Talaan ng mga Nilalaman:
- Bayani7 at HyperSmooth
- Fusion, 360 Pagkuha, at VR
- Mga Hamon sa Pagsasalaysay
- Ang Kahalagahan ng Software
- Mga Aralin ng Karma
Video: GoPro CEO Nick Woodman's Formative Moment (Nobyembre 2024)
Ang GoPro, tulad ng Xerox, ay isa sa mga tanyag na pangalan na naging magkasingkahulugan sa isang buong kategorya ng mga produkto. Hindi kataka-taka - nang itinatag ni Nick Woodman ang kumpanya noong 2002, maliit, walang-kahit saan na mga camera ng aksyon na hindi umiiral. At habang tumatagal ng ilang henerasyon ng pag-unlad ng produkto upang maitaguyod ang kategorya, maaari kang mapatawad sa pagtawag ng anumang maliit, matigas na video camera ng isang GoPro, tulad ng gagawin mo kung hiniling mo ang isang kopya ng isang bagay sa pamamagitan ng pagsasabi, "Mangyaring Xerox ito. "
Sa kabila ng pagiging isang pangalan ng sambahayan, ang GoPro ay dumaan sa ilang mga mahihirap na oras. Ang stock nito ay ipinagpapalit sa halos kalahati ng presyo na ginawa nito dalawang taon na ang nakakaraan (ngunit nanatiling medyo matatag sa nakaraang taon) at ang drone ng Karma na ito ay hindi tumagal sa merkado.
Ang GoPro sa 2019 ay mas maliit, mas banayad, at mas nakatuon. Naupo ako at nakipag-usap kay CEO Nick Woodman tungkol sa mga panalo, pagkawala, at kung ano ang susunod. Naantig namin ang maraming iba't ibang mga paksa: pag-update ng software, pag-stabilize ng digital, virtual reality, at mga aralin na natutunan mula sa Karma drone.
Bayani7 at HyperSmooth
Sinimulan namin ang pag-uusap tungkol sa isang kamakailang tagumpay, ang punong barko ng kamera ng Black Black, na may kasamang isang sistema na naghahatid ng pagpapatibay na tulad ng gimbal na walang gimbal - HyperSmooth.
Woodman: Kami ay lubos na ipinagmamalaki sa kung ano ang nakuha namin sa camera na iyon. Kapag ginawa namin ang pag-angkin ng gimbal na tulad ng pag-stabilize, ang mga tao ay talagang uri ng scratched ang kanilang mga ulo at tinanong kung iyon ay isang marketing pitch, ngunit upang makita ang lahat na subukan ito at mapagtanto na ito ay gumagana bilang na-advertise - kung hindi mas mahusay kaysa sa na-advertise - ay nakaganyak para sa kami.
PCMag: Natapos ba ang bayani na ginawa mo sa sistema ng pag-stabilize ng Fusion sa Hero7?
Woodman: Hindi ako makakapasok sa sobrang teknikal na detalye dahil hindi namin nais na i-tip ang aming sumbrero sa kung paano namin ginagawa ang ginagawa namin. Ngunit sasabihin ko ang epekto sa kultura ng pagtatrabaho sa 360 camera at pagbuo ng pagganap ng pag-stabilize ng Fusion ay tiyak na may epekto sa Hero7.
Kinikilala namin para sa aming mga customer at ang paraan na ginagamit nila ang aming mga produkto na ang pag-stabilize ay nagsisimula sa paglalaro halos sa bawat oras … ito ay isang paraan upang maibahin ang aming mga produkto mula sa hindi lamang sa iba pang mga camera sa aming kategorya, ngunit ang iba pang panahon ng camera, ng anumang uri. Dahil ang karaniwang denominador sa lahat ng mga kaso ng paggamit ay gusto ng mga tao ng matatag na footage.
Ang isang maliit na bilang ng mga mamimili ay handa na bumili ng isang hiwalay na gimbal … at haharapin ang gastos at pagiging kumplikado at idinagdag na gadgetry ng isang gimbal upang makakuha ng isang matatag na pagbaril. Ngunit ang bilang ng mga tao na nais gawin iyon ay talagang mababa. Kahit na isinasaalang-alang kung paano ang mga kakila-kilabot na mga resulta ng pag-stabilize ng gimbal. Ang mga tao ay hindi nais na harapin ang gulo ng paggamit ng isang gimbal. Talagang ipinagmamalaki ko ang GoPro ng pagdadala ng antas ng pag-stabilize sa camera mismo, at pagtatakda ng isang bagong bar, hindi lamang para sa aming kategorya ngunit para sa lahat ng mga camera … Ang HyperSmooth ay napakabilis, ngunit hindi pa kami tapos.
Fusion, 360 Pagkuha, at VR
PCMag: Patuloy kang nagbago ng Fusion, ngayon na may bagong firmware, sa beta, na nagdaragdag ng 24fps at nagdaragdag ng paglutas ng output. Gaano katagal hanggang sa makita natin ang mga bagong hardware?
Woodman: Marami kaming natutunan sa Fusion. Pangunahin na ang mga taong bumibili ng 360 camera ay interesado sa kung ano ang magagawa nila lampas sa paglikha lamang ng spherical content para sa pagkonsumo ng VR. Ang pinaka interesado sa mga tao ay ang paglikha ng tradisyunal na nilalaman na hindi VR, gamit ang 360 na kakayahan upang makunan at lumikha ng mga epekto na kung hindi man ay hindi posible sa isang tradisyunal na camera.
Kami ay lubos na nakatuon sa pagsasamantala sa buong kakayahan ng Fusion at pagkatapos ang ilan sa kung ano ang susunod na aming bubuo. Hindi ko maibabahagi ang anumang bagay tungkol sa form factor o anumang mga detalye, ngunit ang masasabi ko sa iyo na mula pa sa simula na sinabi namin ang Fusion ay isang platform ng pag-unlad upang makarating sa susunod. Dapat mong asahan ang ilang medyo makabuluhang pagbabago sa kung ano ang susunod.
PCMag: Pag -usapan natin ang software. Binibigyan ka ng Fusion ng kakayahang ireprograma ang mga pag-shot sa isang application sa pag-edit ng desktop o sa iyong smartphone. Ngunit ang mga tool ay maaaring matakot na gamitin.
Woodman: Kami ay nakatuon sa pagpapasimple ng karanasan. Hindi lamang ang karanasan, ngunit ang konsepto para sa mga tao … ay medyo nakakatakot.
Sa palagay ko, hindi katulad ng VR, na … uri ng tulad ng 3D bago ito itinulak sa mga mamimili na hindi talaga interesado … Sa palagay ko ang makabuluhan ang pangako ng isang 360 camera para sa isang average na mamimili. Hindi lamang dahil hindi mo kailangang pakayin ito at dahil sa pag-stabilize at pagganap, ngunit dahil sa bilang ng mga kagiliw-giliw na paraan na makakatulong ito sa mga tao na makunan at magbahagi ng mga karanasan, hindi ito limitado, ngunit malawak ito kumpara sa isang pangkaraniwang camera.
PCMag: Ang paghahati ng mga konsepto ng pagkuha ng 360-degree at pag-playback ng VR ay isang bagay na hindi kinakailangang madaling maunawaan.
Woodman: Marami kaming naisip tungkol sa kung bakit hindi kinuha ng VR ang mga mamimili sa paraang naisip ng mga tao. At isinasalin ito sa aming pag-iisip sa 360 camera at kung paano namin iniisip ang tungkol sa mga ito bilang mga solusyon na talagang interesado ang mga mamimili.
naging tanyag sa mga manlalaro dahil ito ay isang nakakaengganyang karanasan kapag may nais na makisali … Nais nilang gumawa ng mga pagpapasya, nais nilang pakiramdam na nandoon sila … Kapag nagpatugtog ka ng isang video na nakabase sa VR na nakatuon ka. 10, 682 lamang ang iyong ginawa. Ito ay tulad ng isang pagsakay sa Universal Studios. Masaya tuwing minsan, ngunit hindi ito isang bagay na nais mong gawin nang pang-araw-araw.
Bilang malayo sa VR video at nilalaman ng larawan, isipin ang tungkol sa estado ng pag-iisip na nasa loob mo kung nais mong manood ng pelikula. Nais mong umatras at mawala ka lang sa kwento. Hindi mo nais na magpasya. Buong araw na kayo ay nagpapasya. Nais mong isara ang iyong utak at maaliw.
Ang isang mahusay na kuwento ay isang mahusay na kuwento. Makakakuha ka ng karagdagang impormasyon sa pamamagitan ng kakayahang tumingin sa buong paligid, ngunit ito ay halos tulad ng nakuha mo ng karagdagang impormasyon nang makita mo ang isang video sa 3D. Ngunit hindi ito nagkakahalaga ng gastos ng kagamitan o abala o sakit ng ulo na iyong makukuha mula sa panonood ng isang 3D na pelikula. Sa ganoong paraan nararamdaman ng VR na ito ay uri ng pagkahulog sa parehong balde.
Mga Hamon sa Pagsasalaysay
PCMag: Tama. At ang mga karagdagang pananaw, kung hindi ka naghahanap sa tamang lugar na may footage ng VR, maaari mong makaligtaan ang aktwal na pagkilos.
Woodman: Nais naming alisin ang aspeto na iyon - ang FOMO o stress na hindi ka tumitingin sa tamang lugar. lumilikha ng isa pang layer ng trabaho. Ito ay isang malakas na kontrol, isang malakas na tool, para sa pro-isip na tagalikha ng nilalaman na nais bumalik at magbalik-anyo. Patuloy kaming mag-alok ng pagganap at kakayahan na iyon, ngunit para sa average na mamimili, tinanggal ang hakbang na iyon, at pahintulutan silang magawa ang gawaing iyon sa oras ng pagkuha, ay talagang mahalaga.
Sapagkat kung gayon ito ay nagiging isang kamera lamang, na gumagawa ng isang hindi kapani-paniwala na trabaho sa pagkuha ng shot, super stabil, ngunit kailangan mo lamang ipaliwanag sa mga mamimili gamit ito, "Dude ito ay isang camera, gagamitin mo lang ito sa paraang gumagamit ka ng isang normal na camera at magiging kamangha-manghang ito. "
Iyon ay hindi kahit na upang makakuha ng sa talakayan ng kung ano ang maaaring o hindi maaaring nais na gawin pagkatapos sa app upang mabalewala. Iyon ay kapag ang mga ulo ng mga tao ay nagsisimulang sumabog at sa tingin nila maghintay, kailangan kong makuha ito nang dalawang beses. At nais naming iwasan ang buong pangalawang bahagi ng pag-uusap at maiharap sa kanila ang kakayahang iyon, sa anyo ng isang madaling maunawaan na kamera.
PCMag: Kaya pinag-uusapan mo ang paggamit ng pag-aaral ng makina, pagkilala sa paksa, at marahil ang ilang mga panloob na sensor upang magmaneho ng mga awtomatikong pag-edit?
Woodman: Posibleng. Tumungo ka sa tamang direksyon. Maaari mong isipin na sa isang punto, ang hardware ay isang platform kung saan nagtatayo ka ng software na maaaring kumuha ng maraming nalalaman sa labas ng equation para sa gumagamit. At ang 360 camera ay talagang nagsisilbing isang platform upang lumikha ng isang mas awtomatikong at tanga-patunay na solusyon para sa mga mamimili.
Nasa madaling araw lamang kami ng industriya ng 360, at nakagaganyak na makagawa tayo ng isang tungkulin ng pamumuno tulad ng mayroon kami sa aming tradisyonal na linya ng camera ng Hero. At napakahusay na makita ang cross-pollination, ang natututunan namin sa Fusion ay tiyak na ginagawa ito sa Hero, at kung ano ang natututo namin sa linya ng camera ng Hero ay ginagawa ito sa susunod.
Ang benepisyo sa gumagamit ng GoPro ay ang lahat ng ito ay tatalian nang maayos nang magkasama sa isang pare-pareho na karanasan ng gumagamit. Ang aming mga customer na nakakaalam ng isang Hero camera ay madaling mapunta sa isang hinaharap na 360 camera mula sa GoPro at magkaroon ng isang matagumpay na karanasan.
Ang Kahalagahan ng Software
PCMag: At ang karanasan, lalo na pagdating sa hardware at software na nagtutulungan, naghihiwalay sa GoPro mula sa mga kakumpitensya na maaaring hindi mag-alok ng anumang uri ng solusyon sa software.
Woodman: Ito ay isang mahirap na paglipat upang magbago mula sa isang kumpanya ng hardware … Sa palagay ko nagsimula kaming makakuha ng mahusay sa software sa paligid ng Hero4. Gumawa kami ng mga minarkahang pagpapabuti mula pa noon.
Ang Quik pag-edit ng app ay isa sa mga pinakasikat na mobile na pag-edit ng apps doon, at ang GoPro app ay pinabuting kapansin-pansing sa kalidad mula taon hanggang taon … Ito ay kaunti pa ring nakakatawa kung paano hiwalay ang Quik app mula sa GoPro app, ngunit sa taong ito sila Magsasama ako sa isang karanasan sa GoPro app … at kapansin-pansing kami ay mapabuti ang mga kakayahan sa pag-edit.
Ang lahat ng ito ay nakatali sa aming serbisyo sa subscription sa cloud cloud. Hindi ko maibabahagi ang anumang mga detalye, ngunit masikip.
Woodman: Lahat ng nakuha ng aming mga customer gamit ang isang GoPro ay awtomatikong ilipat sa app, at pagkatapos ay awtomatiko sa iyong account sa Plus. Ito ay isang walang tahi na karanasan na mga taon sa paggawa.
Mga Aralin ng Karma
PCMag: Masikip kami sa oras, kaya mayroon akong isa pang katanungan. Ang drema ng Karma ay nagkaroon ng isang mabagong pagsisimula sa merkado, at kalaunan ay nagpasya ang GoPro na lumabas sa puwang ng drone. Ano ang itinuro sa iyo ng karanasan?
Woodman: Mas nakatuon kami. Hinihiling namin sa aming customer kung ano ang gusto nila na itayo namin para sa kanila at itinatayo namin ito nang higit pa kaysa sa dati.
Si Karma ay isang mahusay na karanasan sa pag-aaral, ito ay isang malaking hamon. Talagang ipinagmamalaki ko ang ginawa ng aming mga koponan sa engineering at produkto. Nagpunta kami mula sa literal na isang ideya kay Karma sa loob ng dalawang taon. Nagpunta kami mula sa isang tao hanggang sa isang daang-plus person team sa panahong iyon. At talagang itinayo namin ang karera ng karera habang minamaneho namin ito sa karera kung gagawin mo …
Sa palagay ko, sa muling pag-retrospect, nasasabik kami tungkol sa isang kategorya ng produkto na dapat naming mas nakatuon ang aming base sa customer. At natutunan kung gaano karaming mga customer para sa mga drone … Marami pang mga tao sa mundo na interesado na bumili ng isang simpleng gamit na Hero ng camera kaysa sa mga taong interesado na bumili ng mas kumplikado, mas mahal na lumilipad na camera.
Hindi bumili ang mga tao ng mga bagay. Bumili sila ng mga solusyon. Kung bumili ka ng isang bagay na karaniwang ikinalulungkot mo. Ang mga bagay ay walang ginawa para sa iyo. Ngunit ang mga solusyon ay ginagawang mas madali, mas kasiya-siya, at mas produktibo ang iyong buhay. Nakatuon kami ngayon sa pagtukoy kung ano ang mga problema na mayroon ang aming mga customer, at mga solusyon sa pagbuo.
PCMag: Sa kabila ng mga unang henerasyon na lumalaki ang mga sakit at isyu, gugustuhin kong makita kung ano ang hitsura ng ikalawang henerasyon na si Karma.
Woodman: binuo namin ito, at ito ay dope. At mahirap iyon, dahil kapag mayroon ka talagang isang bagay at nagawa mo na ang lahat ng gawaing ito, ngunit pagkatapos ay nakilala mo ito ay hindi makatwiran na magpatuloy sa ganito … Iyan ay isang talagang mahirap na pagpapasyang gawin.
Alam mo kung ano ang mahal ko tungkol sa sinabi mo lang ay talagang nais mong makita kung ano ang nais naming lumabas, dahil inaasahan namin na gumawa kami ng isang magandang trabaho na nagpapakita sa iyo na kamangha-mangha ang aming produkto at mga tao sa engineering. Anuman ang kanilang pupuntahan at bubuo ay medyo kahanga-hanga at kapana-panabik at maaari mong laging asahan na maging espesyal mula sa GoPro. Kami ay hindi isang negosyo na pupunta at inilalabas ang "meh."
Huwag mag-alala, mayroon kaming maraming mga kapana-panabik na mga bagay para sa iyo sa labas ng mga drone. Mahihilo ka.