Bahay Ipasa ang Pag-iisip Madaling kinukuha ng Vuze xr ang 360- o stereoscopic na 180-degree na mga video

Madaling kinukuha ng Vuze xr ang 360- o stereoscopic na 180-degree na mga video

Video: Vuze XR Review: Dual 360 & 180 Camera (Nobyembre 2024)

Video: Vuze XR Review: Dual 360 & 180 Camera (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang virtual na katotohanan at 360-degree na mga video ay nagiging mas sikat, ngunit kung nais mong lumikha ng mga nasabing video, nagkaroon ka ng medyo limitadong bilang ng mga pagpipilian. Karamihan sa mga camera sa merkado ay alinman sa medyo mababang-dulo na walang gaanong resolusyon o mga tampok, o ang mga ito ay medyo magastos. Sa halo na ito ay nagmumula ang Vuze XR camera mula sa Humaneyes, na kumukuha ng mga larawan at video sa parehong 2D 360-degree at 3D 180-degree (stereoscopic o VR180) mga format ng larawan. Sa $ 439, hindi ito mura, ngunit ito ay mas mura kaysa sa mga propesyonal na grado ng kamera at nag-aalok ng napakagandang kalidad ng larawan (5760 sa 2880 o 3840 ng 3840 na resolusyon) at maraming kakayahang umangkop.

Sa mga nagdaang ilang linggo, sinubukan ko ang Vuze XR, simula sa MWC 2019, kung saan nakuha ko ang ilang mga kagiliw-giliw na tanawin sa palapag ng palabas. Simula noon, maraming oras akong gumugol sa iba't ibang mga pagpipilian, at medyo napahanga ako, kapwa sa pamamagitan ng hardware at software na kasama nito.

Magsimula tayo sa hardware. Ang Vuze XR camera ay may dalawang f / 2.4 210-degree fisheye lens at dalawang Sony 12-megapixel sensor, kasama ang apat na mga mikropono. Maaari mo itong gamitin sa isang lente sa bawat panig para sa isang 2D 360-degree na view, o maaari kang mag-pop ng isang pindutan at ang mga lente ay i-flip, hayaan itong makuha ang isang dual-camera na 3D na degree na stereoskopikong 3D.

Ito ay isang maraming nalalaman disenyo. Sinusukat nito ang 152 sa pamamagitan ng 56 ng 39 mm at may timbang na 212 gramo (tungkol sa 7.5 ounces), na ginagawang maliit at sapat na ilaw upang magkasya sa bulsa ng dyaket. Kasama dito ang isang accelerometer at isang dyayroskop, at gumagamit ng isang Ambarella H2 video processor upang makuha ang video, na iniimbak mo sa isang naaalis na microSD card.

Ang Vuze XR ay maaari ring tumagal ng 18-megapixel (6000 sa pamamagitan ng 3000) na mga imahe pa rin sa alinman sa 2D 360-degree o mga format na 3D-degree na 3D. Sa tuktok ng post na ito ay isang 360 pa rin ng Grand Central Terminal.

Maaari mong karaniwang kontrolin ang aparato sa pamamagitan ng paggamit ng isang app sa iyong iOS o Android phone upang itakda ang laki at bilis ng video at mga larawan. Nag-aalok din ang app sa iyo ng kakayahang malayong kontrolin ang camera.

Bilang default, ang camera ay tumatagal ng video sa tinatawag na 5.7K (5760 sa pamamagitan ng 2880) na resolusyon sa 30 mga frame sa bawat segundo, kahit na maaari mong baguhin iyon (sa pamamagitan ng app) sa isang pagkuha ng 4K (3840 sa 3840) sa alinman sa 30 o 60 mga frame bawat segundo. Sa 4K30, maaari kang gumawa ng magaan na pag-edit sa iyong telepono, ngunit para sa mas malaking mga format, kailangan mong gumamit ng isang PC.

Para sa mga format na 5.7K o 4k60, i-edit at i-render mo ang video gamit ang application ng VR Studio, na iyong nai-download mula sa Vuze web site. Nag-download din ang application ng software ng Realspace 360 ​​para sa paglikha ng 3D audio, upang lumipat ang tunog habang inililipat mo ang imahe.

Sinabi ng HumanEyes na ang minimum na kinakailangan para sa software ng VR Studio ay isang Windows 8.1 o Windows 10 PC na may 4GB RAM, at isang integrated o discrete GPU na may 3GB RAM; ngunit inirerekumenda nito ang 8GB RAM o mas mataas, at isang mabilis na discrete GPU (isang bagay na kasalukuyang mula sa NVIDIA o AMD) na may 3GB RAM. Talagang ginawa ko ang karamihan sa aking pag-edit sa isang laptop ng ThinkPad X1 Carbon na may isang Intel Core i7-8550 at 8GB, at gumana ito para sa akin para sa mga maikling video. (Sa kabilang banda, sa isang Surface Pro 3 na may isang Core i5-4300 nabigo itong magbigay ng mga video.)

Natagpuan ko ang software ng VR Studio na medyo madaling gamitin para sa mga pangunahing pag-andar. Piliin mo ang video na nais mong magtrabaho; pumili mula sa ilang mga pagpipilian, tulad ng pagpili ng pagsisimula at pagtatapos ng oras, o pag-flip ng video; at pagkatapos ay piliin ang platform na nais mong i-render. Para sa 360 na video, ang VR Studio ay maaaring mag-render ng mga video sa mga format na gusto ng YouTube, Facebook, o Vimeo. Para sa 180 stereoscopic, maaari itong mag-render para sa YouTube o Facebook, o pumili mula sa mga pasadyang setting at laki. Kung nakunan ka ng isang imahe ng stereoskopiko, maaari mong piliing i-render ang video mula sa isa lamang sa dalawang lente.

Maaari mo ring baguhin ang isang bilang ng mga mas advanced na mga pagpipilian, kabilang ang pag-aayos ng kulay at pagkakalantad (na tinatawag na mga antas ng programa), o pinuhin kung paano ito ginagawa ng stitching at blending ng dalawang imahe. Sa katunayan, ang software ay isang pangunahing sangkap.

Ang isa sa mga pinaka kapaki-pakinabang na tampok ay ang pag-stabilize. Ang Vuze VR Studio ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-aplay ng alinman sa pag-iling pag-stabilize (na idinisenyo upang mabayaran ang paglipat ng iyong kamay habang nagpe-film ka) o isang kombinasyon ng pag-stabilize ng pag-iling at abot-tanaw. Ang pagpapatibay ay nagdaragdag ng isang maliit na ingay sa mga mababang-ilaw na kapaligiran, ngunit natagpuan ko ang mga nagreresultang pelikula na mas madaling mapanood.

Narito ang ilan sa mga resulta na nakuha ko:

Ito ay isang 360 lakad sa pamamagitan ng Grand Central Terminal na kinukunan ng 5.7K nang hindi nagpapatatag. (Kung tinitingnan mo ito sa pamamagitan ng isang browser, maaaring nais mong ayusin ang resolusyon ng imahe sa YouTube.)

Ito ay isang bersyon gamit ang pag-stabilize ng iling at abot-tanaw.

Alinmang paraan, nakakakuha ka ng isang magandang pakiramdam ng terminal building, na may unang video na nag-aalok ng isang mas mahusay na kaliwanagan at ang huli ay isang mas maayos na imahe at isang patag na abot-tanaw.

Ito ay isang walkthrough na ginawa sa 3D 180 stereoscopic format. Tandaan na talagang makuha ang buong karanasan, dapat mong tingnan ito gamit ang isang headset ng VR o 3D Salamin, tulad ng paggamit ng isang mobile phone at Google Cardboard.

Isang katulad na 3D 180 na video na ginagawa habang nagre-record sa 4K (3840 sa 3840) sa 60 mga frame sa bawat segundo.

Isang nakatayong video ng istasyon na kinunan sa 2D 360 (3840 sa 3840):

Ito ay isang 180 na video na kinuha ko bilang isang tren na humila sa isang istasyon, na naitala sa resolusyon na 5.7K.

Kung nakuha mo ang iyong video sa 4K sa 30 mga frame sa bawat segundo (4K30), maaari mong mai-save ang mga ito sa iyong telepono upang gawin ang pag-edit doon. Sa loob ng app (sa itaas), maaari mong i-flip ang video, itakda ang mga punto ng pagsisimula at pagtatapos, o i-crop ang video at ilapat ang pag-iling o pag-abot ng abot-tanaw. Maaari mo ring ibahagi ang iyong mga imahe o i-save ang mga ito sa iyong telepono .; mag-apply ng mga filter at epekto, at ayusin ang video.

Ang isang maikling 360 na kinukunan sa 4K30, na-edit sa isang iPhone.

Mula sa app maaari mong gawin ang lahat ng mga pangunahing bagay, at kahit na ibahagi nang direkta sa social media. Ang isa pang pagpipilian ay ang pag-broadcast nang live sa alinman sa Facebook o YouTube (sa pag-aakalang mayroon kang sapat na mga tagasunod upang ma-broadcast nang live.) Tandaan na ang live na pagsasahimpapawid ay hindi pa sinusuportahan sa Mac.

Sa pangkalahatan, naisip ko na ang 3D o 360 na mga epekto ay kagiliw-giliw na mga paraan upang makuha ang hitsura ng mundo, kahit na kung minsan ang pangwakas na mga resulta ay hindi gaanong gusto ko. Pa rin, maganda ang hitsura nila sa isang mobile device, medyo mas mababa sa isang malaking screen. (Maraming mga pixel, ngunit sa isang 360, hindi mo talaga nakikita ang lahat ng mga ito nang sabay.) Tandaan sa ilang mga huling video na kinuha ko, maaari mong makita ang kaunting pagkalito sa kanang bahagi, dahil sa kabila ng pagsisikap na mag-ingat, kahit papaano ay natapos ako ng kaunting gulat sa isa sa mga lente - iyon ang aking kasalanan, hindi ang camera.

Mayroon akong ilang iba pang mga menor de edad na quibbles. Sa tuwing minsan, kukuha ako ng 4K60 na video na hindi inaasahan na madilim, at hindi ko pa rin sigurado kung bakit. Gayundin, ang mga icon sa gilid ng camera na nagpapakita kung kumukuha ka ng litrato o isang video ay maaaring mahirap basahin nang napakaliwanag na ilaw.

  • Vuze VR Camera Vuze VR Camera
  • Pagtanaw sa MWC Barcelona 2019 Sa 360 Degrees At VR Pagtanaw sa MWC Barcelona 2019 Sa 360 Degrees And VR
  • Sanayin ba ng VR ang Susunod na Paglikha ng Mga Bituin ng Soccer? Sanayin ba ng VR ang Susunod na Paglikha ng Mga Bituin ng Soccer?

Sa pangkalahatan, sa palagay ko ang Vuze XR ay pumupuno bilang mahalagang angkop na lugar. Mayroong ilang iba pang mga mid-range na 360-degree na mga aksyon na kamera sa merkado, tulad ng GoPro Fusion at ang Insta360 (kapwa nagbebenta ng halos $ 400), ngunit hindi nila ginagawa ang pagkuha ng stereoscopic 3D. Hindi ko pa ginagamit ang mga ito, ngunit ang mga pagtutukoy para sa pagkuha ng 360-degree ay magkatulad, kahit na hindi gaanong nababagay. Kumpara sa propesyonal na 360 o 3D camera, ang Vuze ay talagang mas mura, at nag-aalok ng magandang kalidad. Ang Vuze XR ay mas nababaluktot kaysa sa iba pang mga camera ng consumer, at ang software ay tila mabuti.

Tulad ng karamihan sa mundo ng VR, ang kategorya ay may mga paraan upang mapunta bago ito maging pangunahing, ngunit ito ay isang mahusay na paraan para sa mga taong interesadong magsimula. Nagbibigay ito sa iyo ng isang napaka-kagiliw-giliw na bagong paraan ng makita ang mundo.

Madaling kinukuha ng Vuze xr ang 360- o stereoscopic na 180-degree na mga video