Bahay Balita at Pagtatasa Ang unang monitor at hypersense haptic na karanasan ng Razer ay nagbibigay-daan sa iyo upang makita at madama ang iyong mga laro

Ang unang monitor at hypersense haptic na karanasan ng Razer ay nagbibigay-daan sa iyo upang makita at madama ang iyong mga laro

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Virtuix Omni and the Oculus Rift at E3 2013: bringing us closer to virtual reality (Nobyembre 2024)

Video: Virtuix Omni and the Oculus Rift at E3 2013: bringing us closer to virtual reality (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang mga anunsyo ni Razer ay nagpatakbo ng gamut sa CES, mula sa mga update sa kanilang minamahal na Blade laptop sa kanilang unang kaso sa PC. Kahit na higit pa sa kanilang mga anunsyo ay nahulog sa parehong mga produkto ng tingi at mga konseptwal na puwang, kasama ang monitor ng gaming Raptor at Hypersense ecosystem, ayon sa pagkakabanggit. Ang Raptor ay ang kanilang unang monitor, isang 27-pulgada na kagandahan na may advanced na teknolohiya ng pagpapakita at ilang napaka-matalino na tampok na pisikal na disenyo. Ito ay ilulunsad para sa $ 699.99 sa isang hindi pa natukoy na petsa sa susunod na taon.

Ang hypersense, sa kabilang banda, ay mas eksperimentong at teoretikal na kasangkot sa ilang mga produkto na nagtutulungan. Ito ay nagsasangkot ng paglalagay ng haptic feedback sa karamihan, kung hindi lahat, ang mga aparato sa iyong pag-setup ng gaming para sa isang mas nakaka-engganyong karanasan, na may mga peripheral na nag-vibrate bilang tugon sa paglalaro ng laro. Nagawa kong mag-demo ng Hypersense at suriin ang Raptor, kaya basahin para sa mga larawan at aking mga impression.

    Ang Raptor Sumali sa Chroma Fray

    Una, ang bagong monitor. Tulad ng nakikita mo dito, ang Raptor ay umaangkop mismo sa mga sistemang kargamento at mga peripheral ng Rerper. Walang gaanong pag-iilaw sa Raptor tulad ng ilan sa iba pang mga produkto, ngunit ang base rim ay maraming jazz nang hindi napupunta sa ibabaw.

    Isang Malaki, Magagandang Display

    Sinusukat ng screen ang 27 pulgada nang pahilis, at na-load ng mga tampok ng bibig. Ito ay isang panel ng IPS na nagdala ng isang 1440p na resolusyon (2, 560 ng 1, 440 na mga piksel), nag-iisa ng isang mahusay na panimulang punto para sa paglalaro. Sa tuktok ng iyon, nag-aalok ito ng isang rate ng pag-refresh ng 144Hz, na kasalukuyang pinakahahanap na tampok sa mga sistema ng gaming. Kung hinuhuli mo ito hanggang sa isang malakas na PC, maaari mong makita ang higit sa 60 mga frame sa bawat segundo, at gagawing mas makinis ang iyong mga laro.


    Ang karaniwang oras ng pagtugon ay 7ms, habang maaari itong umabot sa 4ms na may Overdrive at 1ms na may pagbawas ng paggalaw ng paggalaw. Ang ningning ay 420 nits, habang ang kulay gamut ay sumasaklaw sa 95 porsyento ng DCI-P3.

    Mga Hindi Inaasahang Mga anggulo

    Sa isang magandang sorpresa, ang Raptor ay maaaring makapag-recline nang ganap nang pahalang sa mga pisikal na koneksyon na kinakaharap. Hindi ka nilalaro upang i-play ang ganitong paraan, ngunit sa halip, pinadali nitong ma-access ang mga koneksyon sa video kapag sinusubukan mong mag-plug o mag-unplug ng mga cable. Tulad ng sinumang sinubukan na maabot ang paligid sa likod upang magdagdag o mag-alis ng mga kable ay maaaring sabihin sa iyo, medyo nakakainis, at ang screen na umiikot nang patayo ay maaaring maging clumsy kapag naka-plug ang mga cable. Sa pamamaraang ito, ang mga koneksyon ay nakaharap sa iyo, ginagawang madali upang palitan ang mga ito sa loob at labas. Mula roon, sila ay naka-ruta sa isang cutout sa kinatatayuan, pinanatili ang kalat.

    Makabagong Pamamahala ng Cable

    Nagsasalita ng pag-ruta ng cable, ang hulihan ay may hawak ng isa sa mga pinakamahusay na tampok ng Raptor. Ang mga kable ay tumatakbo mula sa cutout na ito sa discrete slotted hilera, na ginagawang maayos at maayos ang mga ito nang walang wiggle room. Ang mga payat na panel sa kanila ay umalis na may isang tug, na nagbibigay sa iyo ng madaling pag-access sa magpalit, magdagdag, o mag-alis ng mga cable. Mukhang cool at nangangahulugang ang iyong hindi sila makakakuha ng kusot sa base ng iyong monitor. Pinapayagan ng mga puwang na tumakbo ang mga cable mula sa port, sa labas ng base, at bumagsak sa likod ng iyong desk at wala sa paningin. Kasama sa Razer ang berdeng mga cable na nakikita mo dito, na sumasakop sa apat na kabuuang mga koneksyon: Power, HDMI, DisplayPort, at USB-C.

    Isang Tela na Tapos na

    Ang hulihan ay nagtataglay ng huling sorpresa, na kung saan ay isang materyal na tela na ginamit para sa likuran ng panel. Binibigyan ito ng isang natatangi at premium na pakiramdam kaysa sa karaniwang plastik, at hindi bababa sa isang bagay na medyo naiiba. Hindi ako masyadong sigurado tungkol sa unang tingin, ngunit lumaki ito sa akin.

    Makisali sa Iyong Mga Senses

    Ang susunod na puntong ito ng talakayan ay medyo hindi gaanong halata sa nakikita, dahil ito ay tungkol sa iyong pakiramdam ng paghawak. Ibinenta na ni Razer ang headset ng Nari, na nakalarawan dito sa kanang bahagi ng larawan, na mayroong feedback na hinihimok ng haptic sa mga tasa ng tainga. Ang kanilang susunod na konsepto, na tinatawag na Hypersense, ay tungkol sa paglalagay ng karanasang ito sa iyong buong pag-setup.


    Para sa demo na ito, ang labi ng pulso ng keyboard, mouse, at upuan sa pag-setup sa itaas lahat ng itinampok na haptic feedback. Ito ay isang prototype ecosystem ngayon, kaya sa labas ng Nari, wala sa mga produktong ito ang nabebenta.

    Pakiramdaman ang pagkakaiba

    Dito, maaari mong makita ako na tumutugon sa haptic feedback sa nangyari. Nagawa kong tumalon at mag-shoot sa paligid ng parehong Overwatch at Doom, na may mga aparato na nagagulo habang tumalon ako at nagbaril ng mga armas. Ito ay nadama tulad ng isang panginginig ng boses na pang-kontrol na pang-kontrol, ngunit dahil nagmumula ang mga ito mula sa mga produkto ng discrete, nakagawa si Razer na nakabatay sa lokasyon. Mag-shoot gamit ang sandata sa iyong kanang kamay, at ang iyong kanang kamay ng kamay ay nagngangalit. Tumalon gamit ang isang jetpack, at ang iyong pulso sa pamamagitan ng mga spacebar rumbles. Ang Razer ay may ilang mga profile na tukoy sa laro ngayon kaya ang puna ay mas naayon sa eksaktong mga aksyon sa mga laro, ngunit ang ideya ay hindi bababa sa magkaroon ng pangkalahatang puna para sa bawat laro sa labas ng kahon.

    Pagbuo para sa isang Hinaharap na Feedback

    Ang pagsasagawa ng puna na nakasalalay sa lokasyon ay medyo nakaka-engganyo, at sa palagay ko ay maaaring nasa isang bagay dito si Razer. Sa pamamagitan ng hardware na laging nakakakuha ng mas mahusay at VR pagpapalawak ng karanasan ang layo mula sa tradisyonal na paggamit, si Razer ay naghahanap ng isang paraan upang magdagdag ng paglulubog at paggamit ng isang di-magamit na kahulugan. Ang headset ay ang pinaka-kagiliw-giliw na bahagi ng ekosistema para sa akin, ngunit hindi ako sigurado na mahal ko ito sa mouse dahil kung minsan kailangan mo ng katumpakan. Gayunman, ang pamamahinga ng pulso at upuan ay cool na, bagaman, at sa palagay ko ay may hinaharap dito para sa paglalaro.

Ang unang monitor at hypersense haptic na karanasan ng Razer ay nagbibigay-daan sa iyo upang makita at madama ang iyong mga laro