. Super-sexual. Ang trailer para sa Bayonetta 2 (sa ibaba) ay nagpakilala sa kanya sa pamamagitan ng pag-pan sa pagitan ng kanyang mga binti. Ang mga male character na hindi lamang nais na patayin siya dahil sa pagpunta sa paraan ng kanilang mga plano sa megalomaniacal ay nagbibiro sa kung paano siya itinayo. Gayundin, siya ay may posibilidad na maging hubad kapag siya ay sumatawag ng mga demonyo mula sa kanyang buhok, na kung saan din ang kanyang damit. Gayunpaman, hindi siya isang sekswal na bagay. Hindi siya objectified, sa istruktura ng laro. Napakahalaga nito.
Tuwing lumandi o tumulo ang mga character ng lalaki sa Bayonetta, pasalita niya ito. Ang kanyang reaksyon sa bawat wisecrack at tinitigan ang kanyang pambabae form ay isang kilos ng alinman sa patronization o pag-aalipusta, kasama ang undercurrent na ang manonood ay walang anumang ideya kung ano ang gagawin sa kanya. Ang pangunahing mga character na lalaki na hindi antagonist ay nagtatapos sa pagiging comic relief, na ginamit bilang mga mapagkukunan ng impormasyon at laruan ngunit hindi kailanman pinapayuhan o sumabay. Hindi siya humihikayat o nag-titillate. Ginagamit lamang niya na nakikita ng ilan ang kanyang bilang mapang-akit o titillating bilang isa pang tool upang makontrol ang eksena.
Naninindigan siya bilang isang malakas na karakter ng babae sa kabila ng (at, sa isang subversive na kahulugan, bahagyang salamat sa) kanyang sekswalidad dahil palaging pinapanatili niya ang kanyang ahensya. Sa hindi bahagi ng Bayonetta o Bayonetta 2 ay nahulog siya sa mga salaysay na bitag ng mga character character na babae. Sa buong parehong laro, kinokontrol niya ang kanyang mga aksyon at ang daloy ng balangkas tulad ng kontrol niya sa kanyang mga salita at ang daloy ng mga pinutol na eksena. Ang katotohanan na siya ay isang siglo na taong mangkukulam na mas mabilis, mas malakas, at mas mapanganib kaysa sa sinumang may-kamatayan na lalaki ay gumagawa sa kanya ng isang bagay na napakakaunting kababaihan ang nasa mga laro: tunay na nakakatakot. Inuutusan niya ang eksena, at ang kanyang mga lalaki na sumusuporta sa mga miyembro ng cast ay umaasa sa kanya upang hayaan silang panatilihin.
Hindi siya bagay. Hindi siya nakakakuha ng mahina-kneed sa pagkakaroon ng mga kalalakihan mula sa kanyang nakaraan, at hindi kailanman, maghintay para sa pahintulot ng isang superyor na opisyal bago isagawa ang thermal arm habang nakikipaglaban sa isang lava boss. At hindi, hindi ko pa rin nakuha ang Metroid: Ang iba pang M.
Ang pagbabagsak ng pangkaraniwang objectification ng laro ng video ng video ay umaabot mula sa in-game na salaysay sa madla. Hindi ko masabi na ito ay isang sinasadyang kilos sa bahagi ng Platinum Games, ngunit sa bawat oras na ang player ay nag-leers sa Bayonetta, ginawa nilang mukhang gago bilang pagsuporta sa mga comic relief character na sina Luka at Enzo. Kapag na-unlock namin ang kanyang skimpy na kahaliling kasuutan at gumawa ng mga biro tungkol sa laro na mayroong isang mode na kamay, tinugunan namin ang isang karakter na hindi makakamit hindi lamang bilang isang kathang-isip na paglikha, ngunit bilang isang aktor sa sariling salaysay ng laro. Ang Bayonetta ay hindi lamang masyadong badass, binubuo, at hindi maipaliwanag para sa mga kalalakihan sa laro. Masyado siyang para sa player.
Mayroong maraming iba pang mga halimbawa ng mga malakas na babaeng character sa mga video game, ngunit madalas silang alinman sa labis na sekswalidad na lampas sa anumang uri ng pampakay na cohesion (ang mga costume ni Ivy sa Soul Calibur, ang napaka-premise ng serye ng Patay o Alive at Rumble Roses) o nai-render ganap na hindi sekswal. Ang dating ay karaniwang walang kamali-mali na objectification, dahil sila ay mga miyembro ng malalaking rosters ng mga character sa isang genre kung saan ang kanilang visual na disenyo ay ang tanging bagay na natutunan natin tungkol sa kanila, at ginawa upang tumingin "sexy" kumpara sa mga male character na mukhang "malakas "o" cool. Ang huli ay mas mabuti sa isang pananaw sa kwento sapagkat inilalagay nito ang mga kababaihan sa isang pantay na salaysay bilang mga kalalakihan, bilang magkatulad na may kakayahang aktor sa isang kuwentong hindi nakakaantig sa pag-iibigan.
Pinagsasama ni Bayonetta ang malakas at sexy sa isang karakter na bihirang objectified sa loob ng mga laro. Siya ay ganap na kontrol, at ganap na hindi interesado. Hindi siya kumukurap o mamula kung tititigan mo, at ang mga panunukso ng mga sulyap o kilos ay inaalok sa pamamagitan ng kanyang sariling personal na ahensya. Maaaring kontrolin mo siya kapag siya ay nakikipaglaban sa mga laro, ngunit siya ang palaging may kontrol sa kung ano ang makakakuha ka ng titig, at kung mahalaga man ito. At, dahil lagi siyang nakokontrol at walang interes, hindi talaga.
Para sa higit pa, tingnan ang Mga Gamer ay Hindi Natapos, Ngunit Kailangan nating Maging Mas Mahusay.
TINGNAN ANG LAHAT NA LITRATO SA GALLERY