Bahay Mga Tampok 10 Kakaibang mga accessories sa paglalaro na isang aksaya ng pera

10 Kakaibang mga accessories sa paglalaro na isang aksaya ng pera

Talaan ng mga Nilalaman:

Video: 10 Pinakasikat na mga Magic Trick at Sikreto nito, Malalaman mo na! (Nobyembre 2024)

Video: 10 Pinakasikat na mga Magic Trick at Sikreto nito, Malalaman mo na! (Nobyembre 2024)
Anonim

Ang merkado ng laro ng video ay naglagay ng isang bilang ng mga walang gamit na mga accessory sa paglalaro, at ang lahat ng mga ito ay naninindigan para sa iyong pansin. Mayroon silang para sa parehong kadahilanan na mayroong anumang mga produktong komersyal: may isang ideya at nais na kumita mula rito.

Sa mga kasong ito, ang mga ideya sa accessory ng video ay maaaring ilan sa mga pinakamasamang nararanasan.

Karamihan sa mga accessory na nakatagpo mo dito ay ang mga uri ng mga produktong binili mo, sinubukan nang isang beses, at pagkatapos ay itinapon sa iyong aparador. Nabagal sila, hindi ginagamit para sa maraming taon, hanggang sa natagpuan ang mga ito ng iyong ina sa aparador habang pinapalitan ang iyong lumang silid-tulugan sa isang tanggapan sa bahay (hey, nangyayari ito sa pinakamabuti sa amin). Sa puntong iyon, walang buhay na naaalala kung ano ang talagang inilaan nilang gawin.

Kahit na ang mga walang silbi na mga aksesorya ng laro ay naaalala bilang isang bagay ng nakaraan, ang kasalukuyang mga sistema ng laro ng video ay mayroon pa ring patas na bahagi ng mga walang saysay na mga paraphernalia. Kapag tapos ka nang magbasa, mangyaring ibahagi ang pinaka walang silbi na mga accessory ng video game na naranasan mo sa mga komento.

( Ang kwentong ito ay orihinal na nai-publish noong Sept. 24, 2011. )

    1 ASG Video Jukebox (1994)

    Dinisenyo ng ASG ang Video Jukebox para sa mga may-ari ng Genesis na masyadong tamad upang ipasok at alisin ang isa sa kanilang anim na paboritong larong Genesis mula sa console tuwing nais nilang baguhin ang mga laro. Sa katunayan, maaari kang magbayad ng $ 50 para sa isang aparato na hayaan mong simpleng itulak ang isang pindutan upang pumili ng isa sa anim na mga laro. Para sa dagdag na $ 50 bawat isa, maaari mong chain ang maramihang Video Jukeboxes nang magkasama para sa isang kabuuang online na pagpipilian ng 36 na laro-isang $ 10 na halaga, sa iyo lamang ng $ 300.

    Alam ko kung ano ang iniisip mo. "Maghintay ng isang minuto, Benj! Sinabi mo bang kaya kong i-play ang anim na laro na mayroon na ako para sa dagdag na $ 50? Nabenta!" Well sorry, folks, parang napakasama ng ideyang ito kaya't hindi ito talaga ginawa sa merkado. Alinman, o ito ay nabili nang mahina nang walang nakakakita ng isang Video Jukebox mula nang tumakbo ang ad na ito noong 1994.

    2 Skywriter Stick Station (1984)

    Sariwang mula sa Useless Accessories Hall of Fame ay dumating ang Skywriter Stick Station, isang $ 15, tatlong libong piraso ng solidong poplar na kahoy para sa iyong Atari 2600 na joystick. Malutas nito ang isang problema na walang sinuman: pinihit nito ang ginawang handset na Atari na galak sa isang di-ginawang isang kamay, siguro na gayahin ang isang arcade cabinet. Kung nais ni Atari na ang isang joystick na ito ay isang hindi maaliwalas, hindi ma-portable na aparato, idinisenyo nito iyon sa unang lugar. Sumang-ayon ang mga mamimili, at mabilis na nawala ang Stick Station nang dumating ito.

    3 Mga Guwantes ng Laro ng Video ng Tagumpay (1992)

    Walang malubhang gamer ay dapat na walang isang pares ng Mga Guwantes ng Video Game ng Champion. Pinipigilan ng labis na padding ang mga kamay ng mga manlalaro na mai-chapped, mai-cramp, o bl bloke habang itinutulak ito sa susunod na antas. Ang mga gnarly guwantes na ito ay nagbibigay ng isang naka-pad na hinlalaki na manggas para sa pinahusay na paglalaro ng video. Hinahayaan ka nilang maglaro nang mas mabilis at mas matindi kaysa dati.

    4 Aura Interactor (1994)

    Hindi tulad ng iba pang mga item sa listahang ito, ang Aura Interactor ay hindi ganap na walang silbi sa labas ng lupain ng mga laro ng console video. Ito ay isang pangkalahatang mahusay na natanggap na aparato sa mga lupon ng mga mahilig sa virtual reality, at makakatulong ito sa isang bingi na makaranas ng audio sa pamamagitan ng mga panginginig ng boses na built-in na tactile transducer. Ang nasabing isang transducer, tulad ng isang subwoofer para sa paggalaw, ay nagiging mga tunog na mababa ang dalas sa pisikal na momentum na bumabagsak sa player.

    Ang transducer ay dumating na nakaimpake sa isang backst na tulad ng backpack na ipinagbili ng tagagawa nito sa mga manlalaro ng Super NES at Sega Genesis. Ang pinakamalaking problema sa Interactor ay hindi ito makabuluhang mapahusay ang karanasan ng paglalaro ng 2D console na laro tulad ng Super Mario World o Sonic the Hedgehog. Dagdag pa, sa $ 159.99, nagkakahalaga ng mas maraming bilang isang buong sistema ng laro ng video mismo.

    5 Nintendo 64 Controller Glove (1999)

    Pagod na pag-alis ng iyong mga kontrol ng Nintendo 64 mula sa iyong mga kamay tulad ng isang basang bar ng sabon? Pagkatapos ay kailangan mo ng isang Nintendo 64 Controller Glove. Ang mabango, madulas, Neoprene takip ay umaangkop sa iyong Nintendo 64 Control pad upang maiwasan ang madulas na aksidente sa kontrol. O hindi bababa sa iyon ang ipinagbili ng Nintendo bilang paggawa noong bumalik noong 1999, nang inaalok ng kumpanya ang mga guwantes na ito sa Nintendo Power Supplies Catalog na $ 8 bawat isa.

    6 Sega activator (1993)

    Sa taas ng one-on-one fighting game craze (circa Street Fighter II at Mortal Kombat), pinakawalan ni Sega ang isang controller na nagpapahintulot sa mga manlalaro na kontrolin ang mga screen sa mga screen na may tunay na suntok at sipa sa halip na ang tigdas na pagtulak ng isang pindutan. Ang magsusupil na ito, ang activator, ay isang singsing na oktagonal na may walong magkakaibang mga puntos na kontrol sa infrared. Upang magamit ang Aktibista, ang mga manlalaro ay tatayo sa gitna ng singsing at makagambala sa hindi nakikita na mga infrared beam na nagba-bounce off ang kisame sa pamamagitan ng paggamit ng kanilang mga limbs.

    Nagkataon, ang activator ay tumunog nang maayos (lalo na pagkatapos), ngunit kumplikado na mag-set up, hindi wasto, mahal ($ 80), at masalimuot na gagamitin, higit sa lahat dahil ang karamihan sa mga disenyo ng laro ay pinaliit ito.

    7 LJN Roll & Rocker (1989)

    Matagal bago ang Wii Balance Board, pinakawalan ng tagagawa ng LJN ang Roll & Rocker para sa Nintendo Entertainment System (NES). Sa halip na pasanin ang manlalaro na may mabilis at walang saysay na direksyon ng direksyon ng pad sa karaniwang manlalaban ng NES, isang pinahihintulutang stand-on na platform na pinapayagan ang mga manlalaro na ilipat ang kanilang timbang sa katawan upang makontrol ang isang character sa screen. Isipin ang paglalaro ng Super Mario Bros. 3 kasama nito at mauunawaan mo kung bakit hindi ito binili.

    8 Nyko Hip Clip (2000)

    Kung naisip mo na ang suot na holster ng cell phone ay nerdy, pagkatapos ay tingnan ang ironically na may pangalang Hip Clip, isang sinturon na naka-mount na sinturon para sa iyong Kulay ng Nintendo Game Boy. Perpekto para sa isang gaming showdown sa labas ng isang saloon, hinahayaan ka ng Hip Clip na mabilis mong iguhit ang iyong portable system ng laro. Maaari mo ring hamunin ang iyong kalaban sa isang Tetris tunggalian sa lugar. Alinmang paraan, lakad matangkad alam mong handa ka na ng iyong mapagkakatiwalaang Game Kulay ng Batang lalaki sa lahat ng oras.

    9 CTA Digital 6-in-1 Sports Pack (2009)

    Sa mga kontrol ng paggalaw ng Wii, ang mga manlalaro ay maaaring gayahin ang sports tulad ng golf, tennis, at baseball. Matapos mailabas ito noong 2006, ang mga tagagawa ng peripheral ay nagmadali upang lumikha ng clumsy plastic na Wii Remote na mga add-on na ginawa ng controller na mas malapit na katulad ng isang raket ng tennis, baseball bat, o golf club. Kahit na ang mga electronically inert attachment ay tumingin sa bahagi, hindi sila nagbigay ng pakinabang sa paglalaro.

    10 Nintendo ROB (1985)

    Ang Sthe Nintendo ROB (Robotic Operating Buddy) ay ipinadala sa Nintendo Entertainment System Deluxe Set sa pagitan ng 1985 hanggang 1987 - at iyon ang tungkol sa lahat. Mabilis na natagpuan ng ROB ang daan sa maraming mga aparador ng mga manlalaro dahil sa maraming kadahilanan: dumating ito ng maraming madaling nawala, maliliit na bahagi, hinihiling nito ang sariling hanay ng apat na baterya ng AA, nakakalito na mag-set up nang maayos, nagtrabaho lamang sa dalawang laro, at nadagdagan ito ng kaunti sa karanasan sa laro ng video.

    Ang Nintendo, habang sinusubukan upang maitaguyod ang sarili nito sa US, ay isinama ang robot bilang isang gimmick upang higit na maibahin ang console mula sa mga sistema ng laro. Ilang sandali matapos ang benta ng NES ay bumaba, ang Nintendo ay bumaba sa ROB mula sa set ng NES, na ginagawang bihira ang yunit ngayon.

10 Kakaibang mga accessories sa paglalaro na isang aksaya ng pera