Bahay Mga Review Paano namin subukan ang mga desktop

Paano namin subukan ang mga desktop

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: paano mag set-up ng Computer (Nobyembre 2024)

Video: paano mag set-up ng Computer (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang proseso ng pagrerepaso sa mga computer sa desktop sa PCMag.com ay nagdadala sa mga pangunahing tradisyon na nakakabalik sa pagtatatag ng mga PC Labs noong 1984: Inihambing namin ang bawat system sa iba sa kategorya nito batay sa presyo, tampok, disenyo, at pagganap sa bahay mga pagsubok.

Upang masuri ang pagganap, gumagamit kami ng isang suite ng mga pagsubok na benchmark na batay sa software at mga application at laro ng tunay na mundo, maingat na pinili upang i-highlight ang mga lakas at kahinaan sa nasubok na halo ng PC ng mga sangkap. Ang pagsusuri na iyon ay mula sa processor at memorya ng subsystem sa hardware ng imbakan ng makina at graphic silikon.

Sa ilang mga kaso, gumagamit kami ng mga ulirang mga pagsubok na nilikha ng mga itinatag na tagagawa ng benchmark. Lumikha din kami ng aming sariling mga pagsubok, kung saan kinakailangan. Regular din naming sinusuri ang mga bagong solusyon sa benchmark habang tinatamaan nila ang merkado, at binabantayan ang aming mga pamamaraan ng pagsubok kung kinakailangan upang matiyak na maaari naming maipakita nang wasto ang mga epekto ng pinakabagong mga teknolohiya.

Ang aming pagsubok sa PC sa PC ay nababagsak sa dalawang magaspang na klase ng pagsubok: pagsubok sa pagiging produktibo at pagsubok sa graphics, na may ilang mga supplemental na pagsubok para sa dalubhasang mga uri ng mga system. Narito ang isang pagkasira ng bawat isa.

Pagsubok sa Produktibo

PCMark 10

Ang aming unang gawain ay ang pagsusuri sa pagganap ng araw-araw na pagiging produktibo ng isang computer gamit ang benchmark ng PCMark 10 ng UL, na tinutulad ang pagiging produktibo ng tunay na mundo at mga daloy ng paglikha ng nilalaman. (Noong 2014, UL, o Underwriters Labs, nakuha ang Futuremark, ang gumagawa ng matagal na mga benchmark na PCMark at 3DMark.)

Ginagamit namin ang PCMark 10 upang masuri ang pangkalahatang pagganap para sa mga tungkulin na nakasentro sa tanggapan tulad ng pagproseso ng salita, jockeying ng spreadsheet, pag-browse sa web, at videoconferencing. Ang pagsusulit ay bumubuo ng isang proprietary na puntos ng numero; ang mas mataas na mga numero ay mas mahusay, at ang mga marka ay makabuluhan lalo na kung ihahambing sa isa't isa.

Pinapatakbo namin ang pangunahing pagsubok suite na ibinigay sa software, hindi ang Express o Extended na bersyon. Tandaan na ang lahat ay pantay-pantay, ang isang mas mataas na resolusyon sa screen ay pipigilan ang pagganap ng isang sistema sa PCMark 10. (Ang mas maraming mga piksel na itulak, mas maraming mapagkukunan.) Bilang isang resulta, pinapatakbo namin ang lahat ng mga PC ng desktop sa pagsubok na ito sa 1, 920 ng 1, 080 na mga piksel (1080p) kung wala silang built-in na screen. Kung ito ay isang all-in-one (AIO) desktop na may built-in na screen, pinapatakbo namin ang pagsubok sa katutubong resolusyon ng screen, na maaaring mas mataas o mas mababa kaysa sa 1080p.

Pag-iimbak ng PCMark 8

Pagkatapos ay masuri namin ang bilis ng pangunahing boot drive ng PC gamit ang isa pang benchmark ng UL, PCMark 8. Ang pagsusulit na suite na ito ay may nakalaang suburb na PCMark 8 na nag-uulat ng isang proprietary na puntos ng numero, tulad ng …

Tulad ng sa PCMark 10, ang mas mataas na mga numero ay mas mahusay. Ang mga resulta mula sa mga system na may mga cut-edge na solid-state drive (SSDs) ay may posibilidad na magkasama na magkasama sa pagsubok na ito.

Cinebench R15

Susunod sa linya ay ang pagsubok na CPU-crunching Cinebench R15 ni Maxon. Pinapatakbo namin ang pagsubok na ito sa setting ng All Cores. Nagmula sa Maxon's Cinema 4D pagmomolde at pag-render ng software, ang pagsubok na ito ay isang pagsubok sa horsepower ng CPU. Ito ay ganap na sinulid upang magamit ang lahat ng magagamit na mga cores at thread ng processor. Isipin ito bilang isang all-out processor na deadlift.

Binibigyang diin ng Cinebench ang CPU sa halip na ang GPU na mag-render ng isang kumplikadong imahe. Ang resulta ay isang marka ng pagmamay-ari na nagpapahiwatig ng pagiging angkop ng isang PC para sa mga processor na masinsinang pag-andar, kapag ginamit gamit ang software na ganap na sinulid.

Handbrake 1.1.1

Ang cinebench ay madalas na isang mahusay na tagahula ng aming pagsubok sa pag-edit ng video ng Handbrake. Ito ay isa pang matigas, may sinulid na pag-eehersisyo na lubos na nakasalalay sa CPU at mga kaliskis na rin bilang magdagdag ka ng mga cores at mga thread.

Sa pagsubok na ito, naglalagay kami ng isang segundometro sa mga sistema ng pagsubok habang transcode nila ang isang karaniwang 12-minutong clip ng 4K video (ang open-source Blender demo maikling pelikula Tears of Steel ) sa isang 1080p MP4 file. Ginagamit namin ang Mabilis na 1080p30 na preset sa bersyon 1.1.1 ng Handbrake app para sa nag-time na pagsubok na ito. Ang mas mababang mga resulta (ibig sabihin, mas mabilis na beses) ay mas mahusay.

Pagsubok sa Adobe Photoshop CC Larawan

Ang aming pangwakas na pagsubok sa produktibo ay isang pasadyang benchmark ng pag-edit ng larawan ng Photoshop ng imahe. Gamit ang isang maagang 2018 na paglabas ng bersyon ng Creative Cloud ng Photoshop, inilalapat namin ang isang serye ng mga kumplikadong filter at epekto (Alikabok, Watercolor, Stained Glass, Mosaic Tile, Extrude, at maraming mga blur effects) sa isang PCMag-standard na JPEG na imahe. (Gumagamit kami ng isang script na isinasagawa sa pamamagitan ng isang file na aksyon ng aming sariling paggawa.) Namin oras bawat operasyon at, sa pagtatapos, magdagdag ng kabuuang oras ng pagpapatupad. Tulad ng sa Handbrake, mas mababa ang mga oras na mas mahusay dito.

Ang pagsubok sa Photoshop ay binibigyang diin ang CPU, imbakan subsystem, at RAM, ngunit maaari mo ring samantalahin ang karamihan sa mga GPU na mapabilis ang proseso ng pag-apply ng mga filter. Ang mga system na may malakas na mga graphic card ay maaaring makakita ng pagpapalakas mula doon.

Pagganap ng Grapiko

Ang paghusga sa pagganap ng graphics ay nangangailangan ng paggamit ng mga pagsubok na mapaghamong sa bawat system ay nagbibigay ng makabuluhang paghahambing sa buong larangan. Gumagamit kami ng ilang mga benchmark na nag-uulat ng mga marka ng pagmamay-ari at iba pa na sumusukat sa mga frame sa bawat segundo (fps), ang dalas kung saan ang mga graphic hardware ay nag-aalok ng mga frame sa isang pagkakasunud-sunod, na isinalin sa kung gaano kahusay ang hitsura ng eksena.

Mga Sintetikong Pagsubok: 3DMark at Superposition

Ang unang pagsubok sa graphics na ginagamit namin ay ang 3DMark ng UL. Ang 3DMark suite ay binubuo ng isang host ng iba't ibang mga subtests na sumusukat sa kamag-anak na graphic na kalamnan sa pamamagitan ng pag-render ng mga pagkakasunud-sunod ng lubos na detalyado, gaming-style 3D graphics. Marami sa mga pagsubok na ito ay binibigyang diin ang mga partikulo at pag-iilaw.

Nagpapatakbo kami ng dalawang magkakaibang mga subtests 3DMark, Sky Diver at Fire Strike, na angkop sa iba't ibang uri ng mga system. Parehong mga DirectX 11 benchmark, ngunit ang Sky Diver ay angkop sa mga laptop at midrange PC, habang ang Fire Strike ay higit na hinihingi at ginawa para sa mga high-end PC na strut ang kanilang mga gamit. Ang mga resulta ay mga marka ng pagmamay-ari.

Gayundin sa aming graphics mix ay isa pang synthetic graphics test, sa oras na ito mula sa Unigine. Tulad ng 3DMark, ang Superposition test renders at mga pans sa pamamagitan ng isang detalyadong eksena sa 3D at sumusukat kung paano nakaya ang system. Sa kasong ito, ang pagkilos ng pag-render ay nangyayari sa eponymous na Unigine engine ng kumpanya, na nag-aalok ng ibang senaryo ng 3D na kargamento kaysa sa 3DMark. Nagbibigay ito ng pangalawang opinyon sa graphical na kasanayan ng makina.

Nagpakita kami ng dalawang mga resulta ng Superposition, tumatakbo sa 720p Mababang at 1080p Mataas na preset. Ang mga marka ay naiulat sa mga frame sa bawat segundo, mas mataas ang mga rate ng frame na mas mahusay. Para sa mga PC na mas mababa, ang pagpapanatili ng hindi bababa sa 30fps ay ang makatotohanang target, habang ang mas malakas na mga computer ay dapat na makatanggap ng hindi bababa sa 60fps sa resolusyon sa pagsubok.

Mga Pagsubok sa Real-World gaming

Ang mga sintetikong pagsubok sa itaas ay kapaki-pakinabang para sa pagsukat ng pangkalahatang kakayahan ng 3D graphics, ngunit mahirap talunin ang buong tingian ng mga video game para sa paghusga sa pagganap ng paglalaro. Malayong Sigaw 5 at Paglabas ng Tomb Raider ay parehong moderno, high-fidelity na pamagat na may built-in na mga benchmark na naglalarawan kung paano pinangangasiwaan ng isang system ang mga tunay na mundo ng mga laro sa video sa iba't ibang mga setting.

Ang mga larong ito ay pinapatakbo sa parehong katamtaman at ang maximum na kalidad ng mga preset na graphics sa benchmarking utility. (Yaong mga preset ay Normal at Ultra para sa Far Cry 5, Medium at Very High for Rise of the Tomb Raider.) Sinusubukan namin nang default nang 1080p, at maaaring subukan sa mga mataas na resolusyon tulad ng 3, 840 ng 2, 160 mga pixel (4K) kung ang mga pagsasaayos ng system ay nagbabago. ito, tulad ng sa mga system na may SLI o CrossFire na mga pagsasaayos ng maraming-video-card. (Kung ito ay isang AIO PC at ang resolusyon ng katutubong display ay mas mataas o mas mababa, susubukan din namin sa katutubong resolusyon.)

Ang mga resulta na ito ay ibinibigay din sa mga frame bawat segundo. Ang Far Cry 5 ay isang laro na nakabase sa DirectX 11, habang ang Rise of the Tomb Raider ay maaaring mai-flip sa DirectX 12 mode, na ginagawa namin para sa benchmark na ito.

Mga Espesyal na Kaso: Mga macOS System at Workstations

Hindi namin pinapatakbo ang lahat ng mga pagsubok sa itaas sa bawat computer. Pinapatakbo lamang namin ang Far Cry 5 at Paglabas ng Tomb Raider sa mga system na partikular na idinisenyo para sa gaming, nilagyan ng isang dedikadong graphics card o card. At hindi namin ginagamit ang PCMark, 3DMark, o Superposition para sa pagsubok sa mga Apple machine, dahil ang mga pagsusulit na ito ay walang bersyon ng macOS. Upang suriin ang ilang mga dalubhasang subset ng mga desktop, tulad ng mga workstation at mga Chrome OS machine, dinagdagan namin ang aming karaniwang mga pagsubok.

Chrome OS

Ang Chrome OS ay bihira sa mga desktop ("Chromeboxes") ngayon, at wala sa mga pagsubok sa itaas na katugma sa Chrome OS. Samakatuwid pinapatakbo namin ang mga benchmark na CrXPRT at WebXPRT, mula sa Principled Technologies, upang matulungan kaming gumawa ng mga paghahambing sa mga machine ng Chrome. Ang mga ito ay mga pagsubok na solong-click nang walang mga setting upang mag-tweak, at iniuulat nila ang mga marka ng pagmamay-ari na makabuluhan lamang sa isa't isa.

Mga Workstations ng Desktop

Sa mga desktop ng workstation, pinapatakbo namin ang lahat ng mga pagsubok sa itaas at dagdagan ang mga ito ng ilang mga hakbang na tinukoy sa workstation. Kasama sa mga dalubhasang pagsubok na ito ang tool ng pag-render ng multimedia na POV-Ray (para sa isang simulation na sinagawan ng sinag). Pinatatakbo din namin ang suite ng SPECviewperf, na naglo-load ng tatlong "mga viewet" para sa mga app na Creo, Maya, at SolidWorks, upang masukat kung paano pinangangasiwaan ng workstation ang pagmamanipula ng mga may-katuturang mga file sa mga tatlong programang seminal na pag-andar ng trabaho. Ang mga resulta ng POV-Ray ay iniulat bilang oras sa pagkumpleto ng gawain ng pagsubok, at ang mga resulta ng SPECviewperf ay iniulat sa mga frame bawat segundo.

Paano namin subukan ang mga desktop