Bahay Mga Review Listahan ng kahilingan ng Ninja gaiden 4

Listahan ng kahilingan ng Ninja gaiden 4

Video: Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 (Beta) (Nobyembre 2024)

Video: Team Ninja Unkende 4 / Ninja Gaiden 4 (Beta) (Nobyembre 2024)
Anonim

Maliban sa subpar Yaiba: Ninja Gaiden Z, ang mga pamagat ng Ninja Gaiden ay madaling nakikilala mula sa iba pang mga laro ng hack-and-slash sa pamamagitan ng kanilang malalim na mga mekanika ng pakikipaglaban na may mabibigat na pokus sa nakabalangkas na mga combos, pagtatanggol, multa, at kahusayan. Ngunit kahit na sa mga pagkakaiba-iba, ang bawat pag-ulit sa serye ng Ninja Gaiden ay nakatayo bukod sa nauna, para sa mas mahusay o para sa mas masahol pa. Sa ulo ng Team Ninja, si Yosuke Hayashi, na nagpapatunay ng pagbuo ng isang bagong pamagat ng Ninja Gaiden, ang sumusunod ay isang listahan ng nais para sa Ninja Gaiden 4 - isang listahan ng pangarap na nagtatampok ng mga kahinaan sa loob ng paglabas ng Ninja Gaiden habang nagmumungkahi ng maraming mga nais na pag-aayos na mga franchise's gusto ng mga tagahanga sa mga paglabas sa hinaharap.

Hangarin # 1: Bigyan Kami ng isang Combo System na Ginagamit na Sulit

Ginamit ng Ninja Gaiden / Ninja Gaiden Black ang tumpak, dalawang-button na combo system hanggang sa sagad. Ang bawat pag-atake sa protagonist na si Ryu Hyabusa ng arsenal ay may direkta at tiyak na epekto sa kanyang mga kaaway, na nagbibigay ng kasiya-siyang kasiya-siyang timbang at layunin. Ang serye ay lumipat mula sa medyo sa pagpapakilala ng pagkalaglag at obligiterations (Ninja Gaiden 2) at mga finaker ng Steel-on-Bone (Ninja Gaiden 3).

Sa Ninja Gaiden 2, ang mga pag-atake ay maaaring sapalarang maim ang mga kaaway. Ang mga baldado na kaaway ay maaaring patayin agad sa isang finisher, na tinatawag na Obliteration. Sa pagsasama ng mekaniko na ito, ang potensyal ng combo ng isang pag-atake ay naging hindi gaanong kahalagahan kaysa sa kung gaano kahusay na masisira ang paa ng isang kaaway. Dahil sa randomness na nauugnay sa sistema ng dismemberment, ang labanan ay hindi gaanong tumpak at mas gulo.

Ang mga finisher ng bakal na may buto ay counterattacks na maaaring magamit ni Ryu upang agad na patayin ang mga kaaway sa Ninja Gaiden 3: Edge ng Razor. Ang mga pag-atake na ito ay maaaring magamit nang mas maaasahan, ngunit ang kanilang presensya ay nagbabawas sa sistema ng combo, dahil kinakailangan lamang ng mekaniko ang tumpak na tiyempo. Lalo pang binura ng Razor's Edge ang sistema ng combo sa pamamagitan ng pagpapawalang-bisa sa mga natatanging epekto ng mga combos ni Ryu. Maaaring pilitin ni Ryu ang mga kaaway sa natatanging mga stun-estado, ngunit ang kaaway na AI ay idinisenyo upang mabawi agad mula sa karamihan sa mga epekto na ito, na ginagawa silang walang kabuluhan. Ano ang kabutihan ng isang combo na maaaring masira ang bantay ng isang kaaway kung sinabing ang kaaway ay maaaring mabawi agad?

Ang pagbabalik sa malalim na combo na naroroon sa Ninja Gaiden Black ay maligayang pagdating sa Ninja Gaiden 4. Ang pagkakaroon ng dismemberment system upang gumana nang magkasama sa sistema ng combo ay magpapawi sa pagkalugi na ipinakilala ng Obliteration system, at bibigyan din nito ang serye 'lagda combo system ng isang mas malakas na pagkakaroon. Maaaring magtrabaho ang mga finisher ng Steel-on-Bone habang ginagawa nila ang Edge ng Razor, ngunit ang mga manlalaro ay hindi magagawang magkakasunod na chain finisher. Ang lahat ng ito ay nakasalalay sa disenyo ng kaaway, gayunpaman, na humahantong sa aming pangalawang nais.

Hinahangad # 2: Bigyan Namin ang mga Kaaway na Karapatang Lumaban

Ang Ninja Gaiden Sigma 2, ang PlayStation 3-eksklusibong muling paggawa ng Ninja Gaiden 2, ay nagsimula ng isang kapus-palad na kalakaran na nagpapatuloy sa Edge ng Razor: katakut-takot na dinisenyo mga kaaway. Ang Ninja Gaiden Black ay may isang mahusay na sistema ng combo, isang kamangha-manghang pool ng mga kaaway, at gameplay na hinimok ang kasanayan sa labanan. Tinangka ng Ninja Gaiden Sigma 2 na maibalik ang pakiramdam ng labanan ng Ninja Gaiden Black sa pamamagitan ng pag-undermining ng dismemberment system na ipinakilala sa Ninja Gaiden 2, ang pagnipis ng mga numero ng kaaway, pagtaas ng kanilang kalusugan, at pagtaas ng kanilang pagsalakay. Maaari lamang ipalagay ng isa, na ang lohika sa likod ng pagbabagong ito ay ang mas matagal na pakikipaglaban sa isang mas maliit na pool ng mga kaaway ay mahihikayat ang mga manlalaro na magamit ang higit pa sa sistema ng combo.

Sa halip na tularan ang labanan ng Ninja Gaiden Black, gayunpaman, kung ano ang ginawa ni Sigma 2 at ang Razor's Edge ay naging labanan sa isang nakakapagod na slog. Dahil ang mga kaaway ay mas agresibo at mas matagal na pumatay, ang mga manlalaro ay gagawa ng paglulunsad ng "ligtas" na gumagalaw upang mapakinabangan ang pagiging epektibo, sa halip na mapanganib ang pinsala sa isang combo. Ang paggamit ng 360-atake na pag-atake ng dual-sword ay mas ligtas kaysa sa pakikipaglaban sa mga kaaway na head-on sa Sigma 2, halimbawa. Ang hindi kilalang mga kaaway ng Alchemist sa Razor's Edge ay hindi mahirap dahil nakipaglaban sila nang maayos; mahirap sila dahil mayroon silang depensa na ironclad, pag-recover ng pusa, at ang pagkakaroon ng mga ipis.

Ang Ninja Gaiden 4 ay dapat na talagang magkaroon ng mapanganib at agresibong mga kaaway. Ngunit ang mga kaaway na ito ay dapat ding sumunod sa mga patakaran na itinatag ng sistema ng labanan. Kapag ang mga kaaway ay maaaring umiiwas, ipagtanggol, at mabawi mula sa halos anumang bagay na ihagis sa kanila ng mga manlalaro, mura ang laro. Kapag ang mga kaaway ay maaaring kumain ng isang buong listahan-puno ng mga combos at bumangon pa rin at lumaban, nakakapagod ang laro. Kapag ang isang kaaway ay maaaring literal na lumipat sa kalagitnaan ng hangin upang mahuli ang mga manlalaro na may isang pag-atake, ang laro ay nakakaramdam ng hindi patas. Upang balansehin ang kanilang mga lakas, ang mga kaaway ay nangangailangan ng kaunting pagkakamali sa kanila, at ang Team Ninja ay hindi pa masyadong sinaktan ang balanse mula pa noong Ninja Gaiden 2.

Hiling # 3: Panatilihin ang Combo at ninpo Systems mula sa Ninja Gaiden 3: Edge ng Razor

Kung mayroong isang bagay na ginawa ng Razor's Edge, ito ay mga combo input. Ginamit pa rin ng Razor's Edge ang karaniwang two-button combo system, ngunit idinagdag nito ang isang mekaniko ng pagsingil sa lahat ng mabibigat na pag-atake. Ang pagpindot at paghawak ng mabigat na pindutan ng pag-atake hayaan si Ryu na magsagawa ng isang maikling extension ng combo, pagdaragdag ng mga suntok at mas malakas na mga epekto sa pagtatapos ng kanyang mga combos. Nagsisilbi rin ang mga singil na ito bilang mga sanga ng combo na hayaan ang mga manlalaro na magsagawa ng ganap na bagong pag-atake. Ito ay isang nakakapreskong pagpapabuti sa isang matatag na combo system, at nais naming makita ang pinalawak pa sa Ninja Gaiden 4.

Ang sistema ng ninpo (ninja magic) ay muling idisenyo sa Razor's Edge. Sa halip na bigyan ang mga manlalaro ng isang di-makatwirang bilang ng mga spell cast na may randomized na pagbabagong-buhay ng spell, ang mga manlalaro ay nakakuha ng kanilang ki sa pamamagitan ng labanan, pinupuno ang isang sukat sa ilalim ng bar ng kalusugan ng player. Ang sistemang ito ay nagtrabaho nang magkakasama sa Obliteration at Steel-on-Bone finisher, kaya ang mga manlalaro na epektibong gumamit ng mga mekanika na ito ay maaaring mabisa nang mabilis. Sa buong ki, ang mga manlalaro ay maaaring magpakawala sa kanilang pag- atake sa ninpo, o pumili sa halip na gumamit ng maliit na bahagi nito upang pagalingin ang kanilang sarili o magsagawa ng mga espesyal na galaw. Ang system sa Razor's Edge ay epektibong naka- stream kung paano nagtrabaho ang ninpo, at nais naming makita ang mga bagong spelling na gumagamit ng sistemang ito sa Ninja Gaiden 4.

Hiling # 4: Bigyan si Ryu ng isang Patas na Throw-Escape

Sa kabila ng pakikipaglaban sa larong pakikipaglaban sa Team Ninja mula sa seryeng Patay o Alive, si Ryu Hayabusa ay hindi kailanman nagkaroon ng isang maaasahang pagtatapon ng pagtakas sa mga larong Ninja Gaiden. Ang ilang mga grab ay maaaring makatakas mula sa wala sa panahon, ngunit ang karamihan ay hindi. Isinasaalang-alang kung paano ang atletiko at matulin na si Ryu ay nagpakita ng kanyang sarili, magiging maganda kung maaari niyang iling-off ang isang mahigpit na pag-thug ng mas epektibo.

Mahalaga ang mga diskarte sa pag-agaw / pagtatapon sa kabila ng kung paano magagalit ito, dahil pinipilit nila ang mga manlalaro na bigyang pansin at iwasan ang regular, sa halip na pagong-up sa likod ng isang bloke. Pinapanatili nito ang mga manlalaro, at ginagawang labanan ang mas mapaghamong at nakakaengganyo. Ang serye ng Ninja Gaiden ay na-hit-o-miss pagdating sa mga sunggaban ng kaaway, sa kasamaang palad. Ang ilan ay mabilis na parusahan para sa labis na nagtatanggol na mga manlalaro, habang ang iba ay mga espesyal na pag-atake na tier grab na nagpipilit sa mga manlalaro sa napakahabang pag-atake ng mga tanawin na walang atake. Ang mga partikular na grab na ito ay kakila - kilabot sa Ninja Gaiden Sigma 2, dahil marami sa kanila ang humarap ng sapat na pinsala upang patayin ang mga manlalaro.

Tulad ng nabanggit, ang ilang mga sunggaban ng kaaway ay maaari nang masira nang wala sa oras, na nililimitahan ang mga pinsala na kinuha ng mga manlalaro sa kanila. Ang dapat gawin ng Team Ninja ay magbigay ng isang posibleng pagtakas sa lahat ng sunggaban ng kaaway / ihagis.

Hiling # 5: Bigyan Kami ng Mas Madaling Mga Katangian na Alternatibong Mga character

Ang pagpili na maglaro bilang isa sa mga femme fatales ng Ninja Gaiden ay gumagawa para sa isang masayang pagbabago ng bilis. Mayroong isang kamangha-manghang kasiya-siya tungkol sa pag-hack sa pamamagitan ng mga sangkawan ng mga kaaway na may isang bayani ng ninja, na hindi maaaring tumugma si Ryu (basahin siya). Ang sapilitang upang i-play bilang mga character na iyon sa panahon ng kampanya ng kuwento, gayunpaman, ay gumagawa para sa isang nakakabigo na karanasan. Isinasaalang-alang kung paano hinihingi ang mga laro ng Ninja Gaiden, ang pagpilit sa mga manlalaro na makabisado ng isang bagong bagong karakter para sa isang solong kabanata ay hindi isang madaling gawain. Halimbawa, ang dambana ng dalagang Momiji sa Ninja Gaiden Sigma 2 ay walang mabisang mabilis na pag-ukulan. Bilang isang resulta, ang mga manlalaro ay kailangang umasa sa kanyang mga kakayahan sa paglukso at Ultimate Techniques upang lumikha ng ilang silid sa paghinga, na nagpilit sa isang makabuluhang pagbabago sa estilo ng pag-play sa kanila.

Ang mga babaeng protagonista ay limitado rin sa kanilang sandata ng pirma at ninpo, pati na rin ang ilang mga espesyal na kakayahan, samantalang si Ryu Hayabusa ay may bahagi ng leon ng mga kakayahan at armas. Nais naming makita ang mga armas ni Ryu na magagamit sa anuman at lahat ng mga babaeng character sa hinaharap na mga pag-alis ng Ninja Gaiden, para sa parehong mode ng kuwento at online na pag-play. Ang pagpipilian upang i-play bilang isang pasadyang babaeng ninja sa mga online mode ay magiging maganda din. Sa pinakakaunti, kung ang mga manlalaro ay napipilitang maglaro bilang mga kahaliling character sa ilang mga segment, na maaaring bumalik sa isang pamilyar na armas ay makakatulong na mapagaan ang paglipat.

Listahan ng kahilingan ng Ninja gaiden 4