Talaan ng mga Nilalaman:
Video: Bumili ako ng sirang PC monitor online ma repair pa kaya? (Nobyembre 2024)
Sinusubukan namin ang mga monitor ng desktop ng lahat ng mga guhitan dito sa PCMag, mula sa mga screen ng badyet ng barebones hanggang sa katamtamang presyo ng mga mainstream na display hanggang sa mga high-end, big-screen na Ultra High Definition (UHD) na mga gastos na libu-libong dolyar. Ang bawat monitor na sinusuri namin ay sumasailalim sa isang serye ng mga kalidad na imahe at pagganap ng mga pagsubok na ginagamit namin upang gumuhit ng paghahambing sa iba pang mga monitor sa parehong klase, na kung saan ay tumutulong sa amin na magtalaga ng isang rating sa bawat monitor. Basahin ang upang makita kung paano namin subukan ang mga monitor.
Mga Pangunahing Mga Setting
Ang lahat ng mga monitor ay sinubukan muna sa isang labas ng estado ng estado. Hindi namin calibrate ang mga setting ng monitor o pag-tweak maliban kung ipinahiwatig at espesyal na mga pangyayari ang tumawag para dito.
Upang matiyak ang tumpak, paulit-ulit na mga resulta ng pagsubok, gayunpaman, ginagamit namin ang mode ng larawan ng monitor ng Monitor habang sinusubukan at patayin ang lahat ng mga setting ng pagproseso ng digital (tulad ng dinamikong ratio ng kaibahan, agpang kaibahan, at kulay at itim na antas ng mga enhancer). Ang monitor ay palaging nasubok sa katutubong resolusyon nito sa isang DisplayPort 1.4b cable (sa pag-aakalang sinusuportahan ang input ng video na ito). Kung wala ito, default kami sa HDMI 2.0.
Kung ang monitor ay may dalubhasang mga pagsasaayos ng kulay na binuo sa (Adobe RGB, DCI-P3, at iba pa), susubukan din namin ang mga preset na gamit ang mga setting ng pagtutugma sa aming software sa pagsubok ng CalMAN.
Ang aming Pagsubok Suite
Upang subukan ang mga monitor, ginagamit namin ang CalMAN monitor calibration software, isang Murideo Six-G signal generator, at isang Klein K10-A colorimeter upang kunin ang mga sukat.
Ang CalMAN ay isang programang propesyonal na antas na kadalasang ginagamit para sa pag-calibrating monitor at telebisyon upang maging tama ang kulay hangga't maaari. Sa puntong iyon, ito ay may isang host ng mga tool na maaaring tumpak na basahin ang pagkakaiba-iba ng kulay, luminance output, at pangkalahatang kalidad ng kulay ng anumang monitor na sinusubukan namin. Ang CalMAN ay naka-install nang magkatulad sa dalawang testbed machine na nagpapalibot sa PC Labs: isang Asus Republic of Gamers Strix Hero II laptop, at isang pasadyang built-in na desktop na nilagyan ng isang Nvidia GeForce RTX 2080 Founders Edition graphics card.
Ang naka-hook sa CalMAN ay ang Klein K10-A, isang $ 7, 000 colorimeter na ginagamit upang kunin ang mga sukat sa screen. Sa wakas, mayroong Murideo Anim-G, isang $ 2, 500 signal generator na ginagamit namin upang masiguro ang lahat ng mga kulay na na-scan ng Klein K10-A ay tumpak sa pamantayang espasyo ng kulay na sinusubukan namin (Rec. 709, DCI-P3, at iba pa) .
Ginagamit din namin ang aming desktop-card testbed desktop upang subukan ang alinman sa FreeSync o pagganap ng G-Sync kung kinakailangan. Ang naaangkop na AMD Radeon o Nvidia GeForce GPU ay pinalitan depende sa suporta ng adaptive-sync ng monitor.
Pamamaraan sa Pagsubok
Upang subukan ang kawastuhan ng kulay, hinayaan naming magpainit ang monitor nang hindi bababa sa 30 minuto, at ginagamit namin ang software ng CalMAN 5 kasabay ng colorimeter ng Klein upang masukat ang kawastuhan ng kulay ng monitor, kumpara sa mga pamantayan ng sRGB, Adobe RGB, at DCI-P3, at ang pag-angkin ng tagagawa tungkol sa bawat isa.
Upang maipon ang mga resulta na ito, itinuro namin ang aming Klein nang direkta sa gitna ng panel gamit ang isang 18 porsyento na window. (Ito ay tumutukoy sa laki ng window ng pagsubok na nauugnay sa buong sukat ng screen.) Nagtakda kami ng isang 3 segundo pagkaantala para sa bawat pagtakbo (na nagpapahiwatig ng dami ng oras na lilitaw ang isang kulay sa screen at kapag ang Klein K10-A tumatagal ng pagbabasa).
Ang mga resulta, sa bawat kaso, ay nakunan at naka-plot sa tsart ng chromaticity, kasama ang aming mga sukat na kinakatawan ng mga may kulay na tuldok at ang mga coordinate ng CIE na kinakatawan ng mga kahon, kasama ang isang porsyento na representasyon ng kumpletong saklaw ng kulay-gamut. Ang isang halimbawang tsart ay lilitaw sa ibaba …
Pagkatapos nito, gamit ang tampok na luminance sweep, sinubukan namin ang ranggo ng SDR at HDR na mga rating ng luminance para sa monitor, na ipinahayag bilang isang peak lux figure sa candelas bawat square meter (cd / m 2 ). Ang prosesong ito ay nagbibigay sa amin ng aming pagbabasa ng gamma (isang pagsukat ng antas ng luminance kung saan ang mga piksel sa monitor ay magpapakita ng mga kulay), at ratio ng kaibahan. Ang ratio ng kaibahan ay kinakalkula sa pamamagitan ng pagkuha ng peak lux at paghati sa numero na iyon sa pinakamababang naitala na itim na antas ng monitor.
Sa wakas, upang subukan ang input lag, gumagamit kami ng isang HDFury 4K Diva, isang video na pag-upscaling ng video na nangyayari din na magkaroon ng isang input lag tester sa loob …
Karamihan sa mga site ng pagsubaybay sa monitor ay gumagamit ng isang katulad na tool, na kilala bilang Leo Bodnar Video Signal Lag Tester, at ginamit ng PCMag ang pamamaraang ito hanggang kalagitnaan ng 2019. Natuklasan namin, gayunpaman, na ang Leo Bodnar ay tumama sa isang palapag na halos 10 milliseconds (ms) at hindi masusukat ang mas kaunting input lag kaysa doon. Iyon ang dahilan kung bakit kami ay lumipat sa HDFury 4K Diva, na binabaan ang sahig ng aming pagsusuri sa lahat hanggang sa 0.5ms.
Non-Dami Pagsubok
Ang aming non-quantitative na pagsubok ay kasama ang pagtingin sa lahat ng kasangkot sa disenyo ng monitor at ng gabinete nito, habang sinusukat ito laban sa mga nakikipagkumpitensya na modelo. Kasama dito ang mga kadahilanan tulad ng laki ng mga bezels, pangkalahatang aesthetic, ang paglalagay at pagpili ng mga input ng video at iba pang mga port, ang pag-aayos at pag-istilo ng stand, at anumang pagkakatugma sa VESA-mounting.
Sa mga monitor na kinabibilangan ng HDR na pag-andar, ginagamit namin ang naka-link na Costa Rica 4K video na ito upang masukat kung gaano kahusay ang hitsura habang nakikita sa monitor. Gumagamit din kami ng isang karaniwang folder ng mga imahe na may mataas na resolusyon upang makita kung gaano kahusay ang maaaring magawa ng isang monitor sa Photoshop at iba pang mga aplikasyon ng malikhaing.
Pagganap ng anggulo ng pagtingin (kung paano ang hitsura ng display kapag tiningnan mula sa itaas, ibaba, at mga anggulo) ay nasubok sa pamamagitan ng paghahanap ng mga pagbabago sa maliwanag at kulay ng pagiging totoo sa iba't ibang mga anggulo sa labas. Ginagamit namin ang mga karaniwang imaheng imahe upang maghanap para sa mga kupas na mga itim sa teksto, paglilipat ng kulay (kung saan lumilitaw ang mga puti, at ang mga pulang kulay ay maaaring tumagal ng isang kayumanggi na tono), at posterization, kung saan ang mga banayad na grado ng kulay ay nawala sa malawak na mga patch. Sinusuri din namin ang mga dimming at hugasan na mga imahe, pareho sa mga ito ay karaniwang mga katangian sa mga murang mga panel na may mababang baluktot na nematic (TN). Kung ang isang panel ay nagpapakita ng anuman sa mga palatandaan sa itaas, naiulat namin kung gaano kalayo ang patay-center (sa mga degree) kailangan nating ilipat bago mapansin ang isang pagbabago.