Talaan ng mga Nilalaman:
- 1 ROB
- 2 Virtual na Bata
- 3 64DD
- 4 N64 Transfer Pack
- 5 GameCube Broadband Adapter
- 6 Nintendo e-Reader
- 7 GameCube - Game Kabayo ng Link ng Boy ng Advance
- 8 Wii Vitality Sensor
- 9 Nintendo 2DS
- 10 Wii U
Video: ТОП 10 лучших ГОНОК на Nintendo Switch (Nobyembre 2024)
Ang tagumpay ng Switch ay naglunsad ng Nintendo pabalik sa mga console wars kasama ang Sony at Microsoft. Bilang isang mestiso na portable / home machine, nasa isang natatanging posisyon ang magagawa sa lahat ng mga mapaghamong, kahit na sa Google at Apple ay maghanda upang makapasok sa merkado ng gaming.
Habang ang hardware ng Switch ay natatangi, ito ang malakas na lineup ng mga pamagat na ginagawang dapat na magkaroon ng console para sa lahat ng mga manlalaro. Ang mga nakagaganyak na outings mula sa mga unang pamagat ng Nintendo na may Legend ng Zelda: Ang Breath of the Wild, Mario Odyssey, at Super Smash Bros. Ultimate ay nakakuha ng maraming pansin, ngunit ito ang mga handog na third-party - Skyrim, Cuphead, Mortal Kombat 11 - na panatilihin ang mga tao na bumalik para sa higit pa.
Ngunit habang ang Nintendo ay maaaring nasaktan ang ginto sa Switch, hindi nangangahulugang ang bawat bago at ideya ng groundbreaking ay nagtrabaho. Pinauna ng pilosopiya ng Nintendo ang mababang gastos at mababang lakas na hardware sa pinakabago at pinakadakila. Minsan nagbabayad ito, ngunit kung minsan ay hindi. Narito ang 10 beses na lumakad si Nintendo sa labas ng kahon at binayaran ang presyo.
1 ROB
Madaling kalimutan na kapag pinakawalan ng Nintendo ang orihinal na NES ih sa US, ang mga video game ay darating sa isang pag-crash ng merkado ng Atari na hinimok sa kanila na hindi naging popular sa mga nagtitingi. Noong 1985, ang kumpanya ay gumawa ng mga malubhang hakbang upang ibenta ang console bilang isang laruan, at bahagi nito ay ang pagsasama ng Robotic Operating Buddy kasama ang package.
Ang isa ay maaaring magtaltalan na ang diskarte na "kabayo ng kabayo" ay matalino para sa Nintendo, pinapayagan itong lokohin ang paraan nito sa mga istante ng tindahan. Nagtrabaho ito-at ang NES ay isang pangunahing tagumpay sa pananalapi at komersyal. Gayunpaman, mahirap sabihin kung magkano ang tumulong sa ROB sa kumpanya.
Ginagamit lamang ang plastik na ROB para sa dalawang laro - Gyromite at Stack-Up. Sa huli, ang peripheral na ito ay hindi gumawa ng isang buong pulutong at ito ay mabilis na naitigil. Matapos ang lahat ng pananaliksik at pag-unlad na napunta sa kakaibang maliit na robot na ito, ang pagsisikap na halos tila nasayang.
Ang pamana ng ROB ay nananatili sa, bagaman. Makikilala ng mga manlalaro ngayon ang karakter bilang isang mapaglarong manlalaban sa lubos na matagumpay na serye ng Super Smash Bros.
2 Virtual na Bata
Kung titingnan mo ang kawani ng Nintendo na tila interesado sa pagtulak ng daluyan ng mga laro pasulong, ang isang pangalan na paulit-ulit ay ang Gunpei Yokoi. Ang kanyang mga hit ay sagana - ang cross-shaped na Control Pad at ang orihinal na Game Boy, para lamang pangalanan ang ilan.
Gayunpaman, ang kanyang pinakamalaking miss ay nakatayo bilang isa sa mga pinakamasamang ideya ng kumpanya - ang Virtual Boy. Sa papel, ito ay isang kamangha-manghang aparato: ang unang totoong 3D stereoscopic na laro ng video. Ngunit sa pagsasanay ito ay isang kakaiba, walang masamang makina. Ito ay mukhang portable, ngunit kailangang magpahinga sa isang mesa upang gumana. At ang mga solong-kulay na graphics ay primitive kahit na sa 3D.
Magtapon ng malubhang eyestrain kung matagal kang naglaro at ang eksperimento na ito ay patay na agad matapos itong tumama sa mga istante ng tindahan. Napatigil ang pagbebenta nito pagkatapos ng mas mababa sa isang taon. Kung isa ka sa ilang mga tagahanga nito, subalit, suriin ang aming pag-ikot ng 7 Nakalimutan na Virtual Boy Classics.
3 64DD
Ang Nintendo 64 ay isang disenteng pagpasok sa modernong panahon ng paglalaro. Tumulong ang console na itulak ang industriya ng gaming sa 3D open world gaming na may rebolusyonaryong pamagat tulad ng Super Mario 64, Alamat ng Zelda: Ocarina of Time, at GoldenEye.
Sa kasamaang palad, mayroong isang isyu: kumuha pa rin ito ng mga cartridge habang ang mga karibal na mga console ay lumipat sa mas maluwang na mga CD-ROM. Ang solusyon ng Nintendo noong 1999 ay kasangkot sa isang piraso ng hardware na walang nais. Ang 64DD ay isang natanggal na disk drive na naglalaro ng sariling mga laro, ngunit sa halip na gumamit ng mga optical disc ay ginamit nito ang mga magnetic na gaganapin lamang ang 64MB ng data.
Dumating ito ng iba't ibang software ng pagkamalikhain, at maaari mo itong dalhin online sa pamamagitan ng isang serbisyo na tinatawag na Randnet. Habang ang ilan sa mga tampok na ito ay tiyak na groundbreaking para sa oras, ang pagpapatupad nito ay iniwan ng maraming nais. Karamihan sa ipinangakong software ay hindi kailanman naging materialized, na may 10 laro lamang na ginawa para sa 64DD bago ito ipinagpaliban.
Habang ang Nintendo ay magpapatuloy na gumamit ng mga CD para sa bawat console na sundin, ang Switch ay bumalik sa paggamit ng mga cartridge.
4 N64 Transfer Pack
Ilang sandali, ang Nintendo ay talagang gumawa ng mga portable system at mga home consoles na nakikipag-usap sa isa't isa. Posible ang pilosopiya na ito ay natagpuan ang pangwakas na outlet sa Switch, ngunit Nintendo bungled ito nang husto sa N64 Transfer Pack noong 1999.
Ang naka-clunky na piraso ng hardware na naka-plug sa Controller ng Nintendo 64 at hayaang ipasok mo ang mga cartridge ng Kulay ng Game Boy Hindi ito hayaan mong i-play ang mga ito sa iyong TV o kahit ano, kahit na - magpadala lamang ng data pabalik-balik mula sa system.
Ibinenta ito kasama ang Pokemon Stadium at ginamit upang dalhin ang Pokemon mula sa kartutso sa laro, ngunit mas kaunti sa isang dosenang iba pang mga laro ang natapos gamiting, karamihan para sa mga hangarin na nakagaganyak.
5 GameCube Broadband Adapter
Ang kawalang-kasiyahan sa Nintendo kasama ang online gaming ay napansin na mabuti - ang online na serbisyo para sa Switch ay medyo kulang - ngunit walang pumutok kung gaano kalubhang pinaputok ito sa GameCube. Ang system ay hindi dumating kasama ang anumang kakayahan sa network, kaya ang Nintendo ay kailangang magbenta ng peripheral upang gawin ito.
Ang Broadband Adapter ay pinakawalan upang magkatugma sa Phantasy Star Online ng Sega noong 2000. Hindi ito naging makabagong sa mas malawak na espasyo ng console - ang Microsoft at Sony ay mayroong mga manlalaro online nang mga taon bago - ngunit para sa Nintendo ito ay isang malaking pakikitungo. Isang problema lamang, bagaman: hindi ito gumawa ng anumang iba pang mga laro para dito.
Tatlong pamagat na non-Phantasy Star lamang ang pinakawalan. Mas masahol pa, natagpuan ng mga hacker ang isang security code sa PSO na hayaan silang kumonekta sa mga PC at mag-upload ng mga nakopya na laro at mga pamagat ng homebrew.
6 Nintendo e-Reader
Ang linya ng Game Boy ng mga portable ay cash cow ng Nintendo sa loob ng mga dekada, kaya't sinubukan ng kumpanya na gumawa ng mas maraming pera na may mga accessories at gimik. Noong 2001, ang nakokolektang merkado ng card ay sunog, at ang pundasyon ay inilatag para sa isa sa mga pinaka nakakainis na peripheral na pinakawalan.
Ang e-Reader ay naka-plug sa slot ng kartutso ng Game Boy Advance at hayaan mong i-scan ang mga espesyal na kard (ibinebenta nang hiwalay) na magbubukas ng mga larong retro o magdagdag ng mga bagay sa mga modernong laro - bagong mga antas, mga power-up, atbp.
Ang proseso ng pag-scan ng mga kard ay kinakailangan bawat isa upang mai-scan nang dalawang beses sa bawat panig upang mabasa, at dumating sila sa mga random na pack upang maaari mong mag-aksaya ng mga toneladang pera na sinusubukan upang makuha ang mga kard na nais mo. Sinuportahan lamang ng Nintendo ang aparato sa loob ng ilang taon sa Amerika. ( Larawan )
7 GameCube - Game Kabayo ng Link ng Boy ng Advance
Ang DS ay hindi unang eksperimento sa Nintendo sa paglalaro ng dual-screen. Noong 2001, naglabas ito ng isang cable na hinahayaan kang isaksak ang iyong Game Boy Advance sa isang GameCube at gamitin ito bilang pangalawang controller na may isang screen. Karamihan sa mga laro na nagtrabaho dito ay ginamit lamang ito upang ilipat ang nilalaman sa pagitan ng console at portable na mga bersyon ng laro. Ilang ginamit ito upang ipakita ang mga mapa.
Pagkatapos ay mayroong Pangwakas na Pantasya: Crystal Cronica, isang Multiplayer na laro na kinakailangan sa iyo na magkaroon ng isang cable at isang GBA para sa bawat taong naglalaro. Hindi na kailangang sabihin, hindi ito isang tanyag na desisyon para sa mga tao na nais lamang na i-play ang unang bagong Huling Pantasya sa isang Nintendo console sa 10 taon nang hindi bumili ng isang tonelada. ( Larawan )
8 Wii Vitality Sensor
Ang Wii ay isang basurahan ng mga peripheral, na may tonelada ng mga kakaibang walang kapaki-pakinabang na mga plastic add-on upang gawin ang iyong Wii Remote na parang isang pangingisda o isang manibela o anupaman. Ngunit ang isa sa mga weirdest ay nagmula sa Nintendo mismo.
Ang Vitality Sensor ay ipinakilala noong E3 2009, na may mga pangako na susubaybayan nito ang iyong pulso habang naglalaro ka ng mga laro at kikilos sila nang naaayon. Ito ay hindi lamang ang Wii na may kaugnayan sa fitness gizmo - ang balanse ng board na dumating kasama si Wii Fit ay na-aspeto ang paraan - ngunit ito ay makabuluhang weirder kaysa sa anumang bagay na inihayag ng kumpanya.
Nangako itong magpakita ng mga laro para dito noong 2010, ngunit hindi kailanman nagawa at sa huli ay inanunsyo na kinansela ang proyekto noong 2013 dahil sa mga isyung teknikal.
9 Nintendo 2DS
Hindi maikakaila na ang DS ay isa sa mga maaasahang mga produkto ng Nintendo sa nakaraang dekada. Ang two-screen portable ay may isang malalim na library ng software na may ilang mga tunay na mapanirang pamagat. Gayunpaman, kapag sinimulan ng kumpanya na ilabas ang maraming mga iterations ng console, ang mga bagay ay naging kakaiba.
Kami ay maayos sa 3DS, na nagdagdag ng stereoscopic 3D at higit pang lakas ng pagproseso. Ang mas malaking-screen 3DS XL ay cool din. Ngunit pagkatapos ay pinakawalan ng kumpanya ang 2DS at iniwan kaming nagtataka kung sino ang nawalan ng pusta. Ipinakilala noong 2013, ang sistema ay tila isang hakbang pabalik.
Tinanggal nito ang bisagra na hayaan mong isara ang yunit upang maprotektahan ang mga screen. Inalis din ng 2DS ang pag-andar ng 3D. Pinahihintulutan, ito ay upang mag-apela sa mga nakababatang mga manlalaro, ngunit halos lahat ay naiihi lamang ang mga tao.
Nagpunta ang Nintendo upang mailabas ang 2XL sa 2017, na ibinalik ang nabaluktot na screen, ngunit tila sumusunod sa kakatwa ng 2DS. Kung ihahambing mo ang mga aparatong ito sa mga laro ng laro at Panoorin mula sa '80s, maaari mong makita kung ano ang sinusubukan na gawin ng Nintendo.
10 Wii U
Hindi maikakaila na ang Wii ay isang tagapagpalit ng laro sa puwang ng console, na nagpapatunay na ang mga kaswal na manlalaro ay nais ng isang upuan sa mesa. Ang problema ay naitakda nito ang Nintendo sa isang landas na paunang-una ang gimik kaysa sa sangkap. Iyon ay kung paano dumating ang Wii U.
Kapag ito ay dumating oras upang ilunsad ang susunod na henerasyon ng hardware, ang kumpanya ay hindi nais na gawin lamang "mas pagkontrol ng paggalaw." Kaya napunta ito sa isang ganap na naiibang direksyon, na lumilikha ng isang controller na may isang tablet na binuo upang maaari kang maglaro ng mga laro sa dalawang mga screen.
Ang konsepto ay maaaring nagtrabaho para sa DS, ngunit hindi talaga ito gumana para sa isang home console sa oras na iyon. Sa isang bagay, ang DS ay nagkaroon ng dalawang mga screen sa tabi ng bawat isa, habang ang mga manlalaro ay kailangang magbalik-balik sa pagitan ng kanilang TV at Wii U. Hindi nakakagulat na ang karanasan sa paglalaro na ito ay hindi nahuli.
Ang Wii U ay nagbebenta ng mas kaunti sa 15 milyong mga yunit sa buong mundo sa loob ng limang taon - mas mababa kaysa sa PlayStation 4 na ibinebenta sa isang solong taon. Ang mabuting balita, gayunpaman, ay kung wala ang kabiguang ito, maaaring hindi pa alam ni Nintendo ang Nintendo Switch.