Bahay Opinyon Ang kaso para sa kahusayan sa laro console | ibrahim abdul-matin

Ang kaso para sa kahusayan sa laro console | ibrahim abdul-matin

Video: Super Console X Review - Next Generation Retro Game Consoles ? (Nobyembre 2024)

Video: Super Console X Review - Next Generation Retro Game Consoles ? (Nobyembre 2024)
Anonim

Sa natapos na E3 ngayong taon, nais kong ituro ang isang hindi gaanong maliit na lihim.

Mula noong 2005, tinatayang 110 milyong mga console ng laro ay naibenta sa Estados Unidos - mga console ng laro na gumagamit ng maraming mga halaman ng kuryente na nagkakahalaga ng kuryente taun-taon. Tulad ng nabanggit ko noong nakaraang linggo, ang isang bilang ng mga halaman ng kuryente ay magsasara sa susunod na 10 hanggang 15 taon, at ang mga industriya ay gagawa ng tunay na gawain ng pag-isip kung paano mas mahusay na mapanatili ang aming paraan ng pamumuhay. Ibig sabihin, paano natin gagawin ang parehong mga bagay nang mas kaunti?

Ang isang paraan ay para sa mga industriya na umaasa sa kapangyarihan - mga computer, smartphone, electric car, at industriya ng video game - upang mapataas ang kanilang laro at gawing akma ang kanilang mga gadget sa loob ng isang hinaharap na enerhiya mix, at hindi lamang isang power na pagsuso sa kasalukuyan.

Nabasa ko ang isang ulat ng Natural Resources Defense Council (NRDC) kamakailan na ikinagulat ko. Ang pagtatayo ng isang ulat sa 2008 tungkol sa paggamit ng enerhiya ng mga console, ang pinakabagong pagsusuri ng konseho ay nagpapakita na ang Microsoft Xbox One ay ang pinakamalaking gumagamit ng enerhiya, na sinusundan ng Sony PlayStation 4. Ayon sa NRDC, ang pagkonsumo ng enerhiya ng mga console ay dalawa hanggang tatlong beses mas mataas kaysa sa kanilang mga nauna.

Pupunta ito sa maling direksyon. Ang mga manlalaro at tagapagtaguyod ay maaaring magkaisa sa isang ito.

Pinamunuan ng E3 ang mga ulo ng balita noong nakaraang linggo, kaya ang demand para sa mga susunod na henerasyong console ay siguradong tumaas. Ang mga manlalaro ay, sa pamamagitan ng kahulugan, ang mga unang bahagi ng mga adopter at sobrang mabilis na mga tagasunod. Ayon sa ulat ng NRDC, ang mga pinakabagong mga console ay sinusubaybayan upang sumipsip ng sapat na lakas upang mapanghawakan ang lahat ng mga tahanan sa Houston, ang ika-apat na pinakamalaking lungsod ng bansa, sa isang taon. Sa tuktok ng iyon, napag-alaman ng pagsusuri ng grupo na aabutin nito ang mga mamimili ng higit sa $ 1 bilyon taun-taon.

Ayon sa Consumer Electronics Association, 50 porsyento ng mga kabahayan ang may hindi bababa sa isang laro console sa kanilang mga tahanan. Dahil ang mga manlalaro ay dumating sa lahat ng mga hugis, laki, kulay, pampulitika, sekswal, at oryentasyong pangrelihiyon, nangangahulugan ito na ang mga ratepayer sa buong bansa ay mahalagang naglalakad ng panukalang batas para sa kakulangan ng enerhiya ng Sony at Microsoft. Mapapansin ko na ang Sony ay gumawa ng higit na nakapagpapasigla at positibong pagbabago, tulad ng mga tala ng NRDC, hindi o mababang gastos. Kailangang mag-hakbang ang Microsoft.

Hinahayaan na huwag sundin ang mga manlalaro sa isang ito, sila ay bahagi ng solusyon at hindi bahagi ng problema. Mayroon silang sapat na presyon mula sa mga pulitiko na nais na i-scapegoat ang mga video game para sa marahas na mga gawa na ginawa sa totoong mundo sa halip na tugunan ang control ng baril o pagbibigay ng tunay na programa para sa mga kabataan. Ituon natin ang ating paningin sa mga tagagawa sa pamamagitan ng pagtatanong kung bakit ang ilang mga simpleng pag-aayos ng walang gastos at pag-upgrade sa software ay hindi pa naipatupad upang gawin ang kanilang mga console na mahusay?

Ang tala ng NRDC na ang ilan sa mga rekomendasyong ito ay nangangailangan ng mga simpleng setting at pagbabago ng interface ng gumagamit, at maaari silang ma-deploy sa pamamagitan ng mga pag-upgrade ng software. Ang gumagamit ay hindi kahit na kailangang talagang kasangkot. Sa partikular, iminumungkahi ng konseho na bigyan ang mga gumagamit ng pagkakataong mag-opt out ng instant at tampok na boses na utos ng tampok na Xbox One at ang standby ng PS4 sa paunang set-up phase. Mahalaga ito dahil ang isang nakakagulat na halaga (tungkol sa isang-katlo) ng pagsuso ng enerhiya ay dumating kapag ang mga console ay nasa mode na standby na ito. Sa dolyar, na umaabot sa halos $ 400 milyong dolyar na halaga ng koryente na ginamit kapag walang gumagamit ng mga ito!

Isipin lamang ang tungkol sa kung ano pa ang maaari mong gawin sa $ 400 milyon. Tinanong ko ang Pierre Delforge ng NRDC, na nag-alok ng mga sumusunod: "Ang anumang dolyar na nai-save mo sa iyong bayarin sa kuryente ay pera na maaari mong muling mabuhay sa ekonomiya sa mas maraming mga lugar na masigasig sa paggawa at sa paglago ng lokal na ekonomiya."

Makakaya ako sa likod nun.

Pinayuhan din ni Delforge na sa tingin namin sa antas ng pinagsama-samang. Ang ibig sabihin, maaari kang maging responsable na gumagamit ng iyong aparato, ngunit isipin ang epekto ng milyon-milyong mga aparato sa buong bansa. Habang ang mga manlalaro ay maaaring maging mas maalalahanin kung paano nila ginagamit ang kanilang mga aparato, bumababa talaga ito sa tinawag ni Pierre, "mas kumplikadong mga pagbabago sa engineering, " o mga bagay na talagang gagawing mas matalinong mga aparato na ito. "

Maaaring hindi ito tulad ng isang isyu ngayon ngunit mas maraming regulasyon ang darating sa lugar na ito, hindi bababa. Hindi ito isang katanungan kung kung kailan. Ang mga patakaran sa kahusayan ay maaaring dumating sa pederal sa pamamagitan ng Kagawaran ng Enerhiya o antas ng estado. Sa palagay ko mas malamang na ang mga pagbabagong ito ay darating sa lokal. Ang California Energy Commission ay nagtatakda ng mga kinakailangan sa pagganap sa mga computer at mga produkto ng ilaw, ngunit mayroon silang mga gaming console sa kanilang radar.

Marahil isang maliit na presyon mula sa komunidad ng gaming ay maaaring makatulong sa Sony at (pinaka-mapilit) na Microsoft na magpatuloy at gawin ang pangangailangan para sa regulasyon na lagay?

Ang kaso para sa kahusayan sa laro console | ibrahim abdul-matin