Bahay Ipasa ang Pag-iisip Perceptual computing: ang iyong susunod na interface ng gumagamit

Perceptual computing: ang iyong susunod na interface ng gumagamit

Video: Intel Perceptual Computing Hands-on (Nobyembre 2024)

Video: Intel Perceptual Computing Hands-on (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang mga keyboard at daga ay mahusay kapag nagta-type ka ng isang ulat o pagpasok ng data sa isang spreadsheet, ngunit ang mga aplikasyon ng susunod na henerasyon ay mas malamang na kontrolado ng input o pag-input ng kilos. Nakita na namin ito sa ilang sukat na may pagkilala sa boses sa mga application tulad ng Apple's Siri at Google Now, at may pagkilala sa kilos sa mga produkto tulad ng Microsoft's Kinect at isang kumbinasyon ng pareho sa darating na Xbox One.

Kung saan hindi namin nakita ang marami sa mga ito, hanggang ngayon, ay kasama ang iyong karaniwang mga aplikasyon ng PC. Nag-aalok ang Microsoft ng Kinect para sa Windows at isang SDK, ngunit hindi pa namin nakita ang malawak na paggamit nito. Ang Leap Motion ay nagpapakita ng isang camera na may mga application na paparating. Ngayon sinusubukan ng Intel na hikayatin ang merkado na ito sa pamamagitan ng pag-aalok ng isang libreng Perceptual Computing SDK 2013, at sa pamamagitan ng pagbebenta ng isang $ 149 Perceptual Computing Kit na pinagsasama ang isang Creative Interactive Gesture Camera sa SDK. Gumugol ako ng kaunting oras sa paglalaro kasama ang kit kani-kanina at habang malinaw na dinisenyo ito para sa mga developer sa halip na mga end-user, tiyak na nakakaintriga.

Ang Perceptual Computing Kit ng Intel

Sa kit na ito, na inihayag sa Intel Developers Forum ng nakaraang taon, pinagsama ng camera ang isang tradisyonal na 2D camera na may isang sensor ng IR upang paganahin ang malalim na pagsubaybay. Kasama sa SDK ang pagkilala sa pagsasalita, pagkilala sa mukha, malapit na pagsubaybay sa lalim, at pinalaki na katotohanan, at dapat pagsamahin ng mga developer ang mga mode ng paggamit. Gayunpaman, sa pagsasagawa, halos lahat ng mga halimbawang aplikasyon na kasama ang kit ay nakatuon sa pattern at lalim na pagsubaybay, mahalagang umasa sa mga paggalaw ng kamay at katawan upang makontrol ang mga ito.

Sinubukan ko ang kit at maraming mga halimbawang aplikasyon, at isang bilang ng mga bagay na tila gumagana nang maayos. Kasama dito ang mga pre-program na hand gesture sa isang bilang ng mga aplikasyon, na binibilang ang ilang mga kumplikadong mga laro sa isang laro na tinatawag na Kung Pow Kevin ng Fingertapps, na nagsasangkot sa pagsunod sa isang pattern ng naturang mga kilos. Gayunpaman, ang isang bilang ng mga halimbawang aplikasyon ay napatunayan na medyo nakakainis na gamitin, alinman dahil hindi nila kinikilala ang mga kilos o dahil kailangan nila ng maraming mga paggalaw ng kamay upang gumawa ng isang bagay na mas madali mong nagawa sa isang mouse. (Wala pa sa parehong mga aplikasyon ang gumagamit ng boses, na maaaring maging isang mahusay na kahalili sa ilang mga sitwasyon.)

Ang Sistema ng SoftKinectic's ay isang magandang halimbawa ng isang interface para sa paglipat ng mga planeta, kahit na medyo magaan ang nilalaman. Ang laro ng Ballista ng parehong firm ay parang isang pinsan na pinangangasiwaan ng mga Angry Birds, ngunit nagtagal ito upang masanay sa mga kilos. Isang Milyong Minions ng Naked Sky ay isang kawili-wiling interactive na laro ng mga bata, ngunit kung minsan ay nahihirapan akong gawin ang tamang mga galaw. Muli, wala sa mga ito ang sinadya upang maging mga pangwakas na produkto, kaya kung ano ang mas kawili-wili ang mga konsepto.

Sa kurso ng pagsubok, napansin ko na kahit na ang mga kilos ng kamay ay cool, ang paggamit ng mga ito nang paulit-ulit upang gawin ang mga bagay na maaari mong gawin sa ibang mga paraan ay maaaring medyo nakakapagod. Bilang karagdagan, ang medyo maliit na saklaw ng camera ay hindi nakakakuha ng karamihan sa paggalaw na higit sa halos isang metro. Maganda iyon para sa isang app na produktibo, ngunit hindi mukhang angkop para sa gaming o fitness apps, sa paraan na ginamit ang pag-iikot ng paggalaw sa Kinect.

Malinaw, ito ay isang gawain sa pag-unlad. Ang Intel ay nagpapatakbo ng isang Perceptual Computing Hamon na nagsisikap na subukan ang mga developer na lumikha ng mga bagay gamit ang SDK, at ang ilan sa mga nagwagi ay kasama ang pagkilala sa pagsasalita at pinalaki ang katotohanan - dalawang bagay na maaaring mapabuti ang aming karanasan sa aparato.

Inihayag ng Intel sa Computex noong nakaraang linggo na ang Creative Senz3D camera ay magagamit sa ikatlong quarter kasama ang isang libreng Perceptual Pack para sa Portal 2 na nagpapahintulot sa mga gumagamit na kontrolin ang tanyag na laro na may mga kilos. Sinabi rin nito na nagtatrabaho ito sa sarili nitong teknolohiya ng 3D camera, na naka-target sa Ultrabooks para sa huli ng 2014. Sa tuktok ng iyon, inihayag ng Intel na lumilikha ito ng isang $ 100 milyong pondo upang mamuhunan sa perceptual computing. Si Lenovo at Dell ay sinasabing nagtatrabaho sa Intel camera, habang ang HP kamakailan ay inihayag ng isang pakikitungo sa Leap Motion.

Mga Alternatibong Microsoft at Leap Motion Alternatives

Ang Perceptual Computing Kit ay nagkakahalaga ng $ 149 ngunit naglalayong talagang sa mga nag-develop, hindi sa mga gumagamit ng pagtatapos. (Hindi pa ipahayag ng Creative ang panghuling presyo para sa bersyon ng consumer ng Senz3D). Gusto kong sabihin na ang parehong ay totoo para sa Kinect para sa Windows, na may isang presyo ng listahan na $ 250. Tandaan na ihambing sa Creative camera, na nag-aalok ng medyo maliit na saklaw, ang kasalukuyang Kinect ay may isang mas mahusay na camera (1280-by-960) at isang mas mahabang saklaw (hanggang sa halos 10 talampakan). Kamakailan lamang ay inihayag ng Microsoft ang mga plano nito para sa isang bagong bersyon ng Kinect para sa Windows para sa susunod na taon. Ito ay malamang na maging katulad sa kamakailan lamang na inihayag na Kinect 2 para sa Xbox One, na mayroong 1080p na kulay ng camera at isang pinalawak na larangan ng pagtingin.

Para sa isang mas maraming produkto ng mamimili, ang Leap Motion Controller, na naka-presyo sa $ 79.99, ay nakatuon sa malapit na saklaw na pagsubaybay, ngunit pa rin kapansin-pansin. Ang leap ay nangangako ng isang bagong hub para sa mga application na nakabase sa controller na tinatawag na Airspace, dahil sa susunod na buwan. Mas kawili-wili, inihayag ng HP ang isang pakikitungo upang isama ang Leap Motion Controller kasama ang ilan sa mga PC nito na nagsisimula mamaya sa taong ito. Tila isang murang paraan para subukan ng mga mamimili ang teknolohiya.

Para sa ngayon ang malaking paggamit ng motion sensing ay para sa mga laro - ang iba pang mga application ay medyo walang bahid. Ngunit ang Intel, Microsoft, at Leap Motion lahat ay tila kumbinsido na ang ganitong uri ng interface ay maaaring mapabuti ang iba't ibang mga application at ang potensyal ay tiyak doon. Tila sa akin na upang gumana, ang perpektong interface ng hinaharap ay dapat pagsamahin ang pagkilala sa boses, pagkilala sa mukha, kilos, lalim, at paggalaw. Iyon ay isang mahirap na hamon para sa mga developer ngayon, ngunit tiwala ako na ang mga posibilidad ay maaaring maging kawili-wili.

Perceptual computing: ang iyong susunod na interface ng gumagamit