Video: Meet Kim Ng, Major League Baseball’s 1st Female General Manager | TODAY (Nobyembre 2024)
Tulad ng video streaming ay naging parehong pangunahing at mas mobile, nagtataka ako kung paano pinasadya ng mga kumpanya na nag-stream ng video ang kanilang teknolohiya upang harapin ang paglaki. Kaya't naiintriga ako nang magkaroon ako ng pagkakataon na makipag-usap sa MLB Advanced Media (MLBAM) upang makita kung paano pinangangasiwaan ng kumpanya ang kahanga-hangang paglaki sa video streaming, lalo na ang live streaming para sa baseball at maraming iba pang mga aktibidad.
Si Joseph Inzerillo, executive vice president at CTO ng MLBAM, ay nag-usap tungkol sa kung paano talagang lumaki ang mga sapa ng kumpanya sa nakaraang limang taon. Noong 2009, aniya, ang kumpanya ay humawak ng 19, 000 live na mga video stream; sa taong ito, magiging tungkol sa 400, 000, ang pagbibilang sa MLB.com at ang iba't ibang mga aplikasyon ng MLB (tulad ng MLB At Bat), at ang streaming na ginagawa nito para sa iba pang mga sports. Sinabi niya na sa Bat ay ang nangungunang lumalagong sports app noong 2013 na may higit sa 10 milyong pag-download at 6 milyon na nagsisimula bawat araw. Ngunit nahahawakan din ng MLBAB ang streaming para sa iba't ibang iba pang apps, mula sa mga baseball apps tulad ng Home Run Derby hanggang WWE wrestling at 120 Sports, isang bagong digital sports network na pinamunuan ng Sports Illustrated.
Ang mga tagahanga ay "bumoto sa kanilang mga eyeballs, " sinabi ni Inzerillo, na napapansin na ang streaming ng video at mga mobile app ay mabilis na lumalaki. Sinabi niya na tiningnan niya ang tablet bilang "susunod na henerasyon ng telebisyon." Ang isang pangunahing bagong proyekto ay may kasamang pagsubaybay sa manlalaro, na sinusubaybayan ang posisyon ng bawat tao sa patlang, kaya mas mahusay na masubaybayan ang mga bagay tulad ng patlang, reaksyon sa bola, kahusayan sa ruta, atbp. Kasalukuyang ito ay nagtatrabaho sa tatlong mga ballparks na may mga plano upang gumulong out sa higit pa sa 2015, kasama ang higit pang mga application na nakaharap sa consumer. Ngunit nagreresulta ito sa "tatlong mga order ng magnitude" na mas maraming data na nakolekta kaysa sa mga tradisyonal na istatistika ng baseball. Ang iba pang mga proyekto ay kinabibilangan ng iBeacon, na kung saan ay na-deploy sa 28 ballparks para magamit sa MLB's Sa Ballpark app, at isang pangunahing push upang madagdagan ang pagkonekta ng ballpark.
Sampung taon na ang nakalilipas, nang una niyang magsimula sa pakikipagtulungan sa MLB.com, sinabi ni Inzerillo na ang samahan ay mayroong isang data center na may 60 machine, halos lahat ng ito ay karaniwang mga "pizza box" --1U server. Mayroon itong anim na sentro ng data - dalawa sa New York, Omaha, at San Francisco (na may bago na itinayo sa Omaha), bawat isa ay may average na higit sa 600 machine. Sa taong ito lamang, sinabi niya na ang MLB.com ay nagdala ng tatlong bagong mga sentro ng data na may kabuuang tungkol sa 2, 000 mga computer (kung saan nangangahulugan siya ng mga blades o sockets) at 600 na mga streaming appliances. Ang karamihan sa mga bagong makina ay ang mga Cisco UCS (Pinag-isang Pinagsamang Computing Systems) na mga server, na sinabi niya na napili ng karamihan para sa kadalian ng paglawak at pagkakaloob at pangangasiwa.
Karamihan sa MLB.com at ang mga nauugnay na produkto ay tumatakbo sa kanilang sariling mga sentro ng data. Sinabi niya na ang samahan ay gumagamit ng pampublikong imprastraktura ng ulap (karamihan sa Amazon) kung ang mga bagay tulad ng pagkalastiko ay mahalaga, tulad ng mga abiso sa pagtulak, ngunit sinabi niya na ang mga account lamang para sa 10-15 porsyento ng paggamit ng kumpanya. Ang pampublikong ulap ay hindi ginustong para sa real-time na pagganap.
Sa New York, ang MLB ay may dalawang mga sentro ng data, ang isa na pangunahing gumagawa ng nilalaman (na nagdadala nito mula sa lahat ng mga ballparks, atbp.) Na naka-host sa mga tanggapan ng NYC ng MLB, at isa pa na namamahagi, na naka-host sa isang malapit na Antas ng Komunikasyon ng Antas 3.
Ito ay nagsasangkot ng maraming data-sinabi ni Inzerillo na ang MLB ay bumubuo ng mga 15 petabytes ng data sa isang taon ngayon at sa pagsubaybay ng player at mga bagong pagpipilian sa video, maaari itong tumubo sa 25 petabytes sa susunod na taon. Hindi nito binibilang ang data sa mga CDN (mga network ng data ng nilalaman, atbp.)
Sa kabuuan, sinabi niya na ang samahan ay may halos tatlong-kapat ng isang petabyte ng data sa online storage (sa isang halo ng flash at disk storage) at 30-60 petabytes ng malapit na linya na imbakan, na binubuo ng mga teyp na may nilalaman mula sa naunang mga laro at mga panahon.
Sinabi niya na hindi ito ang madalas na isinasaalang-alang bilang "malaking data" sa mga tuntunin ng kinakailangang mga analytic, bagaman maaaring magbago sa pagsubaybay sa player, ngunit tiyak na binibilang bilang malaking data sa mga tuntunin ng laki ng manipis na laki ng data na ginamit.