Video: Brands With Best-Selling Video Game Consoles 1972 - 2019 (Nobyembre 2024)
Sa mga paglabas ng PlayStation 4 at Xbox One na lamang ang layo, ang mga video game console wars ay naghanda upang muling magalit. Ang nakaraang henerasyon ng mga console ay tumagal ng medyo mahigit walong taon, kaya't matagal na mula nang isinasagawa ng mga manlalaro ang tradisyon na pinarangalan ng oras ng pagtatanggol sa kanilang bagong console ng pagpili sa kamatayan. Ngunit sa mga kontrobersya ngayon na sumabog sa lahat ng bagay mula sa bahagyang mas mababang resolusyon ng Xbox One sa ilang mga laro sa bahagyang nabawasan na mga kakayahan ng media ng PS4, oras na ulit para sa lahat upang magtaltalan kung aling ang malaking itim na kahon ay mas mahusay. Alinsunod dito, tinitingnan muli ng PCMag ang mga digmaang console ng mga henerasyon na nakaraan.
Kapayapaan (1977 - 1981, 1983 - 1988)
Habang ang mga video game console ay dumating sa kanilang sarili sa mga huling bahagi ng 70s at unang bahagi ng 80s, ang hardware ay karaniwang pinangungunahan ng isang solong lakas sa isang pagkakataon. Umunlad ang Atari 2600, nag-crash ang industriya noong 1982, at pumasok ang Nintendo kasama ang NES upang kunin ang mga piraso. Sure mayroong iba pang mga console, tulad ng tumatakbo na Sega Master System, ngunit wala kahit na maaaring lumapit sa pagsira sa pambihira ng Nintendo sa merkado. Sa pamamagitan lamang ng isang console na nagkakahalaga ng pagbili, talagang hindi maaaring maging anumang mga digmaang console.
Ginagawa ba ng Sega Ano ang Nintendon't (1989 - 1994)
Natukoy na gumawa ng isang pangalan para sa kanyang sarili sa panahon ng 16-bit, si Sega ay nagpatuloy sa nakakasakit, na nagsisimula sa susunod na henerasyon nang maaga sa pangalawa at pinakapopular na console, ang Sega Genesis. Ang digmaang ito ng console, napuno ng mga pag-atake ng mga pag-atake, mga nakamamanghang slogans, at mga tampok na gawa tulad ng "pagproseso ng sabog, " pa rin ang digmaan kung saan hinuhusgahan ang lahat ng iba. Ang mga nag-aaral ay naging mga larangan ng digmaan ng mga bata ng Sega na nakikipagtalo sa mga bata ng Nintendo na higit na magwawagi sa isang laban: Mario o Sonic. At papunta sa gilid ay mayroong isang TurboGrafx na bata na nag-hyping up ng Bonk.
Ang nakahihiyang "Genesis ay gumawa ng kung ano ang Nintendon't" na kampanya ay naganap noong ang Genesis ay patuloy pa rin laban sa napag-usapan na NES. Sa paglulunsad ng higit na may kakayahang panteknikal na Super Nintendo, nilaro ng Sega kung paano ang balakang at mabaliw ang console nito. Ang maskot nito ay mas mabilis at mas cool, ang mga larong pampalakasan ay mas mahusay, at ang bersyon nito ng Mortal Kombat ay mayroon pa ring dugo. Habang hindi ito naging higit pa sa numero ng dalawang kumpanya, ito ang numero ng dalawang kumpanya na hindi kailanman napalampas ng isang pagkakataon na kumuha ng mga pothot sa numero uno. Ito ang Pepsi sa Coke ng Nintendo, o upang gumamit ng isang mas kamakailang pagkakatulad, ang Samsung sa Apple ng Nintendo.
Isang Bagong Mapanghamon (1995 - 1999)
Ang pagdating ng 3D pinapayagan ang isang bagong mapaghamon na pumasok at iling ang status quo. Matapos na masunog ng Nintendo sa panahon ng isang nabigong deal para sa isang SNES CD-Rom add-on, nagpasya ang higanteng tech na Japanese na Sony na lumikha lamang ng isang bagong console ng sarili nitong: ang PlayStation. Sa pamamagitan ng polygonal graphics at pagkatapos-rebolusyonaryong format na batay sa disc, ang PlayStation ay naging unang console na nagbebenta ng higit sa 100 milyong mga yunit. Tinapos ng Sony ang mga console wars bago pa man nila ito sinimulan. Tulad ng Sega, itaguyod nito ang lamig ng console ngunit sa mas mature na paraan. Sa isang PlayStation, okay na mag laro kahit hindi ka bata. Samantala, ang pagkabigo ng Sega Saturn ay minarkahan ang simula ng katapusan para sa kumpanya, at kahit na ang ilan sa mga pinaka-maimpluwensyang at minamahal na mga laro sa lahat ng oras ay nasa Nintendo 64, kahit na hindi nito mapigilan ang pagtaas ng Sony sa tuktok.
Ginagawa ng Microsoft ang Paglipat nito (2000 - 2004)
Ang Sony ay muling nag-swipe ng isang henerasyon kasama ang kahit na mas matagumpay na paglunsad ng PS2 mismo sa gitna ng DVD boom. Inalok ng GameCube ang tapat ng Nintendo ng ilang mahusay na mga pamagat ngunit sa huli ay mas masahol pa kaysa sa mga nauna nito. Ang pangwakas na Sega console, ang Dreamcast, ay sa wakas ay makahanap ng isang madasalin na madla, ngunit matapos lamang ang buhay nito. Gayunpaman, nakita ng henerasyong ito ang isa pang bagong hakbang ng manlalaban sa singsing: Xbox ng Microsoft. Sa una maikli para sa DirectX Box, hiningi ng Xbox na pagsamahin ang PC power Microsoft ay kilala para sa pagiging simple ng isang console ng video game. Habang ang unang Xbox ay gumawa lamang ng bahagyang mas mahusay kaysa sa GameCube, binigyan nito ang Microsoft ng isang foothold sa isang industriya na malapit na itong gagamitin.
Mga Red Waters at Blue Oceans (2005 - 2012)
Ang pagsakay sa mataas na tagumpay ng una nitong dalawang mga console ng Sony 'ay may mga plano para sa PS3 na maaaring medyo mayabang. Kahit na ang pangunguna nitong paggamit ng Blu-ray ay hindi maaaring gumawa ng para sa mataas na $ 599 na presyo, kumplikadong imprastraktura ng processor, at nakakapagpapabagsak na mga quote mula sa mga executive na nagsasabi sa mga mamimili na nakagapos ng cash upang gumana ng pangalawang trabaho. Ang pagkahihina ng sensing, ang Microsoft ay naging susunod na kumpanya na kumuha ng isang pahina mula sa libro ni Sega at tumalon sa susunod na henerasyon nang maaga sa Xbox 360, apat na taon lamang pagkatapos ng Xbox. Sa mga digmaang ito, ang mga nagniningas na debate ay mas nakasentro sa mga laro at prangkisa - yamang ang karamihan ay nasa parehong mga platform - at higit pa sa mga teknikal na aspeto ng mga makina mismo. Mas malakas ba ang PS3? Mas madali bang mapaunlad ang 360? Ang PlayStation Network ba talaga na mas malala kaysa sa Xbox Live? Wasak ba talaga ang 360?
Habang nakipagbugbog ang Sony at Microsoft sa pulang tubig ng kumpetisyon, ang Nintendo ay pumili ng isang bagong landas: isang asul na diskarte sa karagatan para sa susunod na console. Kahit na ang Wii ay na-dismiss sa pamamagitan ng mga hardcore na manlalaro para sa mga kontrol sa paggalaw nito, underpowered non-HD graphics, at mas kaswal na apela, ito ay isang napakalaking tagumpay, na sumali sa PlayStation sa 100 milyon-yunit na naibenta club. Ang PS3 at 360 ay sa huli parehong medyo malaking tagumpay sa kanilang sariling karapatan, ngunit mahirap na magtaltalan ng Nintendo ay hindi muling bawiin ang korona ng henerasyong ito.
Ang Frontline (2013 - Kasalukuyan)
Ito ay ibabalik sa amin sa kasalukuyan at sa harap ng isang bagong digmaan ng console na laro ng sinuman. Ang Wii U ay nagpupumig para sa kalahati ng tagumpay na tinamasa ng Wii, ngunit ang presyo na hiwa nito at patuloy na pagpapalawak ng silid-aklatan ng mga de-kalidad na laro ay ibabalik ito sa karera? Ang PS4 ay nakakuha ng maraming kabutihan sa taong ito E3 at Sony kahit na nagdala ng mga ad na umaatake sa mga kakumpitensya na halos pangalan, ngunit tatalikuran ba ito ng mga manlalaro matapos na ito? Ang Xbox One ay hindi mabilang na mga problema sa pagmemensahe sa paligid ng mga ginamit na laro at palaging-online na paglalaro, ngunit ngayon ang karamihan sa mga isyung ito ay na-clear na bang mapabuti ang imahe nito?
O baka ang iba pang mga aparato tulad ng mga smartphone, tablet, Android console, at Steam Machines ay makagambala sa lahat at kakain ng tanghalian ng lahat.
Samantala, higit sa lahat, ang mga manlalaro ng PC at ang kanilang mahal, high-powered machine ay natatawa lamang.