Bahay Mga Review Old-school platforming: mga kamay sa yacht club game 'pala

Old-school platforming: mga kamay sa yacht club game 'pala

Video: Announcing… Shovel Knight 64!?!?! (Nobyembre 2024)

Video: Announcing… Shovel Knight 64!?!?! (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang DuckTales ay isa sa aking mga paboritong laro sa NES. Naglaro ito ng perpektong, kasama ang ilan sa mga pinakamahusay na kontrol at disenyo ng antas sa system, at nakuha nito ang espiritu, tumingin, at kahit na ang musika ng cartoon sa isang paraan na ilang mga lisensyadong video game na nais gawin. Naturally, nasasabik ako na marinig na ang mga henyo mula sa WayForward ay nagtatrabaho sa isang laro na nagtatampok ng lahat ng paggalugad, pogo-jump, at platforming mula sa klasikong pamagat.

Huh? DuckTales Remastered? Oh, oo, nasasabik din ako tungkol dito. Mukhang ganap na matamis. Ngunit hindi ito ang pinag-uusapan ko.

Kamakailan lamang, marami sa mga programmer mula sa WayForward ang umalis sa kumpanya upang simulan ang kanilang sariling development house sa Yacht Club Games. Maliit ito at tiyak na walang mga mapagkukunan at ang pag-back sa Capcom na mayroon ng WayForward para sa DuckTales Remastered, ngunit ang proyekto nitong Kickstarter, Shovel Knight, ay nasasabik ako.

Sinubukan ko ang Shovel Knight sa Indie Megabooth sa PAX East, at nagustuhan ko ang nakita ko. Habang inaasahan kong muling susuriin ang mga klasikong lokasyon ng DuckTales na may mataas na kahulugan ng paggawa ng WayForward, naghahanap pa ako ng mas maaga sa Shovel Knight. Alin ang angkop, dahil ang dalawa ay nagbabahagi ng ilang mga kagiliw-giliw na pagkakatulad na lampas sa pedigree ng programmer ng WayForward.

Ang Shovel Knight ay isang 8-bit-istilong platformer na mukhang nasa bahay sa isang NES tulad ng ginagawa ng Retro City Rampage. Sa halip na mga high-definition graphics, ang lahat ay nasa klasikong estilo ng pixel art sa 8-bit na panahon. Naglalaro ka ng Shovel Knight, isang kabalyero na gumamit ng isang pala upang labanan ang iba pang mga temang knight at talunin ang masamang Enchantress. Ang pala ay isang dalwang gamit na sandata, magagawang mag-jab sa mga kaaway at sirain ang mga bloke, pati na rin bomba sa mga kaaway at mga bloke mula sa itaas. Kung pamilyar ang tunog na iyon, ito ay dahil sa pakiramdam ng isang mas marahas na bersyon ng pogo cane ng Scrooge McDuck. Ang Shovel Knight ay may atake sa jab na mas aktibo kaysa sa swing ng golf ng Scrooge, at maaaring magamit upang mas direktang pag-atake ng mga kaaway mula sa gilid, ngunit kung hindi, ang pala ay naramdaman tulad ng baston, at iyon ay isang magandang pakiramdam.

Ang mga disenyo ng antas ay nakakaramdam din na diretso sila sa DuckTales (o iba pang mahusay na mga tagalusot na tagilid ng Capcom NES, tulad ng Darkwing Duck, Chip at Dale's Rescue Rangers, at, siyempre, Mega Man), na may mga hiyas na nakatago sa likod ng bawat nawasak na bloke at maraming lihim na silid na natagpuan lamang sa pamamagitan ng mga butas ng pananampalataya at pagtulak sa mga gilid ng screen. Ang maramihang mga landas sa pamamagitan ng mga antas ay nakakaramdam ng pagkilos na tulad ng isang pakikipagsapalaran kaysa sa isang guhit na karanasan, at ang kumbinasyon ng mga kaaway at mga elemento ng platforming tulad ng mahiwagang mga libro na lumilikha ng mga nawalang mga bloke ay gumagawa ng bawat segundo na parang isang mahusay na likhang hamon. Nag-antay pa ako sa ilang mga screen upang mai-posisyon ang mga kaaway upang makawala ako sa kanila at tumalon sa mataas na mga platform upang makahanap ng mga lihim. Nagtapos ang lahat sa isang pakikipaglaban sa regal na si Haring Knight, na tinalo ko sa pamamagitan ng pogo na tumatalon ng paulit-ulit habang iniiwasan ang kanyang nakamamatay na hiwa at mga piraso ng nakakapinsalang ticker-tape na nahulog mula sa namumula na mga sungay na nagpapahayag ng kanyang hitsura.

At ito ay isang antas lamang ng pagpapakita upang ipakita kung ano ang magiging laro kapag ang Yacht Club Games ay talagang gumagawa ng buong bagay. Bumalik ako dito ng ilang beses sa PAX East dahil sobrang saya ko dito (at upang matiyak na ang aking mga inisyal na gamer, ang AGG, ay nanatili sa listahan ng mataas na marka). Natuwa ako tungkol sa Ducktales Remastered, ngunit ang Shovel Knight ang laro na talagang nakuha ang aking 8-bit na pogo platforming heart muli sa palabas. Alinmang paraan, ang mga programmer mula sa WayForward, nakaraan at kasalukuyan, ay nagsusumikap sa paggawa ng mga laro na humihimok sa pakiramdam na iyon.

Sa oras ng pagsulat na ito, ang Kickstarter ay nakataas lamang ng $ 58, 000, na may 18 araw upang makagawa ng layunin nito na $ 75, 000. Plano ng Yacht Club Games na palabasin ang laro para sa PC, Wii U, at 3DS, na magagamit ang bersyon ng PC para sa pre-order sa Kickstarter para sa $ 10 at ang mga bersyon ng console na magagamit para sa $ 15. Inaasahang matapos ang laro sa Setyembre.

Old-school platforming: mga kamay sa yacht club game 'pala