Video: Next-Gen VR Headset Coming From Microsoft and HP - IGN Daily Fix (Nobyembre 2024)
Habang sinusubukan ko ang Gear VR Innovator Edition at ang software na Oculus, nabanggit ko na habang ito ay ang pinakamahusay na kalidad ng headset ng VR na ginamit ko, mayroon pa ring kapansin-pansin na mga limitasyon sa hardware. Tila ito ay isang mabilis na pagbuo ng larangan kung saan mayroong maraming silid para sa mga pangunahing pagpapabuti ng hardware.
Si Nick DiCarlo, General Manager ng Immersive Products at Virtual Reality at ang taong nasa likod ng pag-unlad ni Gear VR nang patakbuhin niya ang estratehiya ng produkto ng US, ay sasang-ayon doon. Sinabi ni DiCarlo na ang "Innovator Edition" label ay nilalayong "ilarawan na ito ay bago at umuusbong na daluyan na mabilis na magbabago." Sinabi niya na nais ng Samsung na i-target ang mga developer, maagang mga adopter, at mga innovator, ngunit upang "pamahalaan ang mga inaasahan" at maiwasan ang hype na madalas na sinamahan ng mga umuusbong na teknolohiya.
Ang kasalukuyang Gear VR ay naghatid ng unang mataas na kalidad na karanasan sa VR, ngunit hindi alam kung paano tatanggapin ng mga mamimili ang karanasan, sinabi niya, na napansin na ang karamihan sa mga tao ay hindi pa sinubukan ang VR. Gayunpaman, mahalagang magbigay ng isang bagay sa mga nag-develop. Maaaring pinili ng Samsung na magtayo ng isang high-end na produkto sa $ 20, 000 o higit pa, aniya, ngunit sa halip ay pinakawalan nito ang isang "minimum na mabubuhay na produkto, " na nagkakahalaga ng $ 199 kasama ang isang Tala ng 4 na smartphone. Pinili nito ang huli na ruta dahil pinapayagan nito ang maraming tao na maranasan ito, at nagbigay ng isang mas madaling platform para sa mga developer, kahit na sa pamamagitan ng pagtali nito sa Tandaan 4, nangangahulugang ang platform ay may isang limitadong merkado.
Isang pangunahing pagbabago ng sistema ng Oculus sa karamihan ng mga solusyon sa VR na nasubukan ko noon ay ang pag-update ng screen nang mas mabilis kapag inilipat mo ang iyong ulo, kaya hindi mo napansin ang anumang pag-disconnect. Nabanggit ni DiCarlo na sa kaso ng Gear VR, epektibong isang pangalawang sistema ng operating Gear VR ay tumatakbo sa tuktok ng Android, gayon pa rin ito ay nag-aalok ng mas mababa sa 20ms latency sa pagitan ng kapag inilipat mo ang iyong ulo at ang mga pag-update ng screen. Ang layunin ay upang ilipat nang napakabilis na ang mga tao ay hindi napapagod. Nabanggit ko na ang isang bilang ng mga tao na sinubukan ang sistema ay nag-ulat ng pagkuha ng isang medyo nahihilo, at sinabi niya na sa pangkalahatan iyon ay isang bagay na nangyayari na hindi nila inaasahan kaysa sa mga taong nagkakasakit ng pisikal; at sinabi na nagpapabuti pagkatapos ng isang proseso ng acclimation. Hindi ko ito napansin nang wala sa oras.
Ang isa sa aking mga alalahanin ay ang pixelation, ang paraan na madali mong makita ang mga pixel sa video na tumatakbo sa aparato na may "epekto ng screen door." Sinabi ni DiCarlo na ang mga naunang mga kit, kasama ang Oculus DK2 developer kit, ay limitado sa 400 na pixel-per-inch (ppi) na ipinapakita, ngunit ginamit ng Gear VR ang Show 4 na Quad HD na display na may 515 ppi na nabawasan ang pixilation. Kahit na ang Galaxy S5 sa 440 mga piksel bawat pulgada ay masyadong pixelated, aniya. Gayunpaman, epektibong tinitingnan mo ang screen sa pamamagitan ng pagpindot nito hanggang sa iyong ilong at tinitingnan ito sa pamamagitan ng pagpapalaki ng mga baso, na ang dahilan kung bakit makikita mo ang mga piksel.
Sa hinaharap, sinabi niya, nag-aalok ito ng isang pagkakataon para sa mas mataas na mga pagpapakita ng density ng pixel, tulad ng isang display na may sukat na telepono na 4K, na magiging kapaki-pakinabang para sa VR.
Ang processor din ay isang maliit na bottleneck. Nabanggit ni DiCarlo ang processor sa Talaang 4 (isang Qualcomm 805) ay may kakayahang maglaro ng 4K video sa 30 frame bawat segundo. Habang maganda iyon para sa panonood ng video sa (mas mababang resolusyon) na display o sa isang TV, sa VR na ang 4K sa pamamagitan ng imahe ng 2K ay balot sa paligid ng iyong buong ulo, kaya kung mayroon kang isang 96-degree na larangan, maaari mo lamang makita ang tungkol sa 1, 000 mga piksel ng video na nakaunat sa mahabang sukat. Ang VR ay maaaring gumamit ng isang mas malakas na processor, isa na maaaring magpakita ng 10K ng video sa 30 mga frame sa bawat segundo.
Katulad nito, nabanggit ko na sa ilang mga 3D video, maaari mong makita ang "mga seams" kung saan ang mga iba't ibang bahagi ng imahe ay hindi ganap na pumila. Sumang-ayon si DiCarlo na ang mga camera na ginamit upang makuha ang tunay na nilalaman ng VR ay maaaring mapabuti din. Sa kasalukuyan, ang nilalaman ng Milk VR ng kumpanya ay nakuha gamit ang 30 karamihan sa mga pasadyang camera. Nakuha ng Samsung ang ilang nilalaman kasama ang mga GoPro camera na may mga mount, at nagtatrabaho din sa tinatawag na Project Beyond, isang 3D capture system na kasangkot sa 8 pares ng mga camera sa isang bilog, na inilaan upang mabuhay ang tahi ng video, upang maalis ang mga seams.
Hindi nakakagulat na ang VR software ay patuloy pa rin sa pagbuo: pagkatapos ng lahat, ang mga platform tulad ng Oculus ay medyo bago pa rin at ang paglikha ng nilalaman na talagang dinisenyo para sa isang platform ng VR ay tumatagal ng oras. Ngunit pantay akong naintriga sa kung paano ang hardware - ang processor, memorya, screen, at camera - ay may silid para sa malaking pagpapabuti. Sinabi ni DiCarlo sa lahat ng mga lugar na ito ay isang "natural evolution evolution." Masaya manood.