Talaan ng mga Nilalaman:
- 1 Packard Bell Corner Computer (ca. 1990s)
- 2 Mattel Aquarius (1983)
- 3 Apple Puck Mouse (1998)
- 4 Atari 1040STf Mga Ports ng Joystick (1987)
- 5 Japanese Character Keyboard (ca. 1970s)
- 6 TI-99/4 Pagpapalawak ng Sidecar (1979)
- 7 Timex Sinclair 1000 (1982)
- 8 Higit pang mga bangungot
Video: Retro Tech Nibble: Tiny Pentium PC from the '90s (Nobyembre 2024)
Ako ay nakakolekta ng mga computer at mga sistema ng laro ng video sa loob ng higit sa 25 taon na ngayon, kaya nakita ko ang aking bahagi ng mga kamangha-manghang mga disenyo ng computer na nagbibigay ng inspirasyon sa akin tuwing ginagamit ko ito. Hindi ito isang listahan ng mga disenyo.
Dahil lamang ako ay isang tagahanga ng kasaysayan ng computer ay hindi nangangahulugang lubos kong iniibig ang bawat disenyo ng computer na nalaman ko. Sa halos 42-taong kasaysayan ng mga personal na computer, higit sa ilang mga aso na ginawa ito sa merkado. At kahit na kung hindi man kamangha-manghang mga makina, ang ilang mga tampok o accessories ay maaaring dinisenyo ng mas mahusay.
Sa ibaba, titingnan namin ang pitong mga disenyo ng computer na vintage na medyo nagtaboy sa akin, o nagbibigay-inspirasyon sa takot sa aking pag-ibig sa tech. Ito ay kinakailangan ng kaunti upang gawin iyon, kaya magbalandra. Sigurado ako na hindi ka sumasang-ayon sa lahat dito, ngunit kapag tapos ka nang magbasa, gusto kong marinig ang iyong personal na mga talento ng masamang disenyo ng computer na iyong nakatagpo.
1 Packard Bell Corner Computer (ca. 1990s)
Noong unang bahagi ng kalagitnaan ng 1990s, ang tagagawa ng clone ng American PC na si Packard Bell ay gumawa ng pag-usisa na ito, na itinuturing ng ilan bilang isang tagumpay sa disenyo ng ironic. Sa oras na ito, gayunpaman, ang disenyo ay nakarating sa matatag na teritoryo na "tacky" tulad ng karamihan sa iba pang mga kaso ng Packard Bell. Tulad ng para sa akin nang personal, nahanap ko ang disenyo ng biswal na nakakainis, kasama ang mga drive nito na nakahiwalay at off sa gilid na parang dinisenyo upang maiwasan ang pakikipag-ugnayan ng gumagamit.
( Mga larawan: Packard Bell )
2 Mattel Aquarius (1983)
Ang unang bahagi ng 1980 ay nag-uumpisa sa mabilis na pagtatangka upang mag-cash sa isang boom ng computer sa bahay, at ang Aquarius ay marahil Exhibit A sa nasabing serye sa kasaysayan. Ginawa sa gastos sa bato sa ilalim ng isang kumpanya ng laruang Amerikano, pinatawad ng Aquarius ang bawat solong kampanilya at sipol, kabilang ang RAM, keyboard, at pag-andar. Ang mushy na goma chiclet keyboard ay ang mga bagay-bagay ng bangungot, at ang hindi nababanggit na mabibigat na AC adapter brick ay nagdaragdag lamang sa kakulangan sa pakiramdam na nararamdaman ko tuwing ginagamit ko ang makina na ito.
( Larawan: Evan Amos )
3 Apple Puck Mouse (1998)
Gustung-gusto ko talaga ang disenyo ng groundbreaking ng orihinal na iMac ng Apple. Ito ay isang napakahusay na stroke ng pagpapatupad at pagpapatupad ng marketing, na may isang kapansin-pansin na pagbubukod: ang mapang-akit na pabilog na "puck" mouse na ipinadala sa makina. Kabilang sa mga kasalanan nito: hindi nito pinupuno ang kamay, na nagiging sanhi ng mga cramp habang ang iyong mga daliri ay gumagapang upang subukang mag-cradle at ilipat ito, at dahil ito ay pabilog, madaling mawala ang orientation nito at simulang mag-click sa isang bahagi na hindi ang pindutan.
Naranasan mo na ba ang isang panaginip kung saan may isang bagay na patuloy na dumulas sa iyong mga daliri, at hindi mo talaga ma-touch ito o mapanatili ito? Iyon ang pakiramdam ko tungkol sa puck mouse.
( Mga larawan: Apple, Inc. )
4 Atari 1040STf Mga Ports ng Joystick (1987)
Ang 16-bit series ng computer ng Atari, na unang ipinakilala noong 1985, ay isa sa aking mga paboritong platform sa paglalaro. Ngunit sa pinakapopular nitong 1980 na makina ng ST, ang Atari 1040STf, Atari ay napunta sa malaking oras na may isang elemento ng disenyo: inilagay nila ang mga daungan ng mouse / joystick sa isang awkward recessed spot sa ilalim ng makina.
Bakit masama yun? Una, kailangan mong gumamit ng mouse upang magpatakbo ng anumang programa. Pagkatapos, kung nais mong i-play ang anumang mga laro ng two-player, kailangan mong i-unplug ang mouse at mag-plug sa isa pang joystick sa parehong port, tinitiyak na makaka-angat ka at magpapalitan ng mga daga / joysticks ng maraming beses sa bawat sesyon. Sa tuwing gagawin mo ito, pinatok mo ang iyong mga daga at mga joystick sa sahig at inilalagay ang hindi nararapat na stress at pilay sa lahat ng mga kable na nakakabit sa makina. Isang bangungot!
( Mga larawan: Benj Edwards )
5 Japanese Character Keyboard (ca. 1970s)
Ang 216-key na keyboard ng character na Hapon ng isang hindi kilalang vintage ay naninirahan sa Deutsches Museum sa Munich, at hindi ko pa nakita o ginamit ito nang personal. Ngunit ang pagtingin lamang nito ay nagbibigay sa akin ng isang gulat na pag-atake para sa marahil malinaw na mga kadahilanan. Ang labis na pagkabalisa ay hindi man nagsisimulang masakop ito. Salamat sa kabutihang-ideya ng mga taga-disenyo ng computer sa Japan ay isang paraan upang gawing simple ang mga bagay.
(Larawan: ez)
6 TI-99/4 Pagpapalawak ng Sidecar (1979)
Ang mga tagagawa ng Home PC noong huling bahagi ng 1970 at unang bahagi ng 1980 ay nakatagpo ng isang problema: kung paano mag-disenyo ng mga makina na madaling gamitin ng gumagamit na parehong matibay para magamit ng mga bata at pamilya, ngunit mapapalawak din sa mga opsyon sa accessory. Ang isa sa mga solusyon ng ilang mga tagadisenyo ng makina ay ang pagpapalawak ng "sidecar", na kinakailangan ang pag-plug ng mga kahon ng pagpapalawak na nagdagdag ng mga disk drive, printer, modem, serial port, at higit pa sa isang konektor sa gilid ng makina. At hulaan kung ano? Sa pamamagitan ng TI-99/4 o 4A, maaari mong piggyback module sa modyul, na lumilikha ng isang ganap na walang kamali-mali na pagkahumaling tulad ng techno-chain na nakikita mo sa itaas. Wala akong mahabang desk.
( Larawan: Steven Stengel )
7 Timex Sinclair 1000 (1982)
Ang Timex Sinclair 1000 ay gumawa ng kasaysayan bilang unang PC na nagtitinda sa ilalim ng $ 100 sa Estados Unidos. Siyempre, upang makamit ang presyo na iyon, tungkol lamang sa lahat ng kapaki-pakinabang na dapat i-cut mula sa makina: bakas ng paa, memorya, keyboard, video ng kulay, at marami pa. Bilang isang resulta ikaw ay naiwan sa isang halos paperback na may sukat na computer na may sukat na teeny flat plastic lamad keyboard. Sinusubukang i-type ang anumang nakabubuo sa bagay na ito ay kwalipikado bilang isang pamamaraan ng pagpapahirap sa Geneva-Convention-busting. Sa maliwanag na bahagi, ang maliit na kalang na ito ng isang PC ay nagdodoble bilang isang epektibong doorstop.
( Larawan: Oras )