Talaan ng mga Nilalaman:
- 1 Ang Malakas na Kuwento at Malalim na Kuwento
- 2 Ang Pangkalahatang Pagpapabuti
- 3 Ang Napakalaking, Walang Seamless World
- 4 Ang pinalawak na Armas at Gumagalaw ng Mga Listahan
- 5 Ang Bagong Mga Paraan upang Lumaban sa Mga Halimaw
Video: Mga Nilalang at Bagay na mas Malaki pa sa Inaakala Mo (Nobyembre 2024)
Ang Monster Hunter World ay ang pinakabagong entry sa Multiplayer na nakatuon sa pansin, pagkilos-RPG na prangkisa ng Capcom, at minarkahan nito ang isang pangunahing ebolusyon sa serye.
Ipinakikilala ng Monster Hunter World ang maraming mga bagong tampok, monsters, at pangkalahatang mga pagpapabuti ng gameplay na gumawa ng diving sa mga mundo na mayaman sa nilalang na mas kaibig-ibig para sa mga bagong manlalaro, habang pinapalabas ang karanasan para sa mga beterano. Ito rin ang unang laro sa loob ng ilang taon na idinisenyo mula sa ground up para sa mga console at PC, dahil ang huling ilang mga pamagat ay mga Nintendo-eksklusibong paglabas.
Para sa mga hindi alam, ang Monster Hunter ay isang laro ng aksyon na nakatuon sa boss-tier, mga misyon na nakapatay ng halimaw. Pumili ka mula sa iba't ibang mga sandata o hindi babasuhin na armas, at nagsagawa ng mga pakikipagsapalaran na ibagsak ka sa mga liblib na lugar ng isang pantasya na pinangarap ng dragon upang ihabol ang iyong marka. Gumagawa ka ng mga bagong armas at sandata mula sa mga nakawan na kinita mo sa panahon ng mga hunts, na ginagamit mo upang manghuli ng mas malakas na monsters. Isinasama ng Monster Hunter ang online na kooperatiba ng gameplay, na hinahayaan ang mga manlalaro na kumonekta sa isa't isa upang patayin ang mga napakapangit na panlalaki na magkakasunod.
Kinukuha ng Halimaw Hunter World ang mabangis na mga hayop na gustung-gusto ng mga tagahanga upang labanan, nagdaragdag ng maraming bago sa halo, at ibinaba ang mga ito sa isang bagong bago, bukas na mundo. Nakakuha kami ng isang bago, walang tahi, at napakalaking mapa upang labanan, pinahusay na mga armas, streamlines na mga sistema ng sandata, pinalawak na mga elemento ng kwento, at isang host ng mga pagpapabuti na gagawing kahit ang berde ng mga bagong dating na nararamdaman sa bahay.
Dumating ang Monster Hunter World para sa PlayStation 4 at Xbox One noong Enero 26 (sa parehong araw bilang ang sabik na inaasahang Dragon Ball FighterZ), habang ang bersyon ng PC ay wala pa ring petsa ng paglabas, ngunit nakatakdang darating ang taglagas na ito. Habang hinihintay ng mga manlalaro ng PC ang papalabas na paglabas ng Monster Hunter World, tingnan natin ang ilan sa mga kamangha-manghang pagbabago at pagpapabuti sa serye.
1 Ang Malakas na Kuwento at Malalim na Kuwento
Tumalon ako sa serye kasama ang Monster Hunter 3 Ultimate, ngunit ang pag-usad ng kwento ng laro ng plodding at sparing na mga tutorial sa una ay patayin ako. Bumalik ako at nasiyahan sa MH3U nang retroactively, ngunit ito ay Monster Hunter 4 Ultimate na roped ako sa serye, higit sa lahat salamat sa mas malakas na pokus ng pagsasalaysay at ang pinabuting pacing. Sa MH4U, ang mga misyon ng kuwento ay patuloy na nahuhulog sa iyo laban sa mga bagong halimaw, at ang overarching na kwento na may nakakalason na dragon at isang bago, tulad-rabies na sakit ay pinananatili akong namuhunan sa loob ng dose-dosenang oras.
Ang Halimaw Hunter World ay nagpapalawak sa pamamagitan ng pagdadala sa iyo sa isang bagong tatak ng kontinente na nasasakupan ng mga klasikong at bagong monsters. Tulad ng mga halimaw na dumadaloy sa landmass na ito para sa hindi kilalang mga kadahilanan, ang mga mangangaso ay sumusunod sa suit upang maunawaan ang paglipat, at ibagsak ang anumang halimaw na nagiging napakalaking banta. Ang iyong mangangaso ay sumusulong sa pamamagitan ng isang serye ng mga pakikipagsapalaran upang malutas ang mga hiwaga ng bagong rehiyon na ito, pati na rin ang mga kakaibang bagong nilalang na pinagmumultuhan sa lupain.
Hindi tulad ng salaysay ng MH4U, ang mga misyon sa kwento ng Monster Hunter World ay maaaring mai-tackle sa alinman sa solo o co-op fashion, na bago sa serye. Hindi mo na kailangang paghiwalayin ang single-player at Multiplayer na misyon: maaari kang maglaro sa mga kaibigan sa anumang punto sa panahon ng kampanya ng World.
2 Ang Pangkalahatang Pagpapabuti
Ang mga laro ng Monster Hunter ay dinisenyo na may napaka-sadyang mga system ng gameplay na humihiling ng isang mahusay na antas ng pag-unawa mula sa mga manlalaro. Ito ay hindi isang serye na maaaring makuha ng mga bagong manlalaro at mag-play nang madali; kilusan, mga kumbinasyon ng pag-atake, at kahit na pagalingin ang lahat ay nangangailangan ng kasanayan at paninindigan bago mo epektibong labanan. Sa itaas nito, ang mga monsters ay may kumplikadong mga pattern ng pag-atake, mga tiyak na kahinaan, at natatanging mga kakayahan sa paggalaw na dapat matutunan ng mga manlalaro na basahin o mahulaan.
Sa mga nakaraang laro, ito ay pinagsama ng kakulangan ng komprehensibong mga in-game na mga tutorial, na nangangahulugang makakakuha ka ng maraming kaalaman sa pamamagitan ng pangangaso, at maraming pagsubok at error. Ang Monster Hunter World ay umuuga ng mga bagay sa pamamagitan ng pag-stream ng mga kagamitan sa pag-optimize, pagdaragdag ng iba't ibang mga pagbabago sa kalidad ng buhay, at ang paggawa ng mga subtler o nakatagong mga halaga ng gameplay ay mas halata.
Halimbawa, ang World ay nagdaragdag ng isang in-game encyclopedia para sa mga manlalaro na sumangguni habang nakikipag-ugnayan sila sa iba't ibang mga monsters. Maaari ka na ngayong magpalit ng mga sandata at nakasuot sa base camp sa panahon ng isang pangangaso, na nagbibigay sa iyo ng higit na kakayahang umangkop kapag nakikipaglaban. Sa mga nakaraang laro, maaari mo lamang magbigay ng kasangkapan ang iyong mga sandata at nakasuot bago umalis sa isang misyon, kaya kung kinuha mo ang maling gear sa ekskursiyon ay natigil ka rito, o pinilit mong talikuran ang pangangaso upang muling braso ang iyong sarili.
Sa paksa ng mga armors, ang Monster Hunter World ay pinagsama ang parehong ranged at melee arm set, kaya ang isang hanay ng sandata ay epektibo para sa parehong mga estilo ng pag-play. Sa mga nakaraang laro, kakailanganin mong likhain ang magkahiwalay na hanay ng sandata kung nais mong i-play bilang parehong mga klase, na nangangahulugang kakailanganin mong magtipon ng dalawang beses sa maraming mga materyales kung nais mo ng isang set para sa bawat isa.
Inayos din ng Capcom ang mas maliit na mga system, upang gawing mas komportable ang mga bagay para sa mga manlalaro sa paligid. Sa Monster Hunter World, hindi ka na gumagamit ng tibay ng lakas upang tumakbo kapag hindi sa labanan, kaya maaari kang maglibot sa nilalaman ng iyong puso. Maaari mo na ngayong mangalap ng mga hilaw na materyales, tulad ng mga halamang gamot at kabute, mas mabilis kaysa sa mga nakaraang laro, hinahayaan kang umani habang lumipat ka sa paligid ng mapa. At ang mga halaga ng pinsala ay idinagdag kapag umaatake, kaya malalaman mo nang eksakto kung gaano kabisa ang iyong mga pag-atake sa panahon ng labanan.
3 Ang Napakalaking, Walang Seamless World
Tulad ng nabanggit, ang tampok ng Monster Hunter World ay isang all-new kontinente upang i-play sa na naiiba mula sa mga mapa sa mga naunang laro. Nagtatampok ang rehiyon ng marami sa karaniwang mga uri ng terrain, kabilang ang mga kagubatan, talampas, disyerto, mga kuweba, at mga swamp, ngunit ang mga kapaligiran na ito ay walang putol na isinama sa isa't isa. Ang mundo ay nalalayo sa mga temang rehiyon, mga zone ng patchwork, at pag-load sa pagitan ng mga lugar. Sa Mundo maaari kang maglakad mula sa isang punto ng mapa patungo sa isa pa sa iyong paglilibang, at galugarin tulad ng nakikita mong akma.
Dahil ang mapa ng Monster Hunter World ay napakalaki, mayroong isang maraming mga kampo ng base upang simulan ang iyong misyon mula sa, ginagawang mas madali itong makaligid. Maaari mo ring mabilis na maglakbay sa maraming mga kampo sa mapa, kaya ang pagkuha ng paligid ay mas maginhawa. Bukod sa pagkuha sa mga pakikipagsapalaran, maaari kang mag-libre sa paglibot sa iyong paglilibang upang kumuha ng mga random na monsters sa mapa, magtipon ng mga materyales, gumawa ng ilang pangingisda, o kumuha sa mga pakikipagsapalaran sa gilid.
Ang mundo ay bugtong sa mga bagong tampok ng gameplay upang samantalahin, na mas madali ang pangangaso at paglalakbay. Hinahayaan ka ng mga grappling point na mabilis kang mag-zip sa mga lugar. Ang ilang mga fireflies at katutubong nilalang ay maaaring atakehin upang lumikha ng matinding kumikislap na pagsabog, na mainam para sa mga nakamamanghang monsters.
Mayroon ding mga panganib na manlalaro ay maaaring samantalahin upang makapinsala sa mga halimaw: ang sobrang pag-aak ng mga boulder ay maaaring mahila pababa upang masaktan ang iyong marka, at ang mga likas na mga dam ay maaaring masira upang matanggal ang mga monsters sa kanilang mga paa. Ang paggalugad ng mapa at pag-iisip kung paano samantalahin ang lay ng lupain ay magiging masaya para sa mga manlalaro bago at matanda.
4 Ang pinalawak na Armas at Gumagalaw ng Mga Listahan
Ang mga armas ay kasing ganda ng mga mangangaso na gumagamit ng mga ito. Ang Monster Hunter ay may balanseng uri ng armas, kaya maaari mong kunin ang alinman sa gusto mo ang hitsura ng at pumunta ng ham sa ilang mga halimaw upang makakuha ng isang pakiramdam para dito. Hinahayaan ka ng isang bagong lugar ng pagsasanay na mag-eksperimento sa iyong paglipat ng set upang makita kung ano ang mga pag-atake na maaari mong string nang magkasama bago mo ito isagawa sa larangan. Ngunit ang pinakamahalaga, napabuti ng Capcom ang mga kakayahan ng bawat uri ng armas sa Monster Hunter World, kaya may mga bagong pamamaraan upang malaman at master.
Ang mga slope ay isang bagong uri ng lupain sa Monster Hunter World, at ang bawat sandata ay may bagong pag-atake na maaaring magamit habang nag-slide ka ng isang slope. Ang pag-atake na ito ay natural, natural, ngunit ang paghahanap ng mga pagkakataon upang magamit ito ay kung bakit ang kasiya-siyang labanan ng Monster Hunter. Ang mga sandata ay nakatanggap ng mga bagong pag-atake, na maaari mong isama sa pag-ikot ng iyong pag-atake.
Ang Charge Blade, halimbawa, ay isang tabak at kalasag na armas na maaaring magbago sa isang mahusay na palakol. Kinakailangan ng mga pangunahing kaalaman na bumuo ka ng enerhiya gamit ang tabak at kalasag, na pagkatapos mong palayasin habang nasa mode ng ax. Maaari mo ring ilipat ang enerhiya na ito sa kalasag, na nagbibigay sa iyo ng pinabuting pagtatanggol. Bago sa Monster Hunter World ay ang kakayahang ilipat ang enerhiya na ito nang direkta sa iyong talim, na nagbibigay sa iyo ng isang magandang pag-atake sa pag-atake sa sword-and-shield mode. Ang Charge Blade ay mayroon ding madaling gamiting bagong pag-atake sa lunging na maaari mong ipasok sa mga combos sa fly.
Sigurado, ang mga pagbabago ay maaaring hindi mukhang lahat na radikal sa mga bago sa serye, ngunit ang mastering ang kaunting mga kasanayan na inaalok ng laro ay susi sa iyong tagumpay sa panahon ng mga hunts: ang mga bagong kakayahan na idinagdag sa halo ay maaaring radikal na mabago ang dinamika ng isang away .
5 Ang Bagong Mga Paraan upang Lumaban sa Mga Halimaw
Pinalawak ng Capcom ang halimaw na AI sa Mundo, na binibigyan ang mga nilalang ng higit na mas maraming hanay ng mga pag-uugali kaysa sa una nilang ipinakita. Ang mga naunang laro ay nagtatampok ng ilang antas ng halimaw na infighting at cannibalism; Ang mga mandaragit na nilalang ay madalas na pumatay ng mas mahina na biktima para maibalik ang kanilang sariling kalusugan. Ang berde, tulad ng dinosauro na tulad ng Deviljho ay kilalang-kilala sa pakikipaglaban at pagpatay sa iba pang mga monsters, ngunit ang malakihang pakikipaglaban sa pagitan ng tuktok na mga mandaragit ay kadalasang ipinakita sa pamamagitan ng mga eksena sa kwento, at hindi karaniwang isang pangunahing bahagi ng gameplay.
Sa pagtaas ng laki ng mapa at pagkakakonekta sa Mundo, binigyan din ng Capcom ang mga itinalagang teritoryo ng mga monsters na kanilang nilibot at pinoprotektahan, kapwa mula sa mga mangangaso, pati na rin ang iba pang mga nilalang. Ang pulang wyvern na Rathalos ay ipagtatanggol ang bubong nito sa anumang bagay na magkakasama, tao o hayop magkamukha. Ang tulad-isda na si Jyuratodus ay sasalakay sa mga halimaw na gumagala sa maputik na lugar.
Ang mga pakikipag-ugnay na ito ay maaaring maging isang pagpapala o isang sumpa, depende sa kung ano ang iyong hinahanap. Ang isang matalinong manlalaro ay maaaring subukan at i-akit ang kanilang marka sa teritoryo ng isa pang halimaw upang pukawin ang isang hindi pagkakaunawaan. Ngunit ang mga halimaw ay gumugulong ng isang malawak na hanay ng lupain, na nangangahulugang ikaw at ang iyong biktima ay madalas na mapalundag ng mga libog na halimaw, din, na hindi kinakailangan na mainam kung hindi ka handa para sa sorpresa. Ang pangangaso ng isang lumbering, pinuno ng korona na Barroth ay mainam at madulas, hanggang sa isang hyper-agresibo na Diablos pop up upang masira ang iyong kasiyahan.