Bahay Balita at Pagtatasa Mga kamay sa nintendo labo vr kit

Mga kamay sa nintendo labo vr kit

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: Nintendo Labo VR Kit - Discover ARTS & CRAFTS! (Nobyembre 2024)

Video: Nintendo Labo VR Kit - Discover ARTS & CRAFTS! (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang Nintendo ay nagkaroon ng masamang kasaysayan na may virtual reality. Ang Virtual Boy ay nananatiling isa sa mga pinaka kamangha-manghang mga pagkabigo sa kasaysayan ng laro ng video, kaya hindi nakakagulat na tumagal ng dalawang dekada para sa kumpanya na tumalon muli sa VR. Sa oras na ito, gayunpaman, sa halip na isang cramped na tabletop na aparato, kinuha ng Nintendo ang sistema ng konstruksiyon ng karton na Labo at gumawa ng isang napaka matalino na headset ng VR na maihahambing sa Google Cardboard. Sinubukan namin ang Labo VR sa isang kaganapan sa preview at humanga sa aming nakita.

    VR Viewer Laruang-Con

    Ang Labo VR Kit ay itinayo sa paligid ng VR viewer, isang shell ng Google Cardboard para sa Nintendo Switch tablet. Tulad ng mga aparato na nakabatay sa VR ng telepono, ang Labo VR viewer ay gumagamit ng mga lente upang paghiwalayin ang dalawang nagulong mga imahe na ipinapakita sa screen ng Switch na naipasok. Ang mga lente ay nagwawasto sa mga pagbaluktot upang ipakita ang isang stereoscopic na imahe sa kung sino ang humahawak sa viewer sa kanilang mukha.

    Walang headband o gamit na gagamitin sa lugar; kailangan mong itago ito laban sa iyong mukha sa iyong sarili. Sa kabutihang palad, kahit na karamihan sa karton, ang plastik na pabahay para sa mga lente ay nagtatampok ng isang hubog na pahinga sa ilong, at naramdaman na medyo komportable na gamitin.

    Ang manonood ay nakakabit sa iba't ibang laruang-Cons upang magbigay ng iba't ibang mga sistema ng kontrol gamit ang nakapasok na Joy-Cons. Kasama sa Labo VR Toy-Cons ang Bird, Blaster, Camera, Elephant, at Wind Pedal (na hindi nakadikit sa manonood, ngunit maaaring gumana kasama nito para sa ilang mga laro ng Labo VR).

    Laruan ng Camera-Con

    Ang Camera ay isa sa pinakasimpleng at pinaka direktang Labo VR Toy-Cons. Ito ay isang kahon ng karton na umaangkop sa harap ng VR viewer, na may isang bilog na tubo sa harap upang magsilbing lens at hawakan ang tamang Joy-Con kasama ang infrared camera nito na tumuturo palabas. Ang kaliwang Joy-Con na slide sa kanang bahagi ng kahon, na nagpapahintulot sa L button na gumana bilang shutter. Ang pagpindot sa Camera at VR na manonood sa iyong mukha ay naramdaman na parang may hawak ng isang totoong camera sa iyong mukha, at pag-twist sa lens ng lens gamit ang iyong kaliwang kamay ay nagbibigay-daan sa iyo na mag-zoom in at lumabas habang nag-snap ng mga larawan gamit ang iyong kanang kamay. Ito ay napaka intuitive, kahit na ang dalawang laro ay nangangahulugang upang gumana sa ito ay tila kakaibang limitado.

    Ang isang laro ng Camera ay nagpapadala sa iyo sa ilalim ng dagat upang kumuha ng mga larawan ng mga isda. Maaari kang makahanap ng iba't ibang mga isda, i-frame ang mga ito, at i-snap upang makakuha ng mga puntos. Ang isang pares ng mga baso ng karton na may mapanimdim na tape sa kanila kahit na pinapayagan ang isang kaibigan na lumitaw sa laro bilang isang maninisid, salamat sa tamang kamera ng Joy-Con. Mukha itong maganda, ngunit tila simple. Ang iba pang pangunahing laro ng Camera, na hindi ko nilalaro sa kaganapan, ay naglalakad ka ba sa isang kakaibang nilalang sa kanyang bahay na tulad ng diorama, na nalalaman kung paano siya kukunan sa iba't ibang mga sitwasyon.

    Sinaktan ako ng Camera bilang isa pang pagkakataon upang maabot muli ang Nintendo nostalgia. Ang Laruang-Con ay perpekto para sa isang VR bersyon ng Pokemon Snap, ang Nintendo 64 na klasikong kumuha ka ng mga larawan ng iba't ibang Pokemon. Ang Pokemon Snap ay kalaunan ay pinakawalan sa Wii U virtual console, ngunit hindi kailanman nakatanggap ng isang sumunod na pangyayari.

    Ibon at Laruang Pedal ng Hangin

    Ang ibon ay isang ibon ng karton na may dalawang hawakan sa ilalim ng mga pakpak. Kapag pinisil mo ang mga hawakan, ang mga pakpak ay lumilipad at ang ulo ng ibon ay sumulong. Ang isang Joy-Con ay dumulas sa ulo ng ibon at pandama kapag ginawa mo ang ibon na nakakalat ng mga pakpak nito, na siyang pangunahing tungkulin ng lumilipad na laro ng Labo VR. Sumakay ka sa isang makinang lumilipad na ibon at naglalakbay sa paligid ng isang malawak na lugar ng gaming. Ang pag-flip ay ginagawang lumipad ang ibon, at iikot ang iyong ulo sa kaliwa at kanan.

    Maaari kang makakuha ng isang pagpapalakas sa laro sa pamamagitan ng pagpasok ng iba pang Joy-Con sa Wind Pedal Toy-Con. Ito ay isang pedal ng paa na katulad ng accelerator sa Labo Vehicle Kit, na may isang malaking, hugis-pala na karton panel sa tuktok. Kapag pinindot mo ang pedal, kumikislap ang panel, na umaapoy ng hangin sa iyong mukha. Ang paggawa nito ay naglulunsad sa iyo ng mas mabilis at mas mahirap kaysa sa kapag pinipiga mo lamang ang ibon, na nagbibigay ng isang nakaka-engganyong tibok ng hangin sa proseso. Ito ay isang mainam na microcosm ng pilosopiya ng disenyo ng Labo mismo: matalino, ngunit maloko.

    Ang Wind Pedal ay gumagana sa sarili nitong laro, kung saan naglalaro ka ng palaka na dapat tumalon upang mag-bounce sa mga bola na itinapon sa iyo. Habang matagumpay kang tumalon sa mga bola, tumalon ka nang mas mataas at mas mataas. Ito ay isa pang nakakatuwang halimbawa kung saan ang simpleng pagkilos ng pamumulaklak ng isang lakas ng hangin sa iyong mukha ay gumagawa ng isang aksyon sa VR ay tila mas nakaka-engganyo.

    Blaster Laruang-Con

    Ang Blaster ay isang karton bazooka na may pistol grip at isang pump-action handle. Ang paghila sa bomba ng hawakan sa likuran ay nagsasara ng isang piraso ng karton na ginanap sa lugar ng isang goma na banda, at ang paghila sa hinlalaki na hinihimok sa pagkakahawak ay nagpapadala ng isang piraso ng pagbaril pasulong sa bariles upang lumikha ng isang malakas na "shunk" na ingay na sinamahan ng tactile feedback ng pagpapaputok ( walang proyektong aktwal na inilunsad ng Laruan-Con). Ang malaking disenyo ng tubo na may isang hinlalaki na trigger ay nagtataboy sa Super Scope, ang accessory ng Super NES light gun.

    Ginagamit ito upang maglaro ng isang pagbaril na laro kung saan mo sinabog ang mga dayuhan na sumasalakay sa isang lungsod. Ang maliwanag, makulay, cartoon na tulad ng mga dayuhan ay lumilitaw sa mga ledge, tumatalon sa iyo, nakasakay sa mga cart at crates, at sa pangkalahatan ay nakalalasing habang lumilipas ka sa isang nakapirming landas. Ang pag-ipo ng blaster at pagpapaputok ay naglulunsad ng isang hindi pangkaraniwang bagay na sumisira sa sinumang dayuhan o crate na na-hit, kasama ang pagsabog na sumisira at pag-dislodging sa kalapit na mga dayuhan at crate. Sa pamamagitan ng pag-flipping ng isang hawakan malapit sa tuktok ng Blaster pababa, maaari mong pansamantalang i-pause ang oras upang pag-atake ng maraming mga dayuhan nang sabay-sabay.

    Ang laro na nakabase sa Blaster ay nararamdaman tulad ng isang simpleng gallery ng pagbaril, ngunit ang disenyo ng Laruang-Con ay nag-aanyaya sa maraming potensyal na nostalhik. Ang isang VR bersyon ng Pagsasanay sa crossbow ng Link, ang laro kasama ang Wii Zapper, ay malugod na tatanggapin sa Labo VR. Habang ang Super Scope ay hindi halos ang tagumpay ng NES Zapper ay, ang VR bersyon ng Yoshi's Safari at Battle Clash mula sa SNES ay magiging mahusay din upang i-play sa Blaster.

    Elephant Laruang-Con

    Ang Elephant Laruang-Con ay marahil ang kakaiba, at din ang pinaka-teknolohiyang advanced mula sa isang pananaw ng VR. Ito ay isang elephant mask na may isang dalawang-seksyon na trunk. Ang kaliwang Joy-Con ay umaangkop sa gitnang seksyon ng puno ng kahoy, habang ang kanang Joy-Con ay umaangkop sa dulo ng puno ng kahoy, na nakaturo sa likuran at kumonekta sa isang hawakan. Ito ay isang aparato na naghahanap ng hangal, ngunit gumagawa ito ng isang bagay na mapanlikha: Nagbibigay ito ng isang pagsubaybay sa espasyo, anim na degree-of-kalayaan (6DOF) na sistema ng kontrol sa Labo VR. Sinusubaybayan ng tamang camera ng infrared ni Joy-Con ang posisyon ng mga mapanuring bilog sa mask, habang ang mga sensor ng paggalaw sa parehong Joy-Cons na tatsulok sa bawat isa at ang impormasyon ng camera upang matukoy kung saan ang tamang Joy-Con ay pisikal na matatagpuan sa tatlong-dimensional na puwang . Ito ay isang matalinong paraan upang magbigay ng kontrol ng 6DOF nang walang anumang mga panlabas na sensor, na katulad ng mga kontrol sa FinchShift na nakita namin sa CES.

    Ang Labo VR ay may dalawang pangunahing mga laro para magamit sa Elephant. Ang isa ay isang three-dimensional na programa ng pagpipinta na nagbibigay-daan sa iyo na gumuhit kahit saan sa puwang ng 3D. Katulad ito sa maraming mga programa ng pagpipinta at sculpting ng VR na nakita namin sa mga sistema ng VR na may mga kontrol sa 6DOF, tulad ng HTC Vive at Oculus Rift. Maaari kang gumamit ng iba't ibang mga kulay at sukat ng brush upang gumuhit ng mga lumulutang na hugis, pagkatapos ay palibutan ang mga ito ng iba't ibang mga epekto tulad ng sunog, bulaklak, at iba't ibang uri ng pag-iilaw. Ang hawakan ng puno ng kahoy ay naramdaman tulad ng isang spraypaint maaari, na may isang pag-trigger na malayang gumuhit sa hangin.

    Ang iba pang mode ng laro ay isang three-dimensional na marmol puzzle, kung saan kailangan mong maglagay ng iba't ibang mga bagay upang gabayan ang isang marmol sa isang layunin. Hindi ko ito nilaro, ngunit katulad nito ay gumagamit ng Elephant na hawakan upang ihanay at magtakda ng mga hadlang at tool. Sa parehong mga kaso, ang control ng 6DOF, kahit na sa isang kamay lamang (dalawang kamay na 6DOF tulad ng sa HTC Vive at Oculus Rift ay mangangailangan ng dalawang pares ng Joy-Cons), nakakaramdam ng tumpak at madaling maunawaan.

    Isang Bagong, Game-Gumagawa ng Laruang-Con Garage

    Bukod sa Toy-Con na mga mode ng laro, ang Labo VR ay may 64 iba't ibang mga mini na laro na maaaring gumana sa Toy-Cons o lamang ang VR viewer na may Joy-Cons na nakalakip sa mga panig ng Switch. Ito ay mas simpleng mga laro kaysa sa mas detalyadong karanasan na maibibigay ng iba't ibang Larangan-Cons, tulad ng isang pangunahing platformer kung saan maiiwasan mo ang mga pulang bloke, o isang laro ng pinball kung saan kinokontrol ng mga pindutan ng ZL at ZR ang mga flippers. Gayunpaman, ipinapahiwatig nila ang pinaka kumplikado at promising na bahagi ng software.

    Ang Laruang-Con Garage ay nakakakuha ng isang napakalaking pag-overhaul para sa Labo VR. Habang ang interface ng programming sa mga nakaraang bersyon ng Labo ay simpleng pamamaraan upang lumikha ng mga interactive na karanasan sa iyong sariling karton na Toy-Cons sa pamamagitan ng pagprograma kung paano sila kumikilos batay sa ilang mga aksyon, ang Toy-Con Garage sa Labo VR ay isang buong puwang ng pag-unlad ng laro.

    Sa halip na gawin ang touch screen at lumipad at mag-vibrate ang Joy-Cons, maaari mo na ngayong ilagay ang mga bagay sa puwang ng 3D sa loob ng software, at programa kung paano sila kumilos. Ang bawat bagay ay maaaring magkaroon ng sarili nitong mga katangian, tulad ng isang nakokontrol na manika maaari kang lumipat gamit ang kaliwang analog stick, o isang kumikinang na bloke na sumisira sa manika na iyon at ibinalik ang posisyon nito, o isang flipper na tumalon kapag kumukuha ka ng isang trigger.

    Doon makikita ang totoong potensyal ng 64 mini na laro sa Labo VR. Ang bawat isa sa mga laro ay ginawa sa Laruang-Con Garage, at maaari mo itong buksan ang iyong sarili upang makita kung paano sila gumagana. Hindi ka lamang nagbibigay sa iyo ng isang blangko na slate upang gawin ang iyong mga laro, hinahayaan kang tumingin sa ilalim ng talukap ng mas simpleng mga laro na mayroon ka upang ipakita sa iyo kung ano mismo ang nangyayari. Ito ay isang kamangha-manghang konsepto.

    Sa kasamaang palad, tulad ng mga nakaraang bersyon ng Labo, ang Labo VR ay walang isang online na sangkap, at hindi mo maibabahagi ang iyong mga likha ng Laruang-Con Garage o mag-download ng mga laro mula sa iba upang i-play. Ito ay isang napalampas na pagkakataon sa kung ano ang mukhang isang kung hindi man napakatalino na sistema.

    Naglo-load ng Labo Potensyal

    Ang Nintendo Labo VR Kit ay lilitaw na isang kahanga-hangang paraan upang dalhin ang VR sa Nintendo. Ito ay higit pa sa Google Cardboard kaysa sa Virtual Boy, at nasasabik kaming makita kung paano ito lumiliko.

    Ang mga barko ng Labo VR Abril 12 at magagamit sa isang buong Nintendo Labo VR Kit para sa $ 79.99 sa lahat ng karton na Laruang-Cons na inilarawan sa itaas, o bilang isang $ 39.99 Labo VR Kit Starter Set + Blaster na kasama lamang ang VR viewer at Blaster, kasama ang dalawang opsyonal na $ 19.99 Labo VR Pagpapalawak Nagtatakda kasama ang Elephant at Laruang Laruan ng Camera (Pagpapalawak ng 1) o ang Bird and Wind Pedal Toy-Cons (Expansion Set 2). Suriin muli sa lalong madaling panahon para sa isang buong pagsusuri ng buong sistema.

Mga kamay sa nintendo labo vr kit