Bahay Mga Review Ang sunog na 'practice range' ng nra

Ang sunog na 'practice range' ng nra

Video: 'Resbak' Episode | FPJ's Ang Probinsyano Trending Scenes (Nobyembre 2024)

Video: 'Resbak' Episode | FPJ's Ang Probinsyano Trending Scenes (Nobyembre 2024)
Anonim

TINGNAN ANG LAHAT NG LITRATO SA GALLERY

Matapos ang kakila-kilabot na pagbaril sa Newtown, alam kong hindi ito magtatagal hanggang sa ang industriya ng gaming ay sumailalim sa apoy bilang isang sanhi. Ang isip ay nagpupumilit na magkaroon ng kahulugan ng mga naturang krimen, at ang paghahanap para sa isang tao, o mas mahusay pa rin, isang bagay, na sisihin ay malakas. Ang kontrol ng baril ng Lax, isang sistema ng kalusugan ng kaisipan ng patchwork, at marahas na mga laro sa video ay ang karaniwang mga hinihinalang suspek - at tama ito. Kailangan nating tingnan ang lahat ng posibleng solusyon sa ganitong uri ng pagpatay sa masa. At gayon pa man, pagdating sa marahas na mga video game, ipinapakita ng pananaliksik na walang kaugnayan sa pagitan ng mga video game at karahasan sa real-world.

Ang aking interes sa naturang link ay personal at propesyonal. Bilang pinuno ng nilalaman para sa isang network ng mga site ng teknolohiya, gumawa kami ng maraming saklaw ng laro, kabilang ang mga pagsusuri sa lahat ng mga tanyag na unang shooters, tulad ng Call of Duty: Black Ops at Medal of Honor. Nai-publish din namin, para sa mga layunin sa libangan at impormasyon, isang tumatakbo na listahan ng Ang 10 Karamihan sa Marahas na Mga Video Game.

Interesado din ako dahil magulang ako. Ang aking stepson ay 18 taong gulang, at maraming taon na siyang naglalaro ng mga video game. Noong siya ay mas bata, sinubukan naming iwasan siya mula sa partikular na marahas na mga video game, ngunit mabilis naming napagtanto na pupunta lang siya at i-play ang mga ito sa mga bahay ng kanyang mga kaibigan. Dahil walang paraan upang ganap na limitahan ang pagkakalantad, nais kong malaman kung ano ang maaaring pinsala sa kanya sa pamamagitan ng paglalaro ng mga larong ito.

Para sa bagay na iyon, nais kong malaman kung ano ang pinsala na posible kong gawin sa aking sarili dahil ako, masyadong, naglalaro at nasisiyahan sa mga larong ito, kahit na matagal na ito mula noong naglalaro ako ng isang laro hanggang sa pagkumpleto.

TINGNAN ANG LAHAT NA LITRATO SA GALLERY

Hindi mahalaga kung gaano ako pananaliksik, hindi ko pa rin makahanap ng isang pag-aaral na nag-uugnay sa mga laro ng video sa mga pagpatay sa masa tulad ng kaganapan ng nakasisakit sa puso na naganap sa Newtown. Ang katotohanan na nilalaro ni Adan Lanza ang World of Warcraft ay hindi ang dahilan na nakagawa siya ng nakagagalit na krimen na ito. Hindi rin totoo na ginawa ng mga shooters ng Columbine ang kanilang ginawa dahil nilalaro nila ang Grand Theft Auto. Mahihirapan kang makahanap ng maraming mga tinedyer na hindi pa naglalaro ng mga larong ito.

Maging ang Korte Suprema ay tumimbang sa iminungkahing kapisanan. Noong Hunyo 2011, pinasiyahan ng korte na ang isang pagbabawal sa California sa pagbebenta ng mga video game ay hindi kumatugma sa Saligang Batas ng Unang Pagbabago. Ang opinyon ay isinulat ni Judge Antonin Scalia at sinabi na walang katibayan na ang mga laro sa video ay nakakasama sa mga bata o naging sanhi ng pinsala sa mga bata sa iba.

At gayon pa man, ang mga video game ay patuloy na naging iskolyo:

"Hindi ko hinayaan ang mga laro tulad ng Call of Duty sa aking bahay. Hindi mo masabi sa akin na ang isang bata na nakaupo sa isang basement ng oras na naglalaro ng Tawag ng Tungkulin at paulit-ulit na pinapatay ang mga tao nang paulit-ulit. mga epekto ng buhay ng karahasan. " -Gov. Si Chris Christie ng New Jersey sa MSNBC

"Ang karahasan sa kultura ng libangan, lalo na sa pambihirang realismo sa mga laro sa video at pelikula ngayon, ay nagiging sanhi ng mahina na mga kabataang lalaki, lalo na, na maging mas marahas." -Sen. Si Joe Lieberman ng Connecticut sa Fox News Linggo

"May umiiral sa bansang ito, nakalulungkot, isang napakalupit, tiwali at masisamang industriya ng anino na nagbebenta at nagtitinda ng karahasan laban sa sarili nitong mga tao sa pamamagitan ng mabisyo at marahas na mga larong video." -Wayne LaPierre, Pangulo ng Pambansang Rifle Association

Ang solusyon ng LaPierre sa pag-aabuso ng baril sa mga paaralan ay maglagay ng maraming baril sa mga paaralan. Kaya, hindi dapat magtaka na ang kanyang solusyon sa karahasan sa video-game ay ang pagpapakawala ng isang video game sa kanyang sarili. Sa isang gawa ng epikong pagkukunwari, pinakawalan ng samahan ang NRA: Target Practise sa linggong ito. Pinapayagan ka nitong mag-shoot ng isang virtual AR-15, bukod sa iba pang mga armas, mula sa iyong aparato ng iOS. Sinuri namin ito tulad ng anumang iba pang gaming app. (Alerto ng Spoiler: Sumusuka ito.)

Sa NRA: Target Practice, makakakuha ka ng isang baril bawat saklaw, ngunit maaari kang bumili ng karagdagang mga armas para sa $ 0.99. Maliwanag, ang paglalagay ng "mahusay" na mga baril sa likod ng isang paywall ay isang inaprubahan na form ng gun control ng NRA.

Mas maaga ngayon, inihayag ni Pangulong Obama ang isang bagong hanay ng mga regulasyon upang subukang maiwasan ang mga trahedya tulad ng mga pagbaril sa Newtown mula sa muling nangyayari. Ang mas mahusay na mga pagsusuri sa background, mga paghihigpit sa magazine, at mga pagbabago sa aming sistemang pangkalusugan ng kaisipan ay kasama lahat.

Nanawagan din ito para sa "pananaliksik sa mga sanhi at pag-iwas sa karahasan ng baril, kabilang ang mga link sa pagitan ng mga video game, mga imahe ng media, at karahasan." Hiniling ni Obama sa Kongreso na maglaan ng $ 10 milyon upang ang mga Centers for Disease Control at siyentipikong ahensya ay maaaring "magsagawa ng pananaliksik sa mga sanhi at pag-iwas sa karahasan ng baril, " kabilang ang epekto ng marahas na mga larong video.

Ang mga kaganapan sa huling ilang linggo ay nagpapatunay na ang quote ni Wayne LaPierre tungkol sa isang "industriya ng anino" na parehong "callous" at "masama" ay tama. Ngunit ang industriya na iyon ay hindi ang komunidad ng gaming.


Sundan mo ako sa Twitter! http://twitter.com/dancosta

Marami pang Dan Costa:

• Direktor ng Dokumentaryo ng 'Autonomy': Huwag Natatakot ang Hinaharap sa Pagmamaneho ng Sarili

• Tumutulong ang Moovit sa 300M na Inaagaw ng mga Tao ang kanilang Bus Araw-araw

• Adobe's Scott Belsky sa 'Creative Professional' Ebolusyon

• Nation Addiction ng Tech

• Ang Mga Up at Downs ng Pag-isip ng Iyong Buhay

• higit pa

TINGNAN ANG LAHAT NG LITRATO SA GALLERY

Ang sunog na 'practice range' ng nra