Video: NaKadyot Nakadyotss / Ma chingching yokai (Nobyembre 2024)
Ang Kleiner Perkins na kasosyo sa taunang ulat ng Internet Trends ni Mary Meeker ay isang pag-iingat ng data na nagbibigay ng pananaw sa kung paano ang bawat sulok ng industriya ng tech ay lumalaki at umuusbong. Na-recched na namin ang pinakamalaking mga tema nito, ngunit mayroong isang buong higit pa upang mai-unpack.
Para sa edisyon na ito ng The Why Axis, kami ay nakatuon sa pagpabagsak ng isang slide partikular na: kung gaano karaming oras ang average na gumagamit ng internet ay gumugugol sa isang screen bawat araw. Ayon sa ulat ng KPCB, na pinagsama-sama ang data mula sa market research company eMarketer, ang average na gumagamit ng may sapat na gulang sa 2017 ay gumugol ng 5.9 na oras sa digital media. Kasama dito ang mga smartphone, desktop at laptop, at iba pang mga konektadong aparato kabilang ang over-the-top (OTT) streaming device at game console.
Mayroong isang kayamanan ng data upang pag-aralan dito, ngunit ang pinaka-nagsasabi sa kalakaran ay siyempre na ang paggamit ng mobile ay naka-skyrock sa nakaraang dekada. Habang ang paggamit ng desktop / laptop ay nanatiling halos pare-pareho, ang average na paggamit ng mobile (na kasama ang parehong mga smartphone at tablet) ay nadagdagan mula sa 0.3 na oras bawat araw sa 2008 hanggang 3.3 na oras sa isang araw sa 2017. Mayroong maraming mga kadahilanan para sa matarik na pagtalon, mula sa pagsabog ng social media sa taon-taon ng mga pagpapabuti ng kakayahang magamit na naging mga aparatong mobile sa mga frictionless, intuitive extension ng ating sarili.
Kasama sa graph ang mga data mula sa paggamit ng tahanan at trabaho para sa mga mamimili na may edad 18 pataas, na tinukoy bilang oras na ginugol sa bawat digital medium nang paisa-isa kahit na anong multitasking. Kaya kung ang isang gumagamit ay nag-scroll sa social media sa kanilang smartphone habang nanonood ng Netflix sa isang streaming na aparato, ang mga oras ng paggamit ay binibilang nang hiwalay.
Ang porsyento ng paggamit mula sa iba pang mga konektadong aparato ay tumaas din, mula sa 0.2 na oras noong 2008 hanggang 0.6 na oras noong 2017. Habang mas maraming mga mamimili ang pinutol ang kurdon at tingnan ang nilalaman sa pamamagitan ng mga aparatong streaming ng OTT, ang figure na ito ay tataas lamang. Hindi kami magulat kung masira ang Meeker na nasa sarili nitong kategorya sa mga ulat sa hinaharap.
Ang mga higante ng Tech at social media ay nagsisimula na lamang upang maisip kung gaano kahusay ang ginagawa ng kanilang mga produkto kung ano ang kanilang idinisenyo na gawin: panatilihin kaming mag-tap at mag-scroll nang mga oras sa pagtatapos, hinila kami pabalik nang may abiso pagkatapos ng abiso. Kamakailan ay inihayag ng Apple ang isang app na tinatawag na Screen Time at mga bagong tool sa iOS 12 upang itakda ang mga limitasyon ng oras ng app, subaybayan ang paggamit, at panatilihin ang mga gumagamit mula sa pagsuri ng mga abiso sa oras ng pagtulog. Inihayag ng Google ang mga katulad na kontrol para sa Android P sa Google I / O, kasama ang isang app timer, tampok ng winddown, at paggamit ng dashboard bilang bahagi ng inisyatibo ng Digital Wellbeing.
Naabot namin ang punto bilang isang lipunan kung saan mas kaunting pagtatalo tungkol sa kung totoo ang pagkagumon sa tech; kung kami ay gumugol ng masyadong maraming oras sa mga digital na aparato. Ang pag-uusap ay lumipat sa kung ano ang lahat sa atin - mga kumpanya ng tech, mga magulang na pinapanatili ang tseke ng kanilang mga anak na tseke, at ang bawat gumagamit nang paisa-isa ay dapat gawin tungkol dito. Para sa mga aktibong hakbang na maaari mong gawin, suriin ang aming mga tip sa kung paano mabutas ang iyong sarili sa mga smartphone at social media.