Video: Oculus Quest 2 | First Steps | Climb 2 & Beat Saber (Nobyembre 2024)
Sa darating na Oculus VR headset ng Santa Cruz, ang mga tagahanga ng virtual reality ay may dahilan upang mabigla.
Nagkaroon ako ng pagkakataon na i-demo ang aparato ng prototype nang mga 15 minuto sa kumperensya ng developer ng Oculus Connect sa linggong ito, at natagpuan ko ito na ang pinaka-kahanga-hangang headset ng VR hanggang sa kasalukuyan.
Ang prototype ng Santa Cruz ay nawawala sa mga kurdon, panlabas na sensor, at high-end gaming PC na kinakailangan sa umiiral na headset ng Oculus Rift. Sa Santa Cruz, ang lahat ng mga kinakailangang sangkap ay binuo sa headset mismo, at kung ano ang isang pagkakaiba na maaaring gawin ng isang ganap na wireless VR na karanasan.
Iyon ay mahusay na tunog, ngunit paano gumagana ang Santa Cruz sa pagsasanay? Ayos lang. Sa mga oras, naramdaman kong halos tinanggal ako mula sa totoong mundo.
Sa panahon ng isang demo ng laro Patay at Inilibing, nag-scramble ako upang maiwasan ang pagpatay sa mga zombie. Sa isa pang pamagat, Timestalled, na-lungag ko ang balikat upang palayasin ang isang pag-atake ng robot. Ang pagkilos ay walang bago para sa mga may karanasan na mga manlalaro ng VR. Ngunit sa prototype ng Santa Cruz, makakaya kong maglaro nang hindi kailangang mag-alala tungkol sa pagpalagpas o pag-tripping sa isang kurdon.
Bilang isang resulta, malaya ako na pisikal na paikutin ang aking katawan sa paligid, lumukso at gumagalaw sa puwang nang iwanan. Sa bawat pagkakataon, sinubaybayan ng headset ng Santa Cruz ang aking mga paggalaw nang tumpak nang pinaikot ko ang 360 degree.
Sa kasamaang palad, hindi pinapayagan ni Oculus ang anumang mga larawan sa panahon ng demo. Ngunit ang headset at mga laro na nilalaro ko ay hinikayat ako na maglibot sa aking sariling dalawang paa. At ganon din ang ginawa ko, pakiramdam na mas nalubog sa isang virtual na kapaligiran kaysa sa mayroon ako sa umiiral na headset ng Oculus Rift ng kumpanya.
Ang protocol ng Santa Cruz ay tiyak na nagmula nang una itong na-preview isang taon na ang nakalilipas. Sa panahon ng maikling demo ng PCMag noong 2016, natagpuan namin ito na nangangako ngunit malinaw na isang pag-unlad sa isang pag-unlad. Pagkatapos nito, ang aparato ay may kasamang computer na naka-strap sa likod ng ulo ng gumagamit, isang maingay na tagahanga, at isang baterya na nakalawit mula sa headband.
Ang pinakabagong bersyon ay aalisin ang kalmado at hitsura at pakiramdam tulad ng isang makintab na produkto. Ang baterya at computer ay naka-encode sa loob ng headset, na kumportable sa aking ulo.
Si Oculus ay dinisenyo din ng mga kumokontrol nito, na wala akong problema sa paggamit. Sa panahon ng isang laro na tinatawag na Walang hanggan, nagpakain ako at naglaro ng sundan ng isang alagang hayop at lumuhod upang kunin ang prutas ng cartoon mula sa lupa. Nabasa ng headset ng Santa Cruz ang mga Controller nang walang napapansin na sagabal.
Ang buong karanasan ay labis na nakaka-engganyo na nang hinila ko ang headset, ang aking utak ay halos nagulat na ako ay bumalik sa totoong mundo, at ang aking isip ay nangangailangan ng isang sandali upang ayusin.
Sa ngayon, ang Santa Cruz ay prototype pa rin kahit na malinaw na nakatuon. Ngunit nagtataka ako tungkol sa buhay ng baterya at lakas ng kompyuter ng produkto, dalawang mga kadahilanan na maaaring makabuluhang limitahan kung gaano katagal maaaring magamit ng isang tao ang headset o kung anong mga laro ang maaaring maglaro.
Sa kasamaang palad, si Oculus ay hindi nagbubunyag ng anuman tungkol sa mga teknikal na detalye ng aparato, presyo, o petsa ng paglabas. Ngunit ang prototype ay tiyak na ginagawang mabuti ako sa hinaharap ng VR. Sisimulan ng mga nag-develop ang pagtanggap ng mga kit ng pag-unlad para sa headset ng Santa Cruz sa susunod na taon.