Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Aquascape Tutorial: Indoor Mini Pond Aquarium (How To: Full Step By Step Guide, Planted Fish Tank) (Nobyembre 2024)
Mayroon pa akong upang i-play ang bagong Samurai Shodown. Sa kasamaang palad hindi ako nakagawa ng SNK's kamakailang American media tour o ang pangkalahatang pampublikong pasinaya ng laro sa PAX East. Ang pananabik - ang FOMO, tulad ng sinasabi ng mga bata - ay pumapatay sa akin.
Iyon ay marahil ng isang labis na pagmamalabis, ngunit nais kong i-play ang Samurai Shodown. Sa katunayan, naka-sign up na ako para sa Evo 2019 Samurai Shodown tournament. Uhaw na uhaw na ihalo ko ito sa ibang mga mangangalakal. Bakit? Gustung-gusto ko ang mga serye. Mayroong pangalawang elemento sa pag-play, masyadong: Ang mga video game ay makakakuha ng mga pagkakasunod-sunod nang nakakagulat na pare-pareho.
Desperately Naghahanap ng SamSho
Ako ay naging isang rabid SamSho series fan mula sa orihinal na laro, na nagngangalang Samurai Shodown, ay lumitaw sa SNK's Neo Geo arcade hardware noong 1993. Ang kombinasyon ng laro ng pakikipaglaban ng mga nakabase sa sandata na nakabatay sa sandata, klasikong 1990 ng anime visual flair, at panahunan, pamamaraan ng labanan ginawa itong isang kamangha-manghang iba't ibang iibigan kaysa sa mga laro ng Street Fighter II na kinuha ang industriya ng video game sa pamamagitan ng bagyo. Ngayon, ang serye ay bumalik sa lugar ng pansin sa unang pagkakataon mula noong Samurai Shodown Sen, isang kakila-kilabot na Xbox 360 eksklusibo na hindi nagkakahalaga ng oras na kinuha ko upang ma-type ang pangalan nito.
Pakikipag-ugnay sa Pakikipag-ugnay
Ang mga laro, hindi tulad ng pelikula o panitikan, ay nakabitin ang kanilang mga sumbrero sa interactive na karanasan. Ang pakiramdam. Ito ay kagalakan ng pagpapatupad ng isang mahusay na na-time na Tekken 7 combo string. Ito ay ang kasiyahan ng pag-clear ng maraming mga linya ng Tetris. Ito ang mahika ng pagyakap sa isang sulok sa Forza Horizon 4 habang nakikinig kay Kendrick Lamar sa pamamagitan ng in-game radio.
Iyon ang dahilan kung bakit wala akong pagnanais na magbasa ng isang prequel o sumunod na pangyayari, sabihin, The Portrait of Dorian Grey. Isinagawa ni Oscar Wilde ang isang perpektong salaysay ng arko para sa basag-labas na protagonist ng nobela; ang mga pagkakataon ay slim na ang isa pang may-akda ay kuko ng mundo at pagkilala sa Wilde. Bilang isang resulta, wala nang iba pa na maaaring dalhin sa isang talahanayan ang isang follow-up na kuwento na hindi lalabas bilang fiction ng fan sa pinakamaganda, isang murang pamamaraan ng paggawa ng dolyar sa pinakamalala.
Gayunpaman, nais kong i-play ang bagong Samurai Shodown sa isang tibok ng puso, dahil nais kong galugarin ang klasikong, batay sa footsies, high-risk / high-reward na labanan at ang mga bagong pagdaragdag ng gameplay na nakabuo sa mga nakaraang konsepto sa (sana) kapana-panabik mga paraan.
Pag-play ng Progession
Ang mga pangmatagalang serye ng laro ng video ay nakakakita ng maraming mga pagpipino na madalas na ginagawang mas mahusay ang kanilang pinakabagong mga taon ng mga iterasyon na mas mahusay kaysa sa orihinal na paglabas. Ang Samurai Shodown reboot, halimbawa, ay hindi lamang may isang makinis, inspirasyon na inspirasyon ng estilo ng sining, ngunit ang mga mekanika ng gameplay na kumukuha mula sa mga nakaraang mga entry sa serye habang nagdaragdag ng mga bagong kakayahan. Ang Lightning Blade nito ay isang pagpipilian ng pag-atake sa pag-atake na nagbibigay-daan sa iyo na gumamit ng Rage Mode sa isang sariwa, lubos na nakasisira na fashion. Ang Surprise Strike ay isang overhead na magbubukas sa iyong kalaban upang maiwasan ang pag-turtling at magdagdag ng isang labis na nakakasakit na opsyon. Hindi ako makapaghintay upang makuha ang aking mga mitts sa laro.
Ang pakikipaglaban sa SNK ay hindi lamang ang serye ng multi-game sa naturang pag-unlad. Hindi pansinin ang kanilang mga nakakatawa na mga kwento, ang larong Metal Gear Solid ay nagtatampok ng gameplay na kamangha-manghang umunlad sa paglipas ng panahon. Ang bawat pamagat ay nagdala ng isang bagong bagay sa serye, at ang uri ng stealth bilang isang buo, na sumasalamin sa Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain, isang nababagabag na pagsasalaysay na mayroong ilan sa pinakamahusay na gameplay na nakikita sa isang laro ng video. At sabihin kung ano ang gagawin mo tungkol sa taunang paglabas ng Madden NFL ng EA Sports, ngunit kung kinuha ng mga kontemporaryong manlalaro ang orihinal na John Madden Football, hahanapin nila ito malapit sa hindi maipalabas. Maging ang Alamat ng Zelda 2 at Super Mario Bros. 2, ang mga laro na itinuturing na mga oddball sa kanilang paglabas, ay mga nakakaaliw na mga laro sa kanilang sariling mga paraan.
Siyempre, hindi lahat ng video game prequel / sunud-sunod / sariwang pagsisimula ay isang hiyas. Ang mataas na inaasahang Mass Effect: Halimbawa, ang Andromeda, ang pinakahuling paglabas ng Mass Effect, at madaling mahina ang link ng serye. Ngunit, para sa karamihan, ang mga pagkakasunod-sunod ng laro ng video patungo sa paglampas sa kanilang mga nauna.
Ang ilan sa mga pinakamahusay na pagkakasunod-sunod sa lahat ng oras ay lumitaw sa daluyan ng mga laro ng video, na kung saan ay isang bagay na hindi masasabi ng pelikula. Para sa bawat Godfather II, maraming mga nakasisindak na Hollywood cash-ins na isinugod sa mga sinehan, home video, o mga video streaming service. Pangwakas na Pantasya VII, King of Fighters '98, Metal Gear Solid 2: Ang Mga Anak ng Kalayaan, Ms. Pac-Man, Grand Theft Auto III, at Street Fighter II ay gaganapin sa itaas bilang mga kakila-kilabot na pamagat dahil ang mga tauhan ng pag-unlad na binuo sa mga umiiral na konsepto ng gameplay at ipinakilala ang mga bago na nag-aalok ng higit pang kontrol, kaguluhan, at mga pagpipilian sa gameplay.
Ang serye ng Pelikula, sa kabilang banda, ay mabilis na nabagsak. Ang Die Hard, Godzilla, Star Trek, at Star Wars, ay iilan lamang ng mga serye ng pelikula na nagsimula nang malakas at natunaw sa produktong wala sa sarili. Mas masahol pa, walang interactive na elemento na bumabayad sa isang mas mababa kaysa sa stellar (o tahasang kakila-kilabot) na kwento. Sa katunayan, ang Misyon: Ang imposible na mga flick ay kumakatawan sa mga bihirang pangmatagalang serye na nasisiyahan sa isang kagalang-galang na antas ng kalidad, sa kabila ng ilang mga dips dito at doon.
- Ang Pinakamagandang PC Games Ang Pinakamagandang PC Games
- Ang Pinakamagandang PC Fighting Games Ang Pinakamahusay na Mga Laro sa Pakikipag-away sa PC
- Ang Pinakamahusay na Mga Larong Labanan ng Royale ng 2019 Ang Pinakamagandang Labanan ng Royale Games ng 2019
Iyon ang dahilan kung bakit gumagana ang mga video game at prequels, kumpara sa pelikula at mga libro. Kami, bilang mga manlalaro, ay nais na bumalik sa kasiya-siya, mahusay na likhang mga karanasan - hindi kinakailangang mga kwento (hindi kasama ang mga RPG at point-and-click na mga laro ng pakikipagsapalaran kung saan ang salaysay ay isang pangunahing kawit, siyempre).
Kaya, habang binibilang ko ang mga araw sa paglabas ng tag-init ng Samurai Shodown, kukuha ako ng ilang oras upang mag-buto sa aking neutral na laro ang aking pagpapaputok sa Samurai Showdown II sa aking Neo Geo. Ano pa ang dapat kong gawin? Panoorin ang Alien: Tipan ?