Video: STS-129 HD Launch (Nobyembre 2024)
Malungkot ito sa espasyo, lalo na kung ikaw ay nasa isang misyon para sa pinalawig na mga oras, nakakabit sa isang kapsula na nakakasakit patungo sa Mars. Noong 2001: Isang Space Odyssey, Frank ay naglaro ng mahabang laro ng chess kasama ang Hal 9000, habang sa Star Trek, ang mga tripulante ay gumugol ng downtime sa mga flight ng pantasya sa Holodeck.
Upang labanan ang stress ng manlalakbay na distansya ng distansya, ang NASA ay malapit nang simulan ang pagsubok sa sarili nitong Holodeck, isang mayaman na 3D Virtual Environment na tinatawag na ANSIBLE, na binuo ng Smart Information Flow Technologies (SIFT) at All This Worlds, LLC (ATW). Inaasahan ng NASA na pahihintulutan ng ANSIBLE na maiiwasan ng mga astronaut ang mga peligro sa tinatawag nitong ICE (nakahiwalay at nakakulong na mga kapaligiran) at muling muling mapasok ang Earth sa mas kaunting pagkakalbo.
Sa pamamagitan ng isang background sa pinong sining, si Morie ay iginuhit sa mga visual at sensory na aspeto ng VR, na nagbigay ng mga ideya na ipinakita sa ANSIBLE.
"Noong unang bahagi ng 90s, nakikilahok ako sa network VR tulad ng Dactyl Nightmare, BattleTech, at Virtuality, ngunit hindi sila ganap na bukas na mundo, sila ay mga aplikasyon. Ngunit nakikita ko ang potensyal, kahit na pagkatapos" paliwanag ni Morie. "Kaya, ang unang virtual na mundo na talagang nakibahagi sa akin ay ang Ikalawang Buhay."
Sa lalong madaling panahon ang kanyang trabaho ay napansin ng NASA, at hinilingang sumulat ng isang teknikal na dokumento sa mga paraan na maaaring magamit sa espasyo ang mga virtual na mundo. Labing walong buwan mamaya, ang SIFT at ATW ay inatasan upang prototype ang kanilang pananaw. Mas mahusay silang nagpunta at itinayo ang buong bagay.
"Sila ay tinatangay ng hangin - sa anim na buwan itinayo namin ang isang buong virtual na mundo, sa OpenSim platform, na may isang bilang ng mga aktibidad na akala namin na kailangan ng isang crew sa paghihiwalay. Nag-demo kami sa pamamagitan ng isang Oculus Rift, nagbigay ng isang libro, at gumawa isang video na nagpapaliwanag kung paano ito gumagana. "
Si Morie ay madalas na gumagana nang malayuan, kaya't nakuha ng PCMag ang isang paglilibot ng ANSIBLE sa creative studio ng kanyang bahay sa Los Angeles, kung saan ang ilang mga screen ay kumurap sa isang dulo ng mahabang silid.
Ang iba pang mga miyembro ng koponan ay naroroon sa virtual atrium ng ANSIBLE bilang mga avatar. Matapos sabihin ang isang maikling hello, lumipad kami sa higit pang pag-abot ng mundo at pumasok sa isang gallery ng sining.
Bagaman ang komunikasyon sa loob ng ANSIBLE ay wala sa real-time, ang mga server ay mai-sync sa mga unang oras ng umaga, na ipinapahiwatig ang lahat ng mga aktibidad, mensahe, at pag-uugali sa pinagsama-samang mundo. Malinaw na ito ay isang mas malinaw na karanasan gamit ang isang head mount, tulad ng Oculus Rift, ngunit ganap na nakakahimok pagkatapos ng isang habang sa pamamagitan ng isang PC o laptop.
Ang ilang mga halimbawa ng pakikipag-ugnay sa astronaut at pamilya sa pamamagitan ng ANSIBLE ay maaaring isama ang panonood ng parehong komiks na palabas sa lugar ng club, pagkakaroon ng Thanksgiving dinner, at iwanan ang bawat isa sa mga pakete sa tanggapan ng tanggapan. Ang mga astronaut ay magkakaroon ng isang 3D printer upang maipatuloy ang mga regalong iyon.
Bago ito mapunta sa espasyo, ang ANSIBLE ay susuriin sa HI-SEAS sa Hawaii, kung saan, simula sa kalagitnaan ng Agosto, anim na kalahok ang ihiwalay at isama sa loob ng isang analog analog sa loob ng isang buong taon. Ang mga mananaliksik na nagtatrabaho sa braso ng Human Performance Research ng NASA ay susubaybayan ang kanilang pangkalahatang kagalingan, kalusugang pangkaisipan, at kapansanan ng cognitive. Ang kanilang pakikipag-ugnay lamang sa kanilang mga kaibigan at pamilya ay magiging mga bagay tulad ng mga email, blog, at iba pang social media, o sa pamamagitan ng mga naka-embodied at na-customize na mga avatar na lumalahok sa walang-kahilingan na sagot ng ANSIBLE sa Holodeck.
Para kay Morie, ito ang pinakatanyag ng isang gawain sa buhay. "Sa mga unang bahagi ng 90s nagbigay ako ng isang talumpati sa Conferenceina Conference sa Monaco, at sinabi na VR ay makakonekta ang lahat, " aniya. "Hindi mo na kailangang pumunta sa isang lugar na pisikal upang matugunan ang iba pa."
Kahit na ang mga taong iyon ay nasa labas ng ibang planeta.