Video: Обзор игры Metal Gear Solid V: The Phantom Pain (Nobyembre 2024)
Si Hideo Kojima ay nakikipagtalo sa kontrobersya sa pamamagitan ng pag-unve ng disenyo ng karakter ng Quiet, isang sundalo na pipi sa Metal Gear Solid V: Ang Phantom Pain. Siya ay isang mamamaril na nakatago at isang pangunahing karakter sa laro, at ang kanyang uniporme ay … isang harap na nakatali na bikini top, isang g-string, isang bala ng sinturon na may mga suspendido, mga bota ng labanan, at mga punit na pantyhose.
Lalabas na ako agad at sasabihin ko. Mukha siyang isang stripper na may temang militar. Sa isang laro na nakatuon sa ebolusyon ng Naked Snake / Punished Snake sa Big Boss at sa ngayon ay ipinapakita halos lahat ng malaki, burly men na nakasuot ng buong katawan na nakasuot at nakakapagod, siya ay nakatayo. Ang parusyong Snake ay nakakakuha ng uniporme ng militar. Ang Revolver Ocelot ay nakakakuha ng isang duster ng katad. Ang tahimik ay nakakuha ng isang pagpatay bikini. Malinaw na, nagtaas ito ng ilang mga alalahanin.
Ang problema sa Tahimik ay hindi na siya ay isang mas malinaw. Ito ay siya ay isang normal na disenyo ng character na babae sa serye ng Metal Gear Solid at mga video game sa pangkalahatan. Maaari akong umasa sa isang daliri, nang hindi gumagamit ng daliri na iyon, ang bilang ng mga babaeng may sapat na gulang na serye sa Metal Gear Solid series na hindi tuwirang itinatampok ang kanilang cleavage o magsuot ng mga skintight outfits na nagpapakita ng kanilang mga binti at butts. Ito ay isang daluyan kung saan ang mga kababaihan ay tinutukoy ng sekswal bilang isang patakaran, at kung saan ang mga ito ay ginagamot tulad ng mga character bawat bit bilang may kakayahang, gumagana, at nakasuot bilang mga character ng lalaki ay ang pagbubukod.
Ito ay tungkol sa cool laban sa sexy. Lalake maging cool. Ang mga babaeng character ay dapat maging sexy. Sa parehong mga kaso, idinisenyo ang mga ito sa isipan ng isang tao. Ang mga lalaki na character ay nilikha upang maging alinman sa bawat tao na maaari nating makisimpatiya upang ilagay ang ating mga sarili sa kanilang mga sapatos o mga epikong bayani na may kamangha-manghang mga damit at nakasuot na gumawa ng mga ito kamangha-manghang sa tuwing kumikilos sila. Ang mga babaeng karakter ay likha na maging mga manika na nagpapakita ng kanilang mga dibdib, butts, at mga paa sa tuwing posible at kung sino ang magbihis upang ipakita ang mga tampok na iyon sa gastos ng anumang pagiging totoo o taktikal na kalamangan. Ang mga kalalakihan ang mga paksa ng kwento. Ang mga kababaihan ang mga bagay ng kwento. Kahit na ang mga lalaki ay maaaring mag-alok ng kendi ng mata sa ilang mga laro at kapag ang mga kababaihan ay nagpapakita ng mga matitinding personalidad at naging pangunahing pigura sa mga kwento, malamang na tingnan muna natin sila sa konteksto ng mga "cool" na lalaki at "sexy" na kababaihan. Ngunit ang pagiging "sexy" bilang isang pangunahing katangian ay mas dehumanizing kaysa sa pagiging "cool" bilang isang pangunahing katangian.
Ang mga character na lalaki ay ginawa kaya sinabi ng manlalaro na "Galing, nais kong maging kanya." Ang mga babaeng character ay ginawa kaya sinabi ng manlalaro na "Galing, nais kong …" Hahayaan kitang matapos na ang pag-iisip sa iyong sarili ngunit nagsasangkot ito sa sex. Ang mga kalalakihan ay mga character. Ang mga kababaihan ay mga bagay, kinokontrol mo ang mga ito o hindi. Ang mga pagbubukod ay kaunti at malayo sa pagitan, ngunit para sa karamihan ng mga babaeng character sa mga laro, ang kanilang mga pinaka kilalang katangian ay sekswal.
Ang dahilan ay maliwanag: Ang pagbebenta ng sex, at ang mga kalalakihan ay madalas na nais na gumastos ng pera sa posibilidad na makita ang babaeng form sa isang paraan na nakalantad o naka-highlight. Hindi namin tinitingnan ang mga character na ito bilang mga kababaihan, tinitingnan namin sila bilang mga katawan ng kababaihan. Ang mga ito ay mga manika na maiupod, at iyon ang pangunahing priyoridad na magbibigay sa atin kapag nagbebenta ang sex. Hindi ito puri, ngunit napatunayan nang paulit-ulit. Kailangan mo lamang tingnan ang serye ng Tomb Raider, o serye ng Dead o Alive, o halos anumang iba pang mga serye ng laro ng aksyon na may isang kilalang babaeng character, o halos labanan ang serye ng laro.
Ito ay tungkol sa kung paano muna natin sila titignan. Ano ang una sa isipan kapag iniisip mo ang mga character na ito? Tahimik? Paano siya nagbihis. Bayonetta? Ang kanyang mga damit ay gawa sa kanyang buhok na nawawala kapag gumagamit siya ng mga espesyal na pag-atake. Cammy? Butt. Chun-Li? Thighs. Sorceress? Chest. Mai? Chest. Elizabeth? Ang dibdib (at kung paano ipinakita ito ng kanyang corset ay naging isang malaking punto ng interes kapag ang Bioshock Infinite ay unang isinulong kaysa sa buong konsepto ng isang lumilipas na lungsod na lumilipad sa mga nasyonalistang nasyonalista at anarchist na nakikipaglaban). Cortana? Hubad. Natutunan mo bang respetuhin ang kanilang mga characterizations o ang kanilang kakayahan sa labanan, mayroon kaming masamang ugali na tingnan muna ang kanilang mga sekswal na katangian at lahat ng iba pa. Alam ng mga taga-disenyo ng laro at publisher na ito, at nakatuon sa na, na masayang kumain kami nang walang pangalawang pag-iisip.
Masama ako sa sinumang iba pa sa ganito, dahil ang aming hindi pa natanggap na mga tugon ay patuloy na pinalakas ng ganitong uri ng disenyo ng laro. Sa pamamagitan ng reflex nakita ko ang disenyo ng character ng Sorceress sa Crown's Dragon at sinabi na "Nice, " na may isang malaswa at nakangiting ngiti. Ang sexualization na ito ay drill sa aming mga ulo hangga't ang mga character ay idinisenyo upang samantalahin ito.
Hindi ito bagay sa mga disenyo ng karakter na ito ay nakakasakit sa kababaihan, o tungkol sa "kami" kumpara "sa kanila" sa pagkontrol sa salaysay. Ang kawalan ng timbang sa pagitan ng sekswal na pang-unawa sa disenyo ng character ay higit pa sa mga humahawak ng panulat. Ang lahat ay nabawasan kapag ang mga character tulad ng Tahimik at Sorceress ay ipinapakita at nakikita lalo na bilang mga bagay sa sex. Ang isyu ng sekswal na pang-unawa, pagpapalaya, at pagkakapare-pareho ay marami, mas malaking isyu kaysa sa mga character ng video game at isang hindi ko masasakop sa isang haligi, ngunit ang sistematikong mga pagpipiliang ito ay nangangahulugang ang mga kababaihan ay nasisiraan at ang mga kalalakihan ay nagsanay na mapanatili ang demeaning.
Hindi ito tungkol sa nakikita mo lamang kapag tiningnan mo ang mga character na ito. Tungkol ito sa una mong nakita. Ang Bayonetta ay isang malakas na karakter na may isang malakas na pagkatao na nagpapanatili ng kontrol sa mga hindi makatotohanang sitwasyon pati na rin kay Dante. Si Cortana ay isang nakakagulat na kumplikadong karakter na kailangang harapin ang kanyang sariling pagkakakilanlan bilang isang artipisyal na katalinuhan na napapahamak sa kalaunan. Ang tahimik ay maaaring ang pinaka-binubuo at matalinong character sa buong serye ng metal Gear. Hindi iyon nagbabago kung paano sila unang nakita. Si Bayonetta ay isang mainit na bruha na nagsusuot ng kanyang sariling mahiwagang buhok na nawawala kapag gumagamit siya ng mga espesyal na pag-atake. Si Cortana ay isang mainit na hologram na asul at hubad. Ang tahimik ay isang mainit na sniper na nagbibihis tulad ng isang guhit. Iyon ang mga unang brick sa pundasyon ng kung paano namin nakikita ang mga character na ito, at habang maaari silang maitayo, sila ay binuo pa rin kasama ang mga brick sa base.
Nakita ko ang ilang mga tao na nagtatanggol sa mga disenyo ng Quiet at iba pang mga babaeng character sa pamamagitan ng pagdala ng Raiden sa Metal Gear Solid 2 (lalo na ang seksyon kung saan siya ay tumatakbo sa hubad) at si Dante sa Demonyong May Iyak. Ang mga character na ito ay hindi gaanong sumuot ng mga magagandang lalaki, kaya't kahit na lumabas, di ba? Hindi, hindi iyon lumipad, at kung iisipin mo ang tungkol sa higit sa limang segundo ay mapagtanto mo kung bakit. Si Raiden ay nakasuot ng ulo sa paa sa isang stealth suit para sa karamihan ng mga laro, at ang hubad na seksyon ay nilaro nang ganap para sa mga pagtawa ng laro. Si Dante, kahit na minsan ay hindi siya nagsusuot ng isang shirt, nilalaro ang anumang balat na ipinapakita niya sa kanyang mahabang amerikana at isang pangkalahatang "cool" na disenyo sa kanyang pagkatao. Dapat siyang magmukhang isang badass, hindi isang bagay sa sex, at anumang malalayong kendi ng mata na kanyang inaalok ay pinakamahusay na pangalawang bonus. Ang alinman sa mga character na ito ay idinisenyo upang maging pangunahing isinasaalang-alang para sa kanilang apela sa sex. Sa katunayan, sa pinakamatindi at hindi nakakubli na mga pagbubukod (bago ang sinumang nagdadala ng Cho Aniki), masasabi kong may tiwala na walang character na lalaki sa isang larong video na idinisenyo lalo na upang maging isang bagay sa sex.