Talaan ng mga Nilalaman:
- 1 Mga Pagong Mutant Ninja na Pagong III: Radical Rescue (1993)
- 2 Quarth (1990)
- 3 Burning Paper (1993)
- 4 Motocross Maniacs (1990)
- 5 Para sa Palaka ang Mga Tol sa Bell (1993)
- 6 Kid Icarus: Ng Mga Mitolohiya at Halimaw (1991)
- 7 Mole Mania (1997)
- 8 Mga Larong Pang-advance sa Boy
Video: Sonic Classic (Fan Game) [Longplay] (Nobyembre 2024)
Noong 1989, pinakawalan ng Nintendo ang Game Boy, isang 7.7 oz monochrome na nagtataka na ipinangako ang Nintendo-style na gameplay on the go. At naihatid ito sa mga spades, naglalaro ng host sa susunod na 10 taon sa mga walang tiyak na klasiko tulad ng Tetris, Super Mario Land 2, Pokémon, Metroid II, Kirby's Adventure, Wario Land II, Dr Mario, at The Legend of Zelda: Link Awakening.
Habang supsupado ng Nintendo ang orihinal na Game Boy na may Kulay ng Game Boy noong 1998, at pagkatapos ay nalampasan ito kahit na higit pa sa Game Boy Advance noong 2001, mayroon pa ring isang pang-akit na kagandahan sa mas nakatatandang mga laro ng estilo ng monochrome na nagkakahalaga ng pagdiriwang. Sa pag-iisip, tingnan natin ang isang bilang ng mga hindi gaanong kilalang, halos hindi napapansin ang mahusay na mga laro ng Game Boy. Pinag-uusapan namin ang orihinal na Game Boy lamang - walang kulay, walang mga pag-iingat. Katuwaan lang.
Kapag tapos ka nang magbasa, gusto kong marinig ang tungkol sa ilan sa iyong mga paboritong underrated Game Boy Classics sa mga komento.
1 Mga Pagong Mutant Ninja na Pagong III: Radical Rescue (1993)
Publisher: Konami
Ang unang dalawang laro ng TMNT para sa Game Boy ay sa halip diretsong aksyon-platformer matalo ang mga em up. Ang pangatlong pagpasok ng serye ay nagdaragdag ng isang bagong layer ng gameplay-na ng isang hindi linear, malaking magkakaugnay na mundo ng laro, na nakapagpapaalaala sa Metroid. Bilang karagdagan, ang bawat pagong ay may sariling espesyal na kakayahan na madaling magamit sa ilang mga seksyon ng mapa. Kinokontrol ng Radical Rescue nang maayos, na may mahusay na mga graphics at tunog, kaya sa palagay ko kahit na ang mga modernong manlalaro ay hindi nakakatiyak sa mga klasiko ng monochrome.
2 Quarth (1990)
Publisher: Mga Laro sa Ultra
Habang ang iba pang mga bata ay abala sa paglalaro ng Tetris noong unang bahagi ng 1990s, kahit papaano natapos ko ang baluktot sa Quarth, isang Game Boy port ng isang hindi nakatagong arcade game na pinagsasama ang mga naka-based na shoot 'em up na may mga puzzle na nakabase sa block tulad ng Tetris. Sa laro, kinokontrol mo ang isang barko na maaaring lumipat pakaliwa o pakanan, pagbaril ng solong mga bloke upang punan ang mga hugis na magpatuloy patungo sa iyo mula sa tuktok ng screen. Ang iyong layunin ay upang makumpleto ang mga parihaba bago nila maabot ang iyong barko. Ito ay isang panahunan na aksyon na tagapagpaisip na madalas pa rin akong naglalaro.
3 Burning Paper (1993)
Publisher: LOZC G. Mga Amusement Co, Ltd.
Sa lahat ng mga laro sa listahang ito, ang pagpapakawala lamang ng Hapon na ito ay marahil ang pinaka-malabo, ngunit nararapat itong mas pansin. Ang Burning Paper ay isang quirky action tagapagpaisip kung saan kinokontrol mo ang isang maliit na tao sa isang gusali na nagtulak sa likod ng isang pagsulong ng kawan ng mga bug sa pamamagitan ng madiskarteng nasusunog ang mga seksyon ng mga poster sa dingding. Kinokontrol mo ang punto ng isang uri ng laser beam na pinupuksa ang mga papel habang ang mga bug ay gumapang sa kanila, na nagiging sanhi ng pagbagsak nila. Para sa nakakahumaling na kasiyahan na may mahusay na mga halaga ng produksyon, ang Burning Paper ay mataas sa aking listahan ng mga paborito ng Quirky Game Boy.
4 Motocross Maniacs (1990)
Publisher: Mga Laro sa Ultra
Ang larong ito ng Excitebike na tulad ng motorsiklo na sumugpo sa karera ay umabot sa ilang antas ng tagumpay at katanyagan pabalik sa araw, ngunit sa palagay ko marami sa nakalimutan kung gaano kasaya ito. Sa Motocross Maniacs, sinubukan mong makumpleto ang mga nakatutuwang track na puno ng takip sa loob ng isang limitasyon ng oras, na hinahagupit ang iyong nitro na palakasin upang makagapos ng matangkad na mga rampa o maabot ang 360-na mga loop ng kamatayan. Ito ang ligaw na estilo ng arcade na gusto ko ang pinakamahusay tungkol sa laro. Kapansin-pansin, nakatanggap ito ng mga maayos na pagkakasunod-sunod para sa Game Boy Kulay at Game Boy Advance taon na ang lumipas.
5 Para sa Palaka ang Mga Tol sa Bell (1993)
Ang pamagat ng Hapon na ito, na wastong tinawag na "Kaeru no Tame ni Kane wa Naru" sa katutubong lupain nito, ay isa sa mga mahusay na "nawala" na klaseng Nintendo - hindi bababa sa para sa mga madla ng Amerikano. Ito ay isang aksyon ng pakikipagsapalaran ng aksyon na medyo nakapagpapaalaala sa Zelda, na may alternating overhead at side-scroll na mga pananaw. Ang storyline ay nagsasangkot ng mga prinsipe, prinsesa, at mga sumpa na nagiging mga palaka. Hindi ko masabi ang tungkol sa kwento dahil ngayon ay naghuhukay na ako sa isang fan na isinalin na bersyon ng Ingles ng laro, ngunit medyo nasisiyahan ako.
6 Kid Icarus: Ng Mga Mitolohiya at Halimaw (1991)
Publisher: Nintendo ng America, Inc.
Ang pagsasalita ng mga underrated classics, ang Kid Icarus para sa NES ay tiyak na mataas ang ranggo sa kanila, sa kabila ng pagiging isang laro ng headliner para sa American market noong 1980s. Ang Greek mitolohiya pastiche ay hindi nakamit ang maraming tagumpay sa Japan, na pinananatiling minimum. Iyon ang maaaring dahilan kung bakit ang sumunod na platformer ng sumunod na laro, na inilabas para sa Game Boy noong 1991, ay nakatanggap ng kaunting pansin. Naglalaro ito tulad ng orihinal na NES ngunit nagdaragdag ng mga bagong tampok, at iyon ay isang magandang bagay.
7 Mole Mania (1997)
Publisher: Nintendo ng America, Inc.
Mole Mania ganap na lumipad sa ilalim ng radar sa paglabas nito noong 1997, ngunit ang pamagat na ito ay hindi nakalimutan ng mas maraming mga araw na ito dahil sa isang masayang piraso ng mga walang kabuluhang nakadikit dito: Ito ay ginawa ng maalamat na taga-disenyo ng Mario / Zelda na si Shigeru Miyamoto. Ngunit gayon pa man, kakaunti ang naglaro ng aksyon-tagapagpaisip na ito, kung saan nag-pilot ka ng isang nunal sa mga yugto ng solong-screen na puno ng mga hadlang. Ang iyong layunin ay upang makipag-ayos sa mga hadlang sa pamamagitan ng estratehikong paghuhukay sa ilalim ng mga ito, paglalakad sa kanila, o pakikipag-ugnay sa mga bola sa screen. Ito ay isang masaya, mahusay na gawaing laro na humahawak ng maayos ngayon.